制圧戦 のバックアップ(No.16)

制圧戦概要 Edit

制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。戦闘を仕掛けられる側は防衛戦となる。
世界地図は各戦線に分類され、戦線はさらに4つのエリアで構成される。
チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、
最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。
彼らの戦争が終わることは無い。
 

戦線
1北東ユーラシア戦線
2東アジア戦線
3中央ユーラシア戦線
4ヨーロッパ戦線
5アフリカ戦線
6オセアニア戦線
7北アメリカ戦線
8南アメリカ戦線

戦闘開始前 Edit

救援物資 Edit

マップに出現する救援物資。一定時間の経過で再出現し、内容についてはランダム。
内容については救援物資参照。

救援エース Edit

制圧戦のマップに出現するエース。他プレイヤー所有のエース機で、コスト不要の援軍となる。
バトル直前で選択した救援エース機が次の戦場に登場し、戦場を徘徊する。
撃墜されることにデメリットは一切無いが、Gバースト、ユニットアビリティは発動しないので、注意。

  • 貸し出されるエースの種類
    同盟エースとは異なり、'編成で選択中となっている戦艦に配備されているエースよりランダムで選択される。'
    ただし、貸し出されるタイミングが目当ての機体の時かは別。借りる側の制圧戦が放置されてたりすると、過去に設定していた機体のままなためこういったことが起こる。
  • 貸し出されるエースのレベル
    貸し出されるエースのレベルは貸出者のと同じレベル。
  • エースの出現条件
    自軍のMSが一定量撃破される、もしくはジオラマフロントの破壊率70%~80%で出現する。
    出現ポイントは残ってる施設付近のどこかに直ワープ(出撃エリア範囲などは無視)。優先行動がある機体は、恐らくその優先目標付近に出現。
    残ってる施設がすべて壁囲いの場合でも、壁内部から直に出現なども起きるので出現ポイントによっては、相手の防衛ラインを一気に覆せる時もある。

同盟のエース Edit

同盟加入者には同盟メンバーの登録エースに援軍を要請することが可能となる。
同盟のエースは同盟メンバーが登録してある数だけエースに援軍を出せる。但し、1機体につき次参戦には24時間のクールタイムが発生する。
このクールタイムは自分にだけ適応されるもので、機体を使ってしまったからといって他メンバーに影響を与えることはない。
また、援軍エースが同盟メンバーの機体である場合は通常の援軍エースと異なりGバースト、ユニットアビリティが発動される
Gバーストはゲージが溜まったら即発動する。登場時点でゲージが60%溜まった状態で出現するため、一度目の発動は通常より早い。


救援エースに貸し出したのに経験値が0 Edit

エースがレベルアップの手前@1まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。
貸し出したのに経験値が0のエースがいた場合、貸し出しではレベルアップしないので。
手動参戦してレベルアップさせましょう。

戦闘中 Edit

要請書ドロップ率 Edit

2015年7月29日から追加された要素。
フロントコア破壊に成功かつ、施設の破壊割合と、量産機のユニットコストでドロップ率が決まる。
ユニットコストは編成に入れて、出撃させなかったスタックボーナスを割合化した分が付与される。
また、オペレーションセンターを破壊すると、ドロップ率にブーストがかかる。
 
細かい割合は要検証。
フロントコアのレベルによって全量産機出撃&100%破壊時のドロップ率も変わる模様。
なお、公式には「所属階級・破壊率等によって変化」とされている。

戦闘結果 Edit

資源・資金 Edit

項目解説
戦利品敵ジオラマから奪った資源・資金
破壊率100%1.2倍
80~99%1.1倍
40~79%1.0倍
30~39%0.5倍
0~29%0.0倍
スタックボーナス1.勝利時に戦艦コストが半分返却される
2.勝利時に未出撃分の量産機コストが返却される
合計獲得報酬戦利品に破壊率による倍率をかけたあと、スタックボーナスを加算した結果
ドロップ率要請書が手に入る確率。フロントコア破壊時に表示。
備考コアの破壊時、破壊率が40%未満で戦闘が終了しても獲得倍率が1.0倍になる

戦利品(資源・資金)の略奪上限量 Edit

「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」で決まる。

コアレベル略奪割合略奪上限量
520%120,000
616%320,000
714%420,000
810%500,000
99%585,000
109%675,000
 ←で展開。2015/5/12の不具合修正前

経験値 Edit

  • コア破壊(20%以上)した場合、エース(と量産機)に入る経験値は200となる
  • コア未破壊(20%以上)の場合、エース(と量産機)に入る経験値は50となる
  • 破壊率20%未満の場合、エース(と量産機)に入る経験値はゼロになる
  • 防衛しているエースやMAを撃墜すると経験値が増える
    • エースやMAは経験値が種類ごとに固定のため、いる場合は極力倒してからクリアすると稼ぎやすい
  • 自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し)
    • ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増
    • 制圧戦、階級戦で確認(討伐戦など未検証)
  • サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て

 

 機体別取得経験値一覧

※現在はテクニカルラボによってグレードが上げられるようになったため、グレードによって取得経験値も増加変動する

エリア制圧(戦線制圧) Edit

出現している敵基地全てと戦った後、ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定されている規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。
ただし、第4エリアの場合はエリアマスター(後述)に勝利しなければ戦線制圧にはならない。
 
ミッションptが規定ptに達しなかった または エリアマスターに敗北した場合は制圧失敗となり、
ミッション内容・敵基地・救援物資・救援エースが再配置(全部入れ替わる)されて同じエリアをやりなおすこととなる。

規定pt Edit

戦線必要な規定pt
第x周目
012345~
北東ユーラシア戦線11111111
東アジア戦線11111111
中央ユーラシア戦線611111111
ヨーロッパ戦線11111111
アフリカ戦線11111111
オセアニア戦線11111111
北アメリカ戦線611111111
南アメリカ戦線1011111111
備考:0周目はチュートリアルの事です

エリアミッション Edit

戦線の各エリア毎に出現するミッション。
ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。

ミッション入手pt出現条件備考
勝利
3回勝利する3pt必ず出現
2連勝する2pt特別任務
3連勝する3pt特別任務
4連勝する4ptフロントコア6以上特別任務
5連勝する5ptフロントコア5以下特別任務
戦線の敵フロントコアを撃破せよ!3pt第4エリアの最後エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件
破壊率
破壊率50%以上を達成する1pt
破壊率80%で勝利する2pt
破壊率80%で2回勝利する2pt
破壊率100%で2回勝利する3ptフロントコア6以上
累計破壊率300%達成する2pt
施設破壊
1分以内にフロントコアを破壊3pt
2分以内にフロントコアを破壊2pt
ヘヴィバルカンを累計7個破壊するpt
射撃タワーを累計7個破壊する1ptフロントコア6以下
射撃タワーを累計10個破壊する1ptフロントコア7以上
迫撃砲を累計3個破壊する1pt
対空迎撃ミサイルを累計3個破壊する1pt
エーススタンドを累計3個破壊する1pt
MAスタンドを累計3個破壊する1ptフロントコア8以上
機体タイプ
量産機を2種類だけ出撃させて勝利する2ptフロントコア4以下?エースを出撃させると達成不可。編成して未出撃は達成可。
救援エースは達成可
量産機を3種類だけ出撃させて勝利する2ptフロントコア5以下
Warriorタイプの機体だけで勝利する3ptフロントコア5以下
Shooterタイプの機体だけで勝利する4ptフロントコア5~8S型以外のエースor量産機を編成して未出撃は達成可。
救援エースはS型以外でも達成可
自分の<エース機体名>使用で勝利1pt編成して未出撃は達成不可
戦艦
ホワイトベースを使用して勝利する2ptフロントコア5以下
プトレマイオスを使用して勝利する2ptフロントコア7以下
アルビオンを使用して勝利する2pt
ガランシェールを使用して勝利する2ptフロントコア7以下2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様
ウィルゲムを使用して勝利する2ptフロントコア7以下
エターナルを使用して勝利する2ptフロントコア7以下2015年7月29日追加
ドゴス・ギアを使用して勝利する2ptフロントコア7~8
アーガマを使用して勝利する2ptフロントコア87月29日追加
アークエンジェルを使用して勝利する2ptフロントコア8~9
ミネルバを使用して勝利する2ptフロントコア87月29日追加
ラー・カイラムを使用して勝利する2ptフロントコア9
リーンホースJr.を使用して勝利する2ptフロントコア9
ネェル・アーガマを使用して勝利する2ptフロントコア?
加筆予定

エクストラステージ Edit

出現条件は特別任務のクリア
※ミッションptは関係なし
※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する
 
他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。
このエリアではコスト消費なし。
最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。
ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。
※2015年10月28日のアップデートより、ボーナスステージはエクストラステージに名称変更いたしました。
 

チャレンジャー Edit

出現条件はそのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現
 
エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。
攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が2倍になる。
基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。
上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。
コストの消費は無い。
低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。

エリアマスター Edit

出現条件は第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。
 
エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。
エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。
ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。
上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。

報酬 Edit

AREA REWARD Edit

エリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。

階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。
この支給品の受取期限は6時間のため、基本的にはさっさと受け取りましょう。
例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる

なお、チャレンジャーの撃破に成功した場合は、上記の値が更に2倍になります。

階級報酬(BASE) Edit

階級によって決まっており、戦線・周回数には影響されない。

階級BASE
訓練兵1,000
二等兵1,500
一等兵2,000
上等兵2,500
兵長8,000
伍長12,000
軍曹18,000
曹長26,000
准尉40,000
少尉50,000
中尉60,000
大尉70,000
少佐100,000
中佐100,000
大佐100,000
准将100,000
少将100,000
中将100,000
大将100,000

エリア制圧ボーナス Edit

ミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。

ミッションptエリア制圧ボーナス
規定ptを超えている場合(5+ミッションpt) x 0.20
規定ptと同値の場合1.00
規定pt未満の場合0.50
0の場合0.00

 

RANK Edit

実質的な意味は無く飾りだと思われる表記です。
戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。

RANK全敵基地出撃後の状況
S全ミッション達成&チャレンジャー撃破に成功
A全ミッション達成&チャレンジャー撃破に失敗
※1敗などでチャレンジャー未出現も含む
Bミッションptが規定ptを越えている
Cミッションptが1~規定pt以下
Dミッションptが0

※但し、「エリアマスターの撃破に失敗」した場合は、RANK B以上の条件を満たしていてもRANK C となる。
→現在、この仕様はなくなっている。(エリアマスターに敗北したがSランクになった。中佐の20ptによる100万入手も確認)

RANK報酬 Edit

エリア制圧時に受け取れる要請書。

中将/Sランク/ブロンズ要請書*1
中将/Aランク/ブロンズ要請書*1
中将/Bランク/ブロンズ要請書*1

※Bランクで確定入手ではなかったので、ランダムっぽい。入手できる要請書、枚数についても要確認

※情報収集中

戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 Edit

情報募集中。
各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。
ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。
また、第4エリアの制圧失敗は影響していない。 ※暫定
准尉以上は下記まとめのレアチップ枚数になるが、曹長以下はオールSクリアで2枚それ以外は1枚 ※暫定

  • まとめ(6月2日アップデート以後)
    RANK備考階級別レアチップ枚数
    准尉~大尉少佐中佐大佐准将少将中将大将
    S,S,S,SS4回   4枚6枚8枚10枚12枚14枚16枚(?)20枚
    S,S,S,AS3回+A1回3枚5枚7枚(?)9枚枚(?)12枚枚(?)枚(?)
    S,S,S,BS3回   5枚7枚8枚(?)10枚(?)枚(?)14枚枚(?)
    S,S,A,AS2回+A2回5枚(?)6枚8枚(?)枚(?)枚(?)枚(?)枚(?)
    S,S,A,BS2回+A1回4枚(?)6枚(?)7枚(?)9枚11枚12枚枚(?)
    S,S,B,BS2回   4枚6枚(?)7枚(?)9枚(?)10枚12枚枚(?)
    S,A,A,AS1回+A3回4枚(?)6枚7枚(?)枚(?)10枚枚(?)枚(?)
    S,A,A,BS1回+A2回2枚4枚(?)5枚7枚(?)枚(?)枚(?)11枚枚(?)
    S,A,B,BS1回+A1回4枚(?)5枚(?)6枚(?)枚(?)9枚(?)10枚枚(?)
    S,B,B,BS1回   3枚(?)5枚(?)6枚(?)枚(?)8枚10枚枚(?)
    A,A,A,AA4回   2枚(?)4枚5枚6枚(?)枚(?)9枚枚(?)枚(?)
    A,A,A,BA3回   2枚3枚(?)5枚6枚(?)枚(?)8枚(?)枚(?)枚(?)
    A,A,B,BA2回   3枚(?)4枚5枚(?)枚(?)8枚(?)9枚枚(?)
    A,B,B,BA1回   3枚(?)4枚5枚(?)6枚(?)8枚(?)8枚枚(?)
    B,B,B,BB4回   3枚(?)4枚5枚(?)6枚(?)7枚(?)8枚(?)枚(?)
    (?)は計算による予測値 検証中/確定情報募集中

 
 

  • 情報集め用の欄
     ←で展開。※6/02アップデート以後
     ←で展開。※5/26アップデート以後
     ←で展開。※5/26アップデート以前

    全戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 Edit

    南アメリカの第4エリア制圧時に受け取れる支給品。
    曹長以下はレアチップ「3枚」で固定。
    大佐以下はレアチップ「4枚」で固定。
    准将以上はレアチップ「5枚」で固定。
    どちらも周回内容には影響されない。

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 10/11~11/8の期間限定で、破壊率による資源・資金ボーナスが上昇しています(100%で1.5、81%で1.4、72%で1.3、52%で1.2など) -- 2016-10-22 (土) 13:47:21
    • 今更ですが、リベンジ成功でもレートは変化しませんでした -- 2016-11-07 (月) 22:03:01
    • ふふふ・・・。2ND開始からやらなくなって幾星霜・・・。リミテッドのために再開したら・・・。とんでもねー茨の道でやんの・・・。曹長近辺で呪縛シャンブロとか・・・。目の錯覚さ、うん、そうだよね。そうだと言ってよ、誰か・・・。 -- 2016-12-15 (木) 21:49:29
      • 3時間待てば、一応消えるさ。まぁ、他のアビ付きや、アビ無くてもそこそこ痛い素シャンブロは出るかもしれんが。それくらい下でも出てくるのは、シーズン後にレート振り分けで段々下がってきた放置勢かしら……? -- 2016-12-15 (木) 23:41:07
    • なんかガンオンと同じ道たどってるね・・・壊れ機体・・・ガバガバかつ理不尽な階級制。(改行修正済)初心者弾圧・・・お家芸かな? -- 2016-12-22 (木) 03:21:32
    • あまり勝てないのでおすすめエースと量産教えてください。よければ量産の配分なども教えてほしいです -- 木主? 2017-03-23 (木) 22:54:12
      • 制圧戦は基本やらない。階級上げは一気にやろうとしないで、弱い基地だけやる→強い基地放置→別の相手を探す→弱い基地出たらやるの繰り返しでちょっとずつでいいんやで -- 2017-03-23 (木) 23:03:41
      • コアはおいくつで? -- 2017-03-23 (木) 23:25:27
      • コアレベルや階級や現時点での一軍編成がわからないと、的確なアドバイスは難しいですね -- 2017-04-22 (土) 13:07:52
    • 中将まで来たけどやる気のない配置のジオラマがよくあるのは何故なのでしょう。引退したかやる気が完全に無いのか、飽きたとか、なんですかね。 -- 2017-04-22 (土) 11:14:42
      • おそらく違いますよ〜 コア出しや砲台がない基地は所謂接待基地と言い、特務やイベントでの制圧戦にて楽にできるように合理化が進んだ結果ということです。これはゲームを行う時間が多い高階級に多く見られるものですよ〜 -- 2017-04-22 (土) 13:40:08
        • お互いが接待基地ならサクサク進んでwin-winになるので高階級は特に多いです ゲームとしてはあれですがシステムが今のようになっているので致し方ないですねw 勿論ガチで飽きて引退した基地の可能性もありますけどw -- 2017-04-22 (土) 13:42:40
      • 中将大将あたりまで来るとレートを上げる必要性がほぼ無くなってくるので、攻め側も多少レートを戻すぐらいの頻度でしか攻めて来ません。それよりガチ基地にしてると誘導や偽装の位置、サポーターなんかが特任で叩かれたときにバレてしまうのでランカーや上位同盟あたりは同盟戦や階級戦でのバレを嫌って接待基地にしてることも多いです。 -- 2017-04-22 (土) 19:10:39
        • 階級戦と同じ配置とか、ガチ基地にしてるとかじゃなくてただ変えてないだけだろ。サポーター偽装位置がバレるとか階級基地でそこだけ変えれば逆に階級有利になるってことに -- 2017-04-22 (土) 19:28:54
      • 木主です、諸々説明ありがとうございました。「叩かれてバレてしまう」と言う辺りがよく解りません。IDを晒されたりするって事なのでしょうか。
        ともかく何となくは状況が解ってきました、なるほど…確かにwin-winなのでしょうね。実際サクサクで自分も助かってますからそうしたいなと思います。 -- 2017-04-22 (土) 20:50:25
        • サポーターや偽装の位置、あるいはそもそも「練習」されるのがイヤってことだね -- 2017-04-22 (土) 21:35:21
    • 今更だけど、制圧戦のリベンジ機能はいらないよな?ただの報復戦にしか思えないし、レートに関係ないなら無駄な戦力使うこともないし -- 2017-05-28 (日) 20:42:38
      • やられてムカついちゃったのかな。ただのも何も報復戦だけど?出撃費用0で出れるから資金資源稼ぎにしてる。最近はめんどくさいからやってないけど。あなたもいらないと思うならしなきゃいいだけじゃん -- 2017-05-28 (日) 20:54:47
    • 2倍って負けたらごっそり減るんじゃ気軽にできんよ。どせ以降レートなくなるんだろうから最後ぐらい勝ちレートだけ2倍増やして負けレートは維持でいいじゃん・・・ -- 2017-06-17 (土) 17:30:13
    • 2倍キャンペーンのおかげで、2週間ほどで一気に大将まで上がれた。本当に高階級にくると、接待基地が多いんですね。楽になったけど、モチベーションも下がったような。。なかなか勝てなくてガチで鍛えてた尉官~佐官あたりの時が楽しかったような気もするなあ。 -- 2017-07-04 (火) 01:47:17
      • ずいぶん前に引退して今月からの復帰勢だけど、コア8を9にしてぼちぼち制圧戦してるけど敵陣系が強固すぎて勝率60%にしかならん…orz 今中尉だけど全勝とかマジ無理、見たことないMAがいっぱいいる -- s? 2017-07-11 (火) 13:57:19
        • 1日で大将にしようが、1カ月かけて大将にしようが同じこと。意味わかるな? -- 2017-07-11 (火) 14:12:49
        • 時間が短縮できた事に気づけない馬鹿 -- 2017-08-16 (水) 11:32:21
        • ↑1ヶ月過ぎにコメントする馬鹿 -- 2017-08-16 (水) 11:39:28
        • ↑↑勝率に困ってるヤツへのアドバイスなんだから、勝てない基地はチェンジしてしまえば時間はかかるが100%勝てるよという主旨だろうに、マジ馬鹿。しかも制圧とかもうない -- 2017-08-16 (水) 11:56:58
    • 一ヶ月前のにも書き込みが出来るのがこういう所場の醍醐味という事に気づけない馬鹿と、「勝てない基地はチェンジしてしまえば」は、ほとんどの人が知ってる事で、わざわざそんな事を書いたのではなく相手を馬鹿にするためにコメントを書いたことに気づけない馬鹿。まあ、君の中では自分以外は見下す対象で「チェンジ」する発想ができない馬鹿ばっかりと考えてる可能性もあるな。 -- 2017-08-19 (土) 01:36:35
      • ラジオボタン押し忘れたわ。誰か上のコメントに付け直してくれねえかなあ。 -- 2017-08-19 (土) 01:40:56
        • そ醍醐味 -- 2017-08-19 (土) 06:16:22
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