MS・MA性能解説 のバックアップ(No.3)
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「量産機」と「エース機」
「エース機」にはパイロットが搭乗し、量産機より性能が高い。
エース機
タイプ
MS・MAにはそれぞれタイプがある。
※エースや迫撃砲、防衛サポーターの効果で増加した分のダメージは怯み判定に影響はなく、 ステータス
Lv
最初はLv1、最初の最大Lvは60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高70)。 HP
その機体が撃破までに耐えうるダメージ。 攻撃/秒
その機体が攻撃し続けた場合、1秒間に与える平均ダメージ(DPS)。 攻撃速度
Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には攻撃速度+XX%という効果のものがある。 攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果) 攻撃間隔
表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃モーションの長さ)。 攻撃回数
表記されてない裏ステータスで、 攻撃表示値
上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示される値。 射程
その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。 移動
その機体がMAPを移動する速度。 特性
MSによっては特性を持つものがある。 特効
MSによっては特効を持つ事がある。 行動
※初期投入時、または施設破壊後、次優先ターゲットより敵エースが近い位置にいる場合はタイプに関わらず敵エースを最優先で狙う。 ユニットの成長率
レベルアップによるステータスの成長率
レベルアップによるステータスの成長率
出撃機体数の増加
※ガンジオ2nd対応済み
※Lv65→70では機体数変化せず。 各カテゴリの主な運用方法
Warrior
序盤に出して防壁を破壊やS型の壁としてラインを上げていく戦場の主力 Shooter
射程を活かして砲台に狙われないように外側の施設の破壊や前衛への火力支援が主 Guardian
最初にだして砲台のターゲットを取る壁役が基本。W型やS型の盾となろう。B型とC型の時間稼ぎとしても良き相棒。 Crasher
序盤に出して壁に穴を開けて他の味方の道作り、コアまでラインを上げたあとの迅速なコア破壊の二回に分けて使うのが基本 Booster
(砲台優先) Flier
対空を持たない迫撃砲やヘビィバルカンの破壊が役目。 エース
出来れば被弾させたくないのでW型量産機を出し終わった後あたりが出撃するタイミング。 コメント
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