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迎撃戦/第二次ネオ・ジオン戦争 のバックアップ(No.6)
「迎撃戦~第二次ネオ・ジオン戦争~」
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| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※ | HP倍率 | 攻撃UP | 回復時間短縮 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | S | νガンダム(HWS装備) | 2.5 | 3 | 66%OFF |
| S | ヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機) | ||||
| B | シナンジュ(ビーム・アックス装備) | 2 | 2 | ||
| S | シャア専用ザクⅡ(偵察部隊) | ||||
| 当イベント | S | 量産型νガンダム | - | ||
| G | ジムⅢ | 1.5 | |||
| リミテッド | W | ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備) | 1.5 | 2 | |
| F | リ・ガズィ(BWS装備) | 3 | |||
| MSラボ | S | νガンダム | 1.2 | 1.5 | |
| S | リ・ガズィ | ||||
| S | ジェガン | ||||
| MAラボ | F | α・アジール | |||
| 交換所 | S | ヤクト・ドーガ(クェス・エア機) | |||
| ガシャ機 トルーパー | ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) | 2.5 | 3 | ||
| ザクⅡ(デニム機) | 1.2 | 1.5 | |||
| ザクⅡ(ジーン機) | |||||
| ザクⅡ(スレンダー機) | |||||
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
| № | ステージ名 | 経験値 | 初回クリア報酬 | ||||
資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | ステージ名 | 経験値 | 資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル |
| ノーマルステージ | |||||||
| 1 | 5thルナ 落下阻止作戦:1 | 600 | 100,000 | - | 3 | - | - |
| 2 | 5thルナ 落下阻止作戦:2 | 3 | - | - | - | ||
| 3 | 5thルナ 落下阻止作戦:3 | - | 3 | - | - | ||
| 4 | 5thルナ 落下阻止作戦:4 | 3 | - | - | - | ||
| EX5 | フロントコア迎撃戦:1 | 10 | 200,000 | - | 4 | - | - |
| 6 | 5thルナ 落下阻止作戦:5 | 1200 | 4 | - | - | - | |
| 7 | 5thルナ 落下阻止作戦:6 | - | 4 | - | - | ||
| 8 | 5thルナ 落下阻止作戦:7 | 4 | - | - | - | ||
| 9 | 5thルナ 落下阻止作戦:8 | - | 4 | - | - | ||
| EX10 | フロントコア迎撃戦:2 | 10 | 300,000 | 5 | - | - | - |
| 11 | ルナツーの攻防:1 | 1800 | - | 5 | - | - | |
| 12 | ルナツーの攻防:2 | 5 | - | - | - | ||
| 13 | ルナツーの攻防:3 | - | 5 | - | - | ||
| 14 | ルナツーの攻防:4 | 5 | - | - | - | ||
| EX15 | フロントコア迎撃戦:3 | 10 | 400,000 | - | 6 | - | - |
| 16 | ルナツーの攻防:5 | 2,400 | 6 | - | - | - | |
| 17 | ルナツーの攻防:6 | - | 6 | - | - | ||
| 18 | ルナツーの攻防:7 | 6 | - | - | - | ||
| 19 | ルナツーの攻防:8 | - | 6 | - | - | ||
| EX20 | フロントコア迎撃戦:4 | 10 | 500,000 | 7 | - | - | - |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | |||||||
| エキストラステージ | |||||||
| EX01 | |||||||
| EX02 | |||||||
| EX03 | |||||||
| EX04 | |||||||
| EX05 | |||||||
| EX06 | |||||||
| EX07 | |||||||
| EX08 | |||||||
| EX09 | |||||||
| EX10 | |||||||
| EX11 | |||||||
| EX12 | |||||||
| EX13 | |||||||
| EX14 | |||||||
| EX15 | |||||||
| EX16 | |||||||
| EX17 | |||||||
| EX18 | |||||||
| EX19 | |||||||
| EX20 | |||||||
※前半は全20ステージ。2016年3月30日メンテナンスで追加ステージの発表が予定されている。
| ハイスコア合計 | 機体名 |
| 100P達成 | ジオラマ背景「宇宙(アクシズ・ショック)」 |
| 15,000P達成 | ハロメダル×10 |
| 30,000P達成 | ジムⅢ |
| 50,000P達成 | レアチップ×10 |
| 80,000P達成 | ハロメダル×50 |
| 90,000P達成 | レアチップ×50 |
| 100,000P達成 | 量産型νガンダム |
| P達成 | |
| P達成 |
※2016年3月30日メンテナンスで追加報酬の発表が予定されている。
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| ガシャチケット | エース | アビリティディスク | |
| 1~10 | DX×5 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×3 | サザビー(α・アジール呼出)「高出力3」 |
| 11~30 | DX×3 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×2 | |
| 31~100 | DX×1 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10) | サザビー(α・アジール呼出)「高出力2」 |
| 101~500 | ディスク×20 | ||
| 501~1000 | ディスク×15 | ||
| 1001~3000 | ディスク×10 | サザビー(ファンネル射出)(GRADE:8) | |
| 3001~5000 | ディスク×7 | ||
| 5001~10000 | ディスク×5 | ||
| 10001~20000 | ディスク×3 | ||
| 20001~ | ディスク×1 | ||
※2016年3月30日メンテナンスで追加報酬の発表が予定されている。
| 順位 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 1~3 | ゴールド要請書×20 | ハロメダル×500 |
| 4~10 | ゴールド要請書×10 | ハロメダル×300 |
| 11~30 | ゴールド要請書×5 | ハロメダル×100 |
| 31~50 | ゴールド要請書×2 | ハロメダル×50 |
| 51~100 | シルバー要請書×5 | |
| 101~300 | シルバー要請書×3 | |
| 301~500 | ブロンズ要請書×10 | |
| 501~ | ブロンズ要請書×5 | |
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※3:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、前回の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨ててラー・カイラムだけ守るのも手ではある。
| タイプ | 機体名 | 優先対象 | 備考 |
| 量産機 | |||
| G | ドライセン | 砲台優先 | |
| B | バウ(量産型) | 生産優先 | 特性無し |
| C | ズサ | 拠点 | 特性無し |
| S | ザクⅢ | 無差別 | |
| W | ギラ・ドーガ(アックス装備) | 無差別 | |
| エース | |||
| S | サザビー | 無差別 | 範囲攻撃 トルーパーあり |
| F | ファンネル | サザビーのトルーパー 本体撃墜で自身も撃墜 | |
| W | ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) | 無差別 | 範囲攻撃 サザビー及びヤクト・ドーガ(クェス)のトルーパー 本体撃墜でも生存 |
| S | ヤクト・ドーガ(クェス) | 無差別 | 範囲攻撃 トルーパーあり |
| MA | |||
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。
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