特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップの現在との差分(No.17)
概要ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。 2016年7月12日のメンテナンス後から、ランダムに出現する救援要請エースユニットがGバーストを発動するよう変更された。
開催期間http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2288
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3371
報酬ステージクリア報酬特定ステージクリア時に得られる報酬。
特任ボスコンテナ※情報募集中 ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
特効ユニット
ステージ一覧
エリアミッションエリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
ボスステージ(とりあえず、「公国の決戦兵器」でのルール)
ボスステージ
ボス攻略ボス攻略【ボスの基本性能】 S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応) 範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。 特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。 Gバースト使用後は範囲攻撃後マニピュレーター(両手)がユニットとして出現する。 こいつは一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 召喚後もGバーストゲージが溜まり何度でも使用してくる。 モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。 Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。 時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。 Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。ただし動作が3回なだけで、ダメージ判定は3発目後の1回でまとめて行われる。 基本チャージ時間は60秒で7000ダメージ。 プレイヤー版と異なり、召喚後もGバーストゲージが溜まり次第何度でも使用してくる。 なおモーションを取らない為、タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 後述のリズムゲー戦法時にはこのモーションなしが厄介で、囮を通常攻撃で消し飛ばした直後に本隊目がけてタゲ取りしながらGバを撃ってくることがある。 また、初回のみGバースト使用後にマニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。 一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 トルーパーユニットはプレイヤー版と異なり、独立行動タイプになっている。 【感知範囲と誘導】 ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。 ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。 感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、 マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。 マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。 また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。 (ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ) 実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。 また、総攻撃をかける際は一方から囮役を1機狙わせ、やられている間に違う方向にもう一機の囮役を出し、 その後にまた違う方面から一気にユニットを配置することで攻撃モーション1回分の時間が稼げる。 なお、Gバーストで出現するトルーパーはボス本体よりさらに射程が長い上に大きく動かないため、ボスとの分断は簡単にできる。 【攻撃倍率について】 基本的な戦術として、戦艦ドゴス・ギア、ネェル・アーガマのユニットジャミング、 またはその効果を含むGバーストによりボスの動きを封じ、 その時間内にどれだけのダメージを与えられるかが攻略における最大のカギとなる。 そのためエースユニットの範囲強化や、サポーターは非常に重要で有効な手段となる。 そこで特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。 特別任務全体に共通する点として、特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。 特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、 効果は攻撃力強化よりも攻撃速度強化を上昇させた方がDPS上昇が高い。 例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%) サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250% サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350% 【攻略戦術】 戦術① 誘導後、ユニットを一気に配置し、ジャミング効果により、敵を動けなくした間、 エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留める。 但し、ジャミング効果中にどれだけダメージを与えられるかは編成で最大DPSが決まってしまうため、 総攻撃までの環境作りに消耗する部隊も加味したうえで、手持ちのジャミング効果内で倒しきれるだけのDPSが確保出来ることが前提となる。 (例えばG9Lv1、アビなしのG-3ガンダムの場合、10秒で390,600ダメージ)
量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。 足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。 他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。 オススメ救援エース(同盟・野良問わない)
野良であれば上記の機体辺りを粘ると楽かもしれない。 コメント |
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