制圧戦 のバックアップの現在との差分(No.2)
調整・修正履歴アップデート履歴
制圧戦概要制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。戦闘を仕掛けられる側は防衛戦となる。 世界地図は各戦線に分類され、戦線はさらに4つのエリアで構成される。 制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。 世界地図は各戦線に分類され、1戦線はさらに4つのエリアで構成される。 エリア毎に5人のプレイヤーとバトルを行い、ミッションを達成することで次のエリアへと進むことができる。 戦闘を仕掛けられる側は防衛戦となる。 チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、 最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。 彼らの戦争が終わることは無い。
戦闘開始前救援物資マップに出現する救援物資。一定時間の経過で再出現し、内容についてはランダム。 内容については救援物資参照。 救援エース制圧戦のマップに出現するエース。他プレイヤー所有のエース機で、コスト不要の援軍となる。 バトル直前で選択した救援エース機が次の戦場に登場し、戦場を徘徊する。 撃墜されることにデメリットは一切無いが、Gバースト、ユニットアビリティは発動しないので、注意。
同盟のエース同盟加入者には同盟メンバーの登録エースに援軍を要請することが可能となる。 同盟のエースは同盟メンバーが登録してある数だけエースに援軍を出せる。但し、1機体につき次参戦には24時間のクールタイムが発生する。 このクールタイムは自分にだけ適応されるもので、機体を使ってしまったからといって他メンバーに影響を与えることはない。 また、援軍エースが同盟メンバーの機体である場合は通常の援軍エースと異なりGバースト、ユニットアビリティが発動される。 Gバーストはゲージが溜まったら即発動する。登場時点でゲージが50%溜まった状態で出現するため、一度目の発動は通常より早い。 救援エースに貸し出したのに経験値が0エースがレベルアップの手前@1まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。 貸し出したのに経験値が0のエースがいた場合、貸し出しではレベルアップしないので。 手動参戦してレベルアップさせましょう。 戦闘中要請書ドロップ率2015年7月29日から追加された要素。 フロントコア破壊に成功かつ、施設の破壊割合と、量産機のユニットコストでドロップ率が決まる。 ユニットコストは編成に入れて、出撃させなかったスタックボーナスを割合化した分が付与される。 また、オペレーションセンターを破壊すると、ドロップ率にブーストがかかる。 細かい割合は要検証。 フロントコアのレベルによって全量産機出撃&100%破壊時のドロップ率も変わる模様。 なお、公式には「所属階級・破壊率等によって変化」とされている。 レーティング(マッチング)レーティングは主にレート近い相手同士がバトルの相手となる、マッチングの条件となる。 バトルに勝利するとレート値が上昇し、敗北すると減少する。 レーティング変動の下限値、上限値は、自分のレート値と対戦相手のレート値の差が大きいほど幅が大きくなり、 相手のレートが高いほど勝利時の上昇量は大きく、相手のレートが低いほど敗北時の減少量は大きくなる。 実際に変動する値はバトル内容(破壊率?)によって更に閾値内で前後する。
階級レーティング値が一定値を超えることで階級がリアルタイムに変動する。 また、シーズン終了となる第2火曜日にレート値の再振り分けが行われる。 階級による影響について
階級上限昇給可能な最大階級の上限はフロントコアLvに応じて定められている。
シーズン階級報酬コンテナ報酬の配布はシーズン終了となる毎月第一火曜日 配布されるコンテナの種類はシーズン期間中に到達した一番高い階級に応じる。 報酬内容はコンテナシステムを参照 戦闘結果資源・資金
戦利品(資源・資金)の略奪上限量「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」で決まる。
経験値
エースおよび量産機体の取得できる経験値は以下の通り
※エース・MAの経験値は機体別取得経験値一覧を参照 ※自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し) ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増 ※プレミアムアカウントボーナスとサポーターボーナスの上昇量は加算。 ※サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て エリア制圧(戦線制圧)出現している敵基地全てと戦った後、ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定されている規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。 ただし、第4エリアの場合はエリアマスター(後述)に勝利しなければ戦線制圧にはならない。 ミッションptが規定ptに達しなかった または エリアマスターに敗北した場合は制圧失敗となり、 ミッション内容・敵基地・救援物資・救援エースが再配置(全部入れ替わる)されて同じエリアをやりなおすこととなる。 レーティングにより5人のプレイヤー基地とマッチングし、全ての相手とバトルした時点で、 ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定された規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。 ミッションptが規定ptに達しなかった場合は制圧失敗となり、同じエリアに再挑戦となる。 規定pt
エリアミッション戦線の各エリア毎に出現するミッション。 ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。 ミッションptが一定値に達することでエリアクリアとなる他、 ミッションptに応じて、エリアクリア時のアワード報酬(資源と資金)の獲得倍率が増加(最大5倍)する。
エクストラステージ出現条件は特別任務のクリア ※ミッションptは関係なし ※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する 他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 このエリアではコスト消費なし。 最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。 ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。 ※2015年10月28日のアップデートより、ボーナスステージはエクストラステージに名称変更いたしました。 チャレンジャー出現条件はそのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現 エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が2倍になる。 基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。 上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。 コストの消費は無い。 低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。 エリアマスター出現条件は第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。 エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。 エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。 ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。 上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。
報酬AREA REWARDエリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。 階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。 この支給品の受取期限は6時間のため、基本的にはさっさと受け取りましょう。 この支給品の受取期限は24時間のため、翌日受け取る事も可能だが、消滅してしまわないよう期限には注意。 例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる なお、チャレンジャーの撃破に成功した場合は、上記の値が更に2倍になります。 階級報酬(BASE)階級によって決まっており、戦線・周回数には影響されない。
エリア制圧ボーナスミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。
RANK戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。
→現在、この仕様はなくなっている。(エリアマスターに敗北したがSランクになった。中佐の20ptによる100万入手も確認) RANK報酬エリア制圧時に受け取れる要請書。 中将/Sランク/ブロンズ要請書*1 中将/Aランク/ブロンズ要請書*1 中将/Bランク/ブロンズ要請書*1 ※Bランクで確定入手ではなかったので、ランダムっぽい。入手できる要請書、枚数についても要確認 ※情報収集中 戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数情報募集中。 各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。 ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。 また、第4エリアの制圧失敗は影響していない。 ※暫定 准尉以上は下記まとめのレアチップ枚数になるが、曹長以下はオールSクリアで2枚それ以外は1枚。 ※暫定
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