特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップの現在との差分(No.6)
概要ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
開催期間http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2288
開催期間http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3371
報酬ステージクリア報酬特定ステージクリア時に得られる報酬。
特任ボスコンテナ※情報募集中 ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
特効ユニット
ステージ一覧
エリアミッションエリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
ボスステージ(とりあえず、「公国の決戦兵器」でのルール)
ボスステージ
ボス攻略ボス攻略【ボスの基本性能】 S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応) 感知範囲は更に3マス近く広いため、比較的釣りやすい 範囲攻撃の上に火力が異常に高く、序盤でもほとんどの量産機は1発も耐えられず特攻機体でも(サポーターやグレードにもよるが)耐えて1~2発が限度。 特攻エースでも200%程度ではガリガリ削られる。しかもステージ進むごとに火力上がるので、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 また、足が微妙に遅く射程も長い上ほとんどのステージで壁に囲われているので釣るのも手間がかかる。 そのためこちらからボスまでの道を作った後釣り出す、もしくはその場でユニットジャミングまたはその効果を含むGバーストをかけて動けなくした間、 エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留めるのが基本となる。 ただし、中盤以降耐久値がかなり高くなっていくので釣りだしはほぼ必須になる。ガシャ特攻機体含んでいてもジャミングだけだと削りきれない。 (G9Lv1、アビなしのG-3ガンダムの場合、10秒で390,600ダメージ) ジャミング前か後にボスに近い場所から量産Wや量産Bを1機づつだしタゲ取りさせ別方向に大量展開させた量産Sを狙わせさせないようにして延々と射撃させ続ける囮戦法などが有効。 範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。 特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていくので注意が必要。Gバーストの範囲に巻き込まれれば全ての機体がチリも残らない。 Gバースト使用で範囲攻撃後マニピュレーター(両手)がユニットとして出現する。 こいつは一見すると浮いているように見えるが、実は地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 召喚後もGバーストゲージが溜まりGバースト使用で攻撃モーション無しの通常攻撃?3連射を行う。モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。 時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。 Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。ただし動作が3回なだけで、ダメージ判定は3発目後の1回でまとめて行われる。 基本チャージ時間は60秒で7000ダメージ。 プレイヤー版と異なり、召喚後もGバーストゲージが溜まり次第何度でも使用してくる。 なおモーションを取らない為、タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 後述のリズムゲー戦法時にはこのモーションなしが厄介で、囮を通常攻撃で消し飛ばした直後に本隊目がけてタゲ取りしながらGバを撃ってくることがある。 また、初回のみGバースト使用後にマニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。 一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 トルーパーユニットはプレイヤー版と異なり、独立行動タイプになっている。 他にも運とテクニック次第で低コアユーザーでも完殺する攻略法が存在している。 自軍ユニットを配置する際、ボスの立ち位置とが上手く重なるとそのユニットには一切攻撃が当たらなくなる。詳しくは前ver.の討伐戦を参照の事。 これに成功するとボスは撃破できないそのユニットだけを狙い続け課金エースですら瞬時に溶かす攻撃Gバーストすら当たらない。 後は、安置となる反対側から範囲バフエース&特効量産機を使えば短期間で撃破可能。 無論、きっちり釣り出して安全が確保できていないと遠方から重なり役が撃破されて完全拘束が解けてしまうので注意しよう。 【感知範囲と誘導】 ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。 ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。 感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、 マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。 また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。 (ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ) 実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。 なお、Gバーストで出現するトルーパーはボス本体よりさらに射程が長い上に大きく動かないため、ボスとの分断は簡単にできる。 オススメエース用アビリティ
【攻撃倍率について】 特別任務全体に共通する点として、特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。 特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、 効果は攻撃力強化よりも攻撃速度強化を上昇させた方がDPS上昇が高い。 例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%) サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250% サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350% 【攻略戦術】
量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。 足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。 他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。 コメント |
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