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MS・MA性能解説 のバックアップ(No.1)
開発 Product Ⅰ | Product Ⅱ | Product Ⅲ | MA | 戦艦 入手先 交換所 | ディスクガシャ | イベント報酬・他 調整・修正履歴
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| 量産機 | エース機 | |
| 出撃機体数 | 複数 | 1 |
| コスト | 有り | 無し |
| パイロット | 無し | 有り |
| G-BURST | 無し | 有り |
| 防衛戦 | 出撃不可 | 出撃可 |
| Lvアップによる ステータス上昇項目 | HP 攻撃力 出撃数 | HP 攻撃力 |
MS・MAにはそれぞれタイプがある。
| タイプ | 解説 |
| Warrior | 全ステータスが平均的で、出撃数が他タイプと比べ多め。 |
| Shooter | Wタイプより一回り性能が低いが、射程が長く全方位攻撃が可能。 防壁があってもその奥の施設等を壁越しに射撃可能。 |
| Guardian | HPが高く、他タイプ機を生存させるための壁役として使うユニット。 HP以外の性能は最低クラスで、機体数も最も少ない。 特徴として、攻撃一発毎に索敵を行い、ターゲットを切り替えるため、 近くの壁が壊れたらそっちへ移動してターゲットに向かうなどの挙動をする。 |
| Crasher | 対象が「拠点優先」であるためフロントコアに最短距離で突撃する。 特性により防壁に対する高い攻撃力を誇る。 攻撃力は量産機の中でもトップクラス。移動速度もB型に次ぐ速さ。しかしHPは最低クラス。 量産型機のみに存在。 |
| Booster | 移動速度が速い。しかしHPが最低クラス。 目標殲滅後の待機時間が2秒ではなく、1秒と他タイプに比べて早く、かつ 必ず特性が付与されているため、特定の施設破壊に適していおり、短時間での目標殲滅に向いている。 機体数は並だが、サポーターによる機体数増加の割合が他より大きい。 |
| Flier | 空中を移動し、対地のみの防衛施設・エースに狙われない。S型と同様に射程が長い。 Sタイプと比較するとスペックは高めだが、出撃数が少なく出撃コストも高い。 |
| タイプ | HP | 攻撃 | 射程 | 移動 | 特性 | 攻撃対象 | 移動方法 | 優先対象 | 怯み | ||||||
| 対地 | 全方位 | 陸 | 空 | 無差別 | 生産 | 砲台 | 拠点 | 迫撃砲 | HP半減(※) | ||||||
| Warrior | ○ | ○ | ×(一部△) | ○ | (量産機のみ、エース・MA×1.5) | ◎ | - | ◎ | - | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 無し |
| Shooter | × | × | ◎ | × | 一部 | 一部 | ◎ | ◎ | - | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 有り |
| Guardian | ◎ | × | × | × | 一部 | ◎ | 一部 | ◎ | - | 一部 | - | 砲台 | - | 無し | 無し |
| Crasher | × | ◎ | ×(一部△) | ◎ | 防壁×6 | ◎ | - | ◎ | - | - | 拠点 | 無し | 無し | ||
| Booster | × | ○ | ×(一部△) | ◎ | 有り | ◎ | - | ◎ | - | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 無し | |
| Flier | × | × | ◎ | × | 一部 | - | ◎ | - | ◎ | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 無し | 有り |
※エースや迫撃砲、防衛サポーターの効果で増加した分のダメージは怯み判定に影響はなく、
迫撃砲以外の各砲台から受けた攻撃の基礎ダメージ部分を累計した値がユニットのHPの半分を超えると怯みが発生する。
最初はLv1、最初の最大Lvは60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高70)。
経験値を取得することでレベルアップし、HPや攻撃力が上昇する。
また、量産機は一定のレベルに到達することで機体数も増加する。
その機体が撃破までに耐えうるダメージ。
原則的に高ければ高いほど良い。
その機体が攻撃し続けた場合、1秒間に与える平均ダメージ(DPS)。
基本的に高いほど良いのだが、実際のダメージは後述の攻撃間隔&攻撃回数に依存するため、この数値だけで使い勝手を判断するのは危険。
サポーターなどの攻撃力UPは「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ」に対して掛かり、小数点以下は切り捨てとなる。
Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には攻撃速度+XX%という効果のものがある。
これによる実際の攻撃に要する時間は以下のように求められる。
攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果)
※基本となる攻撃間隔は機体によって異なり、機体毎に設定されている
例:攻撃間隔1.5秒の機体、攻撃速度+20%(弾幕3)
1,25秒 ≒ 1.5 / (1 + 0.2)
なお、注意点としてはSタイプとFタイプの機体は「発射」と「着弾」に判定が分かれており、
攻撃速度を上げすぎると一発で目標を破壊していても、一発目の着弾よりも二発目の発射が早くなり、いわゆる無駄撃ちが発生する。
表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃モーションの長さ)。
攻撃モーションに依存しており、1秒で1回攻撃する機体もいれば、0.5秒で1回、1.5秒で1回、2秒で1回、1.5秒で2回の機体もいる。
また一部の機体は、ダメージ発生が早い代わりに各攻撃後に硬直時間がつく。
(例.2秒間隔攻撃で、最初1秒で2秒分のダメージ発生、残り1秒は硬直)
表記されてない裏ステータスで、
1度の攻撃モーションで行う回数。1回、2回、3回、6回など様々。
なお、一度攻撃モーションに入ると目標が既に破壊されていても1セットの攻撃終了まで空振りでモーションが発生する。
上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示される値。
計算式は「攻撃/秒 × 攻撃間隔(秒) / 攻撃回数」となる。
公式名称ではないが本wikiでは便宜上「攻撃表示値」と呼称。
計算で小数点以下が発生した場合は、四捨五入して表示される。(0.5以上のダメージが+1としてダメージになってるかは不明)
なお、実際にユニットに設定されているのは攻撃1回あたりのダメージ値であると推測され、
攻撃1回あたりのダメージ × 攻撃回数 / 攻撃間隔(秒) = 攻撃/秒(小数点以下切り捨て)
としてステータスに表示されていると思われる。
例)Lv28のジンの攻撃/秒は「332」であるが、攻撃間隔が2秒で戦闘中に表示されるダメージは「665」である。
その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。
あくまで攻撃を始める距離なので、攻撃モーション中に対象が移動して距離が変わってもダメージは与えられる。
また、攻撃が繰り返されている間、対象が接近してきても攻撃を繰り返すが、対象が離れている場合は攻撃を中止して追いかける。
(対象を追いかけている間に対象が撃破されても、この距離に到達するまで索敵は行われない)
射程2以上の機体は原則的にSタイプ、Fタイプ。
例外としてスターク・ジェガン(Bタイプ)、ストライクダガー(Cタイプ)がいる。
その機体がMAPを移動する速度。
移動速度10だと1マス移動するのに1秒かかる。
速度が不揃いな機体構成で運用する場合、速い機体が突出して砲台の集中攻撃を受けるので、機体の役割と移動速度を意識した運用が必要となる。
MSによっては特性を持つものがある。
特性の能力に応じ、例えば「生産×2」の場合は生産施設に対して2倍のダメージを与える。
特性倍率は「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ」に対して掛かり、小数点以下は切り捨てとなる。
索敵&標的決定にも影響を与える。詳しくは戦術指南参照。
MSによっては特効を持つ事がある。
「HP○倍」「攻撃○倍」などの効果があり、主にイベント期間中のイベント戦でのみ効果があり、
特定の機体にのみ、イベントの開催期間限定で設定される。
| 行動 | 解説 | 備考 | |
| 攻撃対象 | 対地 | 地上の施設・ユニットを攻撃 | F型を攻撃できない。 「対地」のエースでも【攻撃】GバーストのダメージはF型に入る。 |
| 全方位 | 地上・空問わず全てに攻撃 | ||
| 攻撃範囲 | 対単体 | 目標にした攻撃対象へダメージを与える | |
| 対複数 | 範囲内にいる複数の敵へ同時にダメージを与える | 範囲は直線・放射・円形・十字等、様々 | |
| 移動方法 | 陸 | 陸を移動する | 障害物を無視できないが、対空ミサイルの攻撃を受けない |
| 空 | 空を移動する機体 | 障害物を無視できるが、対空ミサイルの攻撃を受ける | |
| 優先攻撃対象 | 無差別 | 一番近い施設に攻撃を行う。対象が動いた場合は対象が破壊されるまで追いかけ続ける | |
| 拠点優先 | フロントコアを優先的に攻撃する。 Crasherタイプの機体が行う。量産型専用 | 優先対象が無くなった場合、無差別と同じ行動になる | |
| 生産優先 | 資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻撃する。 ※ビルドセンターは対象外 | ||
| 砲台優先 | 防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。 | ||
※初期投入時、または施設破壊後、次優先ターゲットより敵エースが近い位置にいる場合はタイプに関わらず敵エースを最優先で狙う。
レベルアップによるステータスの成長率
| W | B | S | F | C | G | |
| HP | +0.8% | +0.7% | +0.7% | +0.7% | +0.7% | +1.0% |
| 攻撃 | +0.5% | +0.9% | +0.6% | +0.7% | +0.6% | +0.8% |
| W | B | S | F | C | G | |
| HP | +0.6% | +0.5% | +0.6% | +0.6% | +0.5% | +0.4% |
| 攻撃 | +0.6% | +0.6% | +0.5% | +0.5% | +0.4% | +0.6% |
| Lv10 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | |
| 成長率0.4% | 103.6% | 107.6% | 111.6% | 115.6% | 119.6% | 123.6% |
| 成長率0.5% | 104.5% | 109.5% | 114.5% | 119.5% | 124.5% | 129.5% |
| 成長率0.6% | 105.4% | 111.4% | 117.4% | 123.4% | 129.4% | 135.4% |
| 成長率0.7% | 106.3% | 113.3% | 120.3% | 127.3% | 134.3% | 141.3% |
| 成長率0.8% | 107.2% | 115.2% | 123.2% | 131.2% | 139.2% | 147.2% |
| 成長率0.9% | 108.1% | 117.1% | 126.1% | 135.1% | 143.1% | 152.1% |
| 成長率1.0% | 109.0% | 119.0% | 129.0% | 139.0% | 149.0% | 159.0% |
※ガンジオ2nd対応済み
量産機ステータスの全面調整とともに、成長率も変更された。また、タイプFだけはさらに低くなっている。
| 初期機体数 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| Lv60、タイプF | - | - | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
| Lv60、それ以外 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 |
| Lv65、タイプF | - | - | 8 | 9 | 10 | - | - | - | - | - | - |
| Lv65、それ以外 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 |
※Lv65→70では機体数変化せず。
タイプF:[初期機体数+((初期機体数*0.003)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)]を四捨五入、Lv50で+1
それ以外:[初期機体数+((初期機体数*0.004)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)]を四捨五入、Lv50で+1
なお、かつてダガーLで発生した機体数増加パターンの特例は、現在は発生していない。
序盤に出して防壁を破壊やS型の壁としてラインを上げていく戦場の主力
撃たれ強いので出来るだけS型やB型を守ろう
数も多く、MAの釣り用としても使いやすい
ラボ2戦艦からは2~3枠あると戦線が安定する
射程を活かして砲台に狙われないように外側の施設の破壊や前衛への火力支援が主
W型に狙いの防壁を破壊させるために先に出して外側のプラントを破壊するサイドカットというテクニックもある
砲台個別防壁の相手には複数の出撃枠を使うと壁を破壊しなくても倒していける
射程が長いことから固まりにくく、迫撃砲に巻き込まれにくいのでラボ2戦艦からはS型が2枠程あると戦いやすい
足が遅くて脆いため、S型主力で攻略する時は1点よりも面で攻める方が良い
最初にだして砲台のターゲットを取る壁役が基本。W型やS型の盾となろう。B型とC型の時間稼ぎとしても良き相棒。
主力と別方面に出して迫撃砲や拡散ビームを向けさせる囮役も良い。中盤以降に余ったら側面に出そう。
足が遅いため、固めて出したり他の部隊の後ろに出すとでくのぼうと化すこともあるので注意。
なお、このカテゴリのみ攻撃1回毎に索敵・ロックし直すため、攻撃速度を問わず攻撃間隔が非常に長い。
また、攻撃中や対象のHP残量を問わず、ターゲット対象が破壊されたり別の壁に穴が空くなどで最短経路が変わると即座に移動コースを変える。
序盤に出して壁に穴を開けて他の味方の道作り、コアまでラインを上げたあとの迅速なコア破壊の二回に分けて使うのが基本
非常に打たれ弱いのでG型やW型とセットで使うのが良い。砲撃でもあっさり溶けるレベルなので、運用時はなるべく足を止めさせないように。
壁の厚さを変えてキルゾーンに誘い込むタイプの相手には側面に壁を開けて道を作るのも大事な役目
迫撃砲や拡散ビームが集中しやい大部屋には複数の壁を開ける役目としても有用
倍率だけでなく単純な攻撃力も高いため、足が止まるリスクはあるがビグ・ザムやサイコガンダムといったS型MAを狙わせると一瞬で溶かすことも。
また、壁以外の施設を無視してコアまで突撃する性質上、コア近辺に陣取るF型エースを釣る手段にも利用できる
(砲台優先)
W型やG型に攻撃が向いてる間に特性による高い攻撃力を活かして砲台を迅速に破壊するのが基本。
反面、HPが低く、壁破壊には向いてないので、壁を破壊した中盤あたりに出すのがポイント。
移動速度も速いので、ラインが上がったあとで出撃しても合流しやすい。
一気に出すと全滅しやいので、W型の固まりごとに少しずつ混ぜると良い。
注意するべきなのが、敵エース。敵エースが残っている状態で出すと集まりやすく、迫撃砲で全滅しやすいので注意。
特に敵G型エースだと得意の特性も活かせないまま死ぬので先に対処しておこう。
砲台同士が固まっている大部屋向けで、各砲台を防壁で囲ってる小部屋型には向いてない。
アーガマなどのジャミング粒子散布との相性は抜群で砲台を止めている間に一気に破壊すると良い。
変則的な使い方だが、砲台優先Bを2枠以上使ってたり、ゲイツRとの併用を行う場合にはこれらの盾としてある程度まとめて出す運用もある。
(生産優先)
資源回収のみの目的用に、低コスト戦艦(ミデアなど)とセットで使うのが主な使い方。コア破壊には向かない。
先行させて外側のプラントを破壊して無差別の味方を砲台に向けさせるといった使い方もある。
離れて置いてあることプラントが多いことから大きく移動するので、それを活かして迫撃砲やMAのターゲットを取らせて釣りや囮としても使える
(無差別)
現状ゲイツRのみ。
この機体の場合は火力重視のW型としての運用ができる。
対空を持たない迫撃砲やヘビィバルカンの破壊が役目。
出撃する前に射撃タワーや対空ミサイルを先に破壊してから出すと安定して戦える。
狙われると脆いので、射撃タワーのターゲットをG型など地上部隊に向けさせるのもあり。
対空ミサイルのレベルや数が少ない相手にはかなり有利に戦えるが、その代わり性能の割りに膨大な費用がかかる。
しかも対空ミサイルのレベルが高いと一気に全滅することも珍しくもなく、救援に来たエースが10秒で溶けるのも珍しくない。
そのため、対空のレベルが高かったり、迫撃砲などに手を出しづらい場合はいっそのこと出さないという判断が求められる。
費用がかからないボーナスステージやチャレンジステージなどでは気軽に出せる
(生産優先)
プラントを挟んで出すことで壁や砲台を無視してMAを狙える。
ミーティアなどのMAは火力も凄まじいので、対空や他の砲台を囮やジャミング粒子散布で時間稼ぎしてる間に集中攻撃で狙うと被害が少ないうちに倒せる。
先行させて他Flierのための壁、囮としても良いかもしれない
プラントがないチャレンジステージでは無差別として使用することが可能だ。
出来れば被弾させたくないのでW型量産機を出し終わった後あたりが出撃するタイミング。
Gバーストを貯めるため外にあることが多いラボを先に攻撃させよう
W型とB型→火力を活かして、前線よりは手薄な方の側面攻撃が良い
G型→G型やW型と固まって前線に向かわせる。そこにS型を混ぜるとなお良い
S型とF型→量産機を並べてそこに混ぜて前線への長期的な火力支援。射程が5以上だと狙われづらくてよく生き残る。
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