質問用掲示板 のバックアップ(No.3)

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  • 制圧戦のミッションについて教えて下さい。戦艦指定のものは、作ってない戦艦は指定されない、で良いでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:36
    • 基地がカンストするくらいにはプレイしてるけど、今まで建造されてない戦艦がお題になった事はないですねー。 -- 2016-02-09 (火) 11:46:31
  • なぜかレベルに達して資金も十分あるのに開発開始してくれません。おかげでユニット開発がLv2で止まってしまっています。どうしたらいいでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:56
    • コアレベルが足らないか施設レベルが足らないか欲しいMSの前段階を開発してないかレアチップが足らないかのどれかじゃないかな? -- 2016-02-08 (月) 18:58:04
      • コアレベル4で資金上限115000の満タン、MSラボ2をLv2にしてデスアーミーを開発しようとしていました。他の開発可能MSも開発しようとしましたが「開発しますか?」で確認押しても一向に開発できず・・・。 -- 2016-02-08 (月) 20:52:06
      • バグだとしたらここじゃなくて直接公式に問い合わせた方が良いと思うけど。 -- 2016-02-09 (火) 00:15:01
    • リーオー→トーラス→ガンダムヘビーアームズの3機種を、この順番で開発しないとデスアーミーは開発できないけど、この3種は開発済み? -- 2016-02-09 (火) 03:45:33
      • この状態です。
        開発画面
        やはり公式に問い合わせした方が良いのかな。誰か同じような事になってる人いないかと思ったんですが・・・。 -- 2016-02-09 (火) 08:33:18
      • 問い合わせたほうがいいね -- 2016-02-09 (火) 12:54:52
  • デビルガンダムの攻略法がわかりません。 -- 2016-02-12 (金) 01:24:37
    • 他のMAと同じですよ。ただし釣るのはヘッドだし、ヘッドは壊せないので遠くに持って行って放置。で、反対側から攻める。 -- 2016-02-12 (金) 01:35:07
  • エースで切り替えってありますがあれはなんですか? -- 2016-02-15 (月) 01:36:43
    • そのボタン押すとトルーパーや変形Gバ持ちの場合それぞれのステータスが見れる -- 2016-02-15 (月) 06:45:08
  • サポーターで初代ガンダムはHPupが二枚あるってたまにコメントで見かけますが、デギン公王以外にも金サポが居るんですか? -- 2016-02-16 (火) 22:22:46
    • 同社ゲームのガンダムオンラインとのキャンペーンコラボで、ノエル&ユウキがいます。現在は入手不可です。 -- 2016-02-16 (火) 22:31:16
      • なるほど。もう手に入らないのですね。ありがとうございました。 -- 2016-02-17 (水) 08:32:55
    • ガンオンコラボのノエルちゃん。G1相当 -- 2016-02-16 (火) 23:01:03
  • Fの一斉攻撃って何に積むのがお勧めですか? -- 2016-02-18 (木) 16:09:24
  • 今日始めた初心者です。現段階で機体の開発はどのシリーズがオススメですか?あと新規のうちにやっておいた方がよい事等もしあれば教えてくださいな。 -- 2016-02-18 (木) 02:33:08
    • 最初のうちは機種による差が少ないので、好きなガンダムシリーズの機体を作る、でいいと思いますよ。エース機はどれもコストがかからないけど、量産MSはグレードが高くて強い機体ほどコストがかかるので、ご利用は計画的にw同盟はある程度慣れてから参加した方がいいので、当分考えなくてもいいかな。 -- 2016-02-18 (木) 02:51:32
    • トレーニングラボのmaxは今現在レベルどのくらいまでですか?そしてmaxは資源どれくらいで開発できますか? -- 2016-02-18 (木) 08:45:54
      • トレーニングラボ 各施設の情報はページが作成されているので、そちらを参照。 -- 2016-02-18 (木) 09:39:48
    • 基本的なことは初心者指南にも書いてありますが、、まともにイベント参加しようと思うと、最低でもコア7戦力が必要となるので、まずはそこを目指しましょう。制圧戦のマッチングはコアレベルではなく、自分の基地の発展具合を基準にするので、砲台は最大設置可能数-1くらいにしておくと楽です。戦艦、及びMS開発を優先し、後から防衛強化がオススメ -- 2016-02-18 (木) 09:59:17
      • 補足:基地の発展度によるマッチングへの影響は施設の設置>>>施設強化です。階級戦に参加すると自分の基地の発展度が数値化されて表示されるのでゲーム内でも確認できます。詳細は防衛スコア検証 -- 2016-02-18 (木) 10:08:24
    • イベント報酬やログイン報酬、ハロメダルで交換できる機体は要チェックだ。さすがに始めたばかりだとイベント報酬には手が出せないけど、ログイン報酬やメダル交換で手に入るMSは、階級に関係なく強力なものが使える。例えば今もらえるジム(ランドセル装備)は始めたばかりの人にとっては非常に強力な機体だが、出撃させる時にかかるコストもバカ高くなるから、ご利用は計画的にw -- 2016-02-18 (木) 13:54:29
      • そうそう、ハロメダルはまずためて、できるだけ早くガンタンクを手に入れよう。エースは出撃にコストがかからないので、遠慮なくミデアに積んで出撃させられる上に、ガンタンクは上位の階級でも最強機体の一つに数えられるほどの潜在能力を持っている。取っておいて損はないゾw -- 2016-02-18 (木) 13:58:58
      • ありがとうございます。招待コードでメダル1000枚ありますので交換しときます。 -- 木主? 2016-02-18 (木) 18:21:02
      • ハロメダルで交換できるグフもグレードあげると同じグレードの中で最も硬くなるからおすすめ。 -- 2016-02-19 (金) 14:51:16
  • 野良の救援エースについているアビリティディスク効果は発動されないのでしょうか? -- 2016-02-19 (金) 14:48:22
    • 野良の場合、Gバーストとアビリティは発動しません。同盟エースのみとなります。 -- 2016-02-19 (金) 16:59:34
  • 各ラボL2で今後グレードをあげとくべき機体って何がありますか?あとMAはどれを育てればいいのでしょうか -- 2016-02-21 (日) 15:17:59
    • エースのEz8のグレード上げはおすすめ。エースはダメージ受けると修理するまで使えないのでグレード上げないケースも多いけど、Ez8はダメージを受けない使い方が主流なのでグレード上げても問題なし。量産ではストライクダガーが、唯一無二の射程2クラッシャーなのでグレード上げて使ってる人がそこそこいる。MAは本命ビグザムで穴でアッザムといったところ。ビグザムは地上量産の足止め能力では群を抜く性能なので、グレード上げる価値あり。アッザムは好みが別れる機体なので、余裕があれば上げておくといいかも?って感じかな。 -- 2016-02-21 (日) 16:09:05
    • ラボ1のEz8はG7で一気に強くなる。あとはラボ3のカスタムフラッグ。グレード上げると量産Bが有用になるからGバの爆発力が光るようになる。G6だと発動前に溶けることも多い。ラボ2のデスサイズを上げておくと第2のデスヘルとして使えるようになる。 -- 2016-02-21 (日) 16:18:42
    • メダル交換だけど、ガンタンクはG7以上にしておくと末永く(カンスト後まで)防衛で活躍してくれる。MAはラボ開発で使われるのはコア8のジャスミ、コア9のαアジールくらいです主流MAのほとんどはイベント機。次点でマシなのが、ビグロ、アッザム、ビグザム。 -- 2016-02-21 (日) 17:01:56
    • 各ラボL2という前提で質問されてるので、お勧め機体は↑↑↑に書いたけど、L3開放時に有力な機体を開発するために使わない機体でも開発しておいたほうがいい。例えばアッザムは、使うか使わないかに関わらずL3になったらジャスティスミーティアを開発するために開発しておいたほうがいい、など。 -- 2016-02-21 (日) 21:28:00
      • 「開発するか」と「育てるか」は別物だぞ?クシャのためにはバウさん開発する必要がある。ただ、バウさんは倉庫番だろ? -- 2016-02-22 (月) 01:42:09
      • 強い機体だけに注意しないで先も見ようというアドバイスなんだがねw -- 2016-02-22 (月) 21:40:50
    • 返信ありがとうございます。とりあえずEZ8着工しました。 -- 2016-02-22 (月) 14:52:38
  • 覚醒やガッツに鉄壁の増加HPは計算されるのですか? HP10000の機体に鉄壁20%で12000 覚醒の発動は残り1000or1200 ガッツの回復量 1000or1200? -- 2016-02-23 (火) 02:11:55
    • 計算されます。なので1200での発動となります -- 2016-02-23 (火) 06:46:55
  • レアチップの所持限界はいくつでしょうか? -- 2016-02-23 (火) 23:56:49
  • 底力(HP30%以下で攻撃力UP)って攻撃Gバーストの威力もあがりますか? -- 2016-02-24 (水) 21:14:50
    • 乗らない。Lストに底力3つけて発動させてからアグニぶっぱしたけど威力5500のままだった。 -- 2016-02-25 (木) 11:32:34
    • 「攻撃力UP」と書いてるものはどれも攻撃Gバーストの威力に全く影響を与えない、って書こうとしたが、突撃は「砲台への攻撃力○%アップ」って書いてるのか……突撃、略奪、壊し屋、ロックオン、猛攻の特定施設への攻撃力UPは攻撃Gバーストに乗る(もちろん、ダメージがあがるのはその特定施設のみだが)。それ以外は「攻撃Gバーストの威力がUP」と書いてある必殺・一発逆転しか上がらないから、この7つだけ覚えてそれ以外は攻撃Gバに関係ないと思っておくといいはず。 -- 2016-02-25 (木) 13:01:50
    • そうなんですよね。突撃とかがGバーストにも影響があるもんだからもしやと思ったんですが。うーん底力の使い道はあまりなさそうだ。お二方回答ありがとうございました。 -- 2016-02-25 (木) 14:41:21
      • その突撃なんかも今はサイレント修正でのらなくなってるって話だよ。 -- 2016-02-25 (木) 14:54:47
      • まあ底力+覚醒を防衛機に放り込むのもなしではない。底力3は威力2倍だからね。 -- 2016-02-25 (木) 17:08:22
      • ↑2さっき確認してきたけど、突撃はGバのってたぞ? -- 2016-02-25 (木) 19:00:06
      • 俺も確認したが攻撃Gバには有効なままだな。サイレント修正とかトルーパーに乗らなくなったって話と混同してないか? -- 2016-02-25 (木) 20:06:33
      • ロックオンとかはともかく、突撃なんかは機体特性分に加算なので、アビリティ分だけ消すってのはしなさそう。 -- 2016-02-27 (土) 17:51:18
      • ↑と思ったけどよく考えたら最近はエース特攻もでて来てましたね。特性があるものだけが乗ってるんじゃあないか? -- 2016-02-27 (土) 17:52:17
  • 討伐戦ステージ8クリアできません...敵エース攻撃しようとしても砲台に釣られて全滅してしまう。ユニットのグレードは6です、何かいい方法ありませんか? -- 2016-02-27 (土) 01:59:29
    • 下に穴を空けて周囲の施設を破壊してると敵エースが近づいてくる。下の砲台の届かない位置まで誘い出す。量産Gなどでタゲを取り逆側から殴る -- 2016-02-27 (土) 10:26:20
  • 現在コア9でバルカン全てlv6~7程度と射撃タワー全てlv7~8程度、どちらも金サポは持ってるのですが、バルカンを全てlv11にするのと射撃タワーを全て対Sまで上げるのどちらがいいでしょうか? -- 2016-02-27 (土) 10:17:46
    • どちらの金サポ持ってるなら後は他のサポとの組み合わせ、基地の形、防衛の戦略によるから一概にはいえないんだけど、射撃タワーを優先する人が多いかな?だとしても、バルカンlv6はコア9にしては低いので少し上げた方がいいと思います。 -- 2016-02-27 (土) 12:04:51
    • コア9でバルカン6は低くない?ぶっちゃけ仮想敵が何なのかとか基地の形とかによる。 -- 2016-02-27 (土) 12:26:14
    • どっちにせよ、サポを生かせる配置を心がけよう。たまにいいサポ付けてるのに配置が雑で、容易に突き崩せる基地とかあるんだよなー。タワー強化サポ盛り盛りなのに壁際にタワー並べてるとか。 -- 2016-02-27 (土) 13:22:00
    • 皆様アドバイスありがとうございます。バルカンが低Lvなのは防衛施設よりユニットの生産・育成を優先してました。バルカンを少し上げつつ射撃タワーを対Sまで上げようと思います。 -- 2016-02-27 (土) 21:00:03
  • 討伐戦出来れば500位以内目指したいんですけど、どの位のスコアで落ち着くと思いますか?現在、500位 72122P 1000位 61184P  -- 2016-02-27 (土) 16:33:50
    • マヒロー4倍、それ以外は4.5倍で一律60秒討伐で計算して12満点弱なので、そのスコアでは低いと思うなぁ。 -- 2016-02-27 (土) 17:00:28
      • 500位付近なら4.5倍はちょと高いかと思って、4.2倍で考えても、11満点。 -- 2016-02-27 (土) 17:02:05
      • う~む、一律60秒かぁ。 自分でやると後半は上手くいって80~90秒くらいなのだが、上手いとこは全ステージそれくらいでいくもんなのかね?(私は1000位くらいに入れればいいなって方だが -- 2016-02-27 (土) 22:40:28
      • 討伐時間の倍率(×○○○)って目安あるんですか? -- 2016-02-28 (日) 17:30:04
      • 残り時間3分で2倍。だいたい120秒討伐で1.3倍かな? -- 2016-02-28 (日) 17:36:24
      • ありがとうございます┏○))ペコ -- 2016-02-28 (日) 18:56:08
  • 今更な質問なのですがハンゲ版って何でしょうか? こんなのこのゲームができたころにあったでしょうか? -- 2016-03-01 (火) 17:50:20
    • 秋に開始されたハンゲーム版。基本同じだけどバンダイナムコID版と違い、GPG交換所対象外とか微妙な差異はある -- 2016-03-02 (水) 22:27:02
      • 一時期EW版じゃないシェンロンがハンゲで配られたって話があったけど、あれって本当のことだったのかな -- 2016-03-03 (木) 00:15:50
      • ほんとだと思うよ。動画もあったし -- 2016-03-03 (木) 00:17:42
      • ここのログにもあるけど本当。年末のログインキャンペーンで配られた。いつものゲーム内のログボじゃなく、ハンゲの特設ページ経由で受け取る形式だったから気付かなかった人もいるかも。 -- ハンゲ民? 2016-03-03 (木) 09:44:17
      • とりあえず、ここに機体ページが作られないくらいには認知度は低い。 -- 2016-03-03 (木) 11:06:22
  • EXチケ集めってどのようにやれば良いのでしょうか? -- 2016-03-04 (金) 04:17:54
    • クリアするだけでチケ三枚もらえるステ19などをやりまくる。討伐戦の普通の基地に対して高コスト編成で挑んで、できるだけ量産機を残して、できるだけ壊滅させて勝つ。 -- 2016-03-04 (金) 09:00:37
      • 横から。コアを壊さないとドロップしないのはもちろんだが、オペレーションセンター壊すとドロップ率ボーナスがもらえるので、他の施設より気持ち優先的に叩く。後、無理に高コストにすると勝てないと言うのであれば、1枠だけ最高値のマヒロー積んでマヒロー出さずに攻略するのがお手軽。 -- 2016-03-04 (金) 11:52:51
      • ありがとうございます -- 2016-03-04 (金) 16:29:59
  • GNフラッグを救援エースにおいてるんだけど、イベント機だから初心者でも使えるんだよね?でも、G上げたらできなくなるとも聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- 2016-03-06 (日) 14:15:44
    • イベント機かつ、初期Gなら呼べる。明鏡止水なんかは初期G9だから呼べるが、コレンカプルは初期G8だが配布時点でG9なので呼べない。 -- 2016-03-06 (日) 14:37:43
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-06 (日) 15:19:39
      • 明鏡止水は今回のアップデートで不具合認定ですよ。タワー上げちゃってるから確認できないけど、一応今回の不具合修正に記載されてる。 -- 2016-03-08 (火) 17:50:29
    • 木主ですが、今回のアプデでGNフラッグを呼び出せない同盟員を確認しました。バグではなく、そういう仕様に変わったて事ですよね? -- 2016-03-11 (金) 11:26:55
      • イベント機体はレベル関係なく呼べるという例外はなくなりました。救援に呼べるのは同盟タワーレベルに応じた、適正グレードの機体のみ。 -- 2016-03-11 (金) 11:45:36
  • G9ダブルオーガンダムLv60の攻撃値はいくつでしょうか?一覧表の値が間違ってるそうなので正確な値を知りたいです。 -- 2016-03-10 (木) 20:43:54
    • たぶん6072。計算方法はMS・MA性能解説のページに。 -- 2016-03-11 (金) 05:55:06
      • ありがとうございました。 -- 2016-03-11 (金) 13:43:52
  • マッチングについてなのですが、コアレベルを6から7にあげた際に防衛スコアを増やさなかった場合はどうなるのでしょうか?今までコア5、6、7とマッチングしていたのがコア6、7、8になるのでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 05:04:24
    • 本当になにも他の施設の強化を行っていなければ、マッチングには影響しないとされています。少なくとも体感レベルでは変わらないです。 -- 2016-03-11 (金) 11:48:28
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