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よくある質問 のバックアップ(No.27)
システム
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| 運営主体 | ワールド名 | サービス開始日 | 備考 |
| バンダイナムコオンライン | サイド1 | 2015年3月26日 | |
| ハンゲーム | サイド2 | 2015年11月10日 | |
| Yahooゲーム | サイド3 | 2016年7月5日 |
プレイヤー規模についての直接の資料はないが、月末ランキングイベントではワールド別のランキング報酬基準では大きな差がある(サイド1では500位以内/3000位以内の報酬が、他ワールドでは100位以内/600位以内で獲得できる)。
各ワールドの特徴
運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変更される可能性もある。以下、2017/4/19時点)。
BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。
(同系統のゲームの「クラッシュオブクラン」のように自然に生える草から、課金マネー入手的なものはありません)
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了する為、数が必要になりやすいが
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5件同時に使わない事が多くなる。なので購入は計画的に。
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のストレスを我慢すれば2個でも問題はない。
防衛しきれないのなら、クエスト報酬等を受け取らず必要数がたまるまで、待つのが得策。
クエストは受け取るまで支給品に入らないので無期限に貯めこめる。またログインボーナスなども一カ月貯められる。
この二つを奪えない資産として上手く活用すると序盤ほど、目標値まで一気に持っていける。
クエスト報酬は後々はした金となるため、序盤必要なときに使うと進行がスムーズ。
序盤の対NPCはフロントコアのレベルで変動。
それ以降の対人は、階級(対人レーティングで決まる)が同じの基地が選ばれる。詳細は制圧戦を参照。
勝てばレーティングが上昇し、負ければ低下する。
レーティングが一定値以上になれば昇格し、一定値未満になれば降格する。詳細は階級を参照。
相手が貯めこんでる量×(自分のコアレベルによる割合)
※例えばコアレベル7なら14%、コアレベル9~10なら9%。コアレベルが上がると割合は減少するが、防衛スコアの上昇によって裕福な基地とマッチングするので、最終的な略奪量はむしろ増える。
コア別の略奪量の詳細は制圧戦を参照
「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセンター」 がその対象施設。
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれば、Gバーストを発動させやすくなる。
攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象の施設や敵エース。
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするので追いかけ合いが始まることがある。
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使える。
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものもある(現在はSタイプ優先に改造した射撃タワーが該当)。
結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が攻撃地点まで行くまで再ロックしない。
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれない。
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目もくれない。
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い壁を堀り始める、などetc.
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からするとイライラしたりする部分が多々ある。
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロックをする。
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。
また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。
開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。
自軍機体の配置率も影響しているので、出し渋っていると「残り40秒で登場」ということも。
エースがレベルアップの直前まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。
貸出たのに経験値が0のエースがいた場合、レベルアップしたがっている証です。
貸出ではレベルアップしないので、手動参戦してレベルアップさせましょう。
壊れません。
壊された施設を修復しなければいけないとかはありません。
資材と資金を奪われるだけです。
現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使いきるのがオススメ。
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生するようになりました。
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らない破壊率30%未満の防衛を除く)
次回ログインまで発生しっぱなしのようですが2015/5/12のアップデートで発生から24時間で消滅、リベンジは対象外。
ログイン後の防衛ログでリベンジを断ると某ゲームと違い、2度とリベンジできません。
また複数の人に攻められた場合も一人しか反撃できない。
無料(出撃コストゼロ)で反撃できるので、勝てない相手でも高コスト機体の経験値や資源目当てに攻撃するのもあり。
相手のリベンジに対する再リベンジはできません。
壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊するまで敵に気付かない。
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁を超えないので注意。
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃するので囲うのならこちらを配備するといい。
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内部に置くといい。
また囲ってない場所に置くのならどの機体もOK。
デメリットはないがシーズンランキング報酬が貰えない
階級戦は、順位に関係なくレアチップが確実にもらえる為、勝てない場合でもレアチップ目的に参戦するのも一つ
階級が高くなれば上位に入らなくてもたくさんのレアチップを稼ぐことが可能。
基本上限はレベル60。
モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」を行うことで、上限をレベル70まで伸ばすことができる。
が、大量の強化素材が必要。
このゲームの攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示しているせい。
そのため、裏ステになっている攻撃速度が影響している。
ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力
例えば、B型エースのガンダムエクシアLv1は攻撃力1360だが、1秒間に2回攻撃をするため、実際のダメージは半分の680。
F型エースのガンダムデュナメスLv1は攻撃力800だが、2秒に1回攻撃するため、実際のダメージは2倍の1600である。
現状のシステムでは防衛専用です。
つまりMAブートスタンドもMA開発終了辺りまでにセット開発しないと防衛参戦もできない。
大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗談ではない!」とか叫びたくなる状況になるので開発は計画的に。
W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シューター)」の略称。
その他名称や、詳しく内容はMS・MA性能解説参照。
B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくはMS・MA性能解説参照。
主な特徴として、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。
特に「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が見事悪い意味でかみ合っていて
現状の調整バランスでは同じ地上型のW、G、C型のように安定した近接戦力としては期待できない。
一応、型にハマれば強いともいえるが、まず理想とする状況の型に、はめるのが難しい。
強いて言えば、区分けがあまりされてない大部屋配置なら、壁に一つ穴さえあければ、まだ持ち味を生かせるが
細かく区分けされている格子状の配置をやられると、序盤はいいがその後、確実に壁に阻まれ、蒸発してしまう。
W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけ無駄死にします。
S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS型を忘れないように。
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS型で、ハチの巣にするのが定石。
持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。
戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、
金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。
即リタイアを繰り返すことで、効率的なエリアの更新を行うことが可能。
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏)や、簡単な条件のエリアを探したい時に有用である。
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエースを出撃せよのクリア条件を満たす事もできる。
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了すればいい。)
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや、資源・資金を回収したい場合は低コスト編成でした方がいいだろう。
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)
アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。(AEUヘリオン、リーオーなどもたまには思い出してください)
※レーティングを導入している「ガンジオ2」からは、制圧戦で負けた場合はレーティングポイントが減少するようになったので、
ミデアッガイで資金回収している方は注意されたし。
外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないところから削りとる。
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題なく回収できる。
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育てるのにも有効。
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特攻などもあり。
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので注意。
高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られてるプチレア品。
また現状、課金でも唯一、即座には集まらない要素。
資金だけで開発できたMSと違い、意識して調達しないとなかなか手に入らないプチレア品を使用する。
しっかり調達し、注意深く使わないと開発が止まってしまう。
開発が終わっても改修には必要だが、そこまでたどり着ければレアチップの安定調達はできているはずなので、最終的には余る。
資金だけで開発できたMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違い開発ツリーのどこを重点的に進めるか考えて開発した方がよい。
コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、後発機がより開発しづらくなるので注意。
開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。
主な入手方法は
クエストクリア報酬、ログイン報酬、防衛勝利報酬、階級戦参加報酬
安定して稼ぎたいのなら毎週行われる階級戦にでるといい。
仮に降格や変動しない下位でもちゃんと一定量のレアチップの入手が可能なので、負けてもいいからとりあえず毎回出ることをすすめる。
用途
入手手段
用途
入手手段
用途
通常の上限数を超えて防衛施設やブートスタンドを設立するために必要。
初心者にとって、レアチップが「使い所に悩む/意識して調達する必要がある貴重品」なら、
こちらは「そもそも入手できない代物」なので、逆に初心者が気にする必要はない。
入手手段
初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、エースモビルスーツ一覧の一覧表をソートするとわかる。
最終ステータスであれば、エース最終ステータス比較の一覧表を参照。
ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲのものだけを見ること。
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