ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=583&tag=Event
特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
※情報募集中 ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
攻撃UP
ステージ1~15
ステージ16~30
ステージ31~50
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
【ボスの基本性能】 S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応) 範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。 特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。 Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。ただし動作が3回なだけで、ダメージ判定は3発目後の1回でまとめて行われる。 基本チャージ時間は60秒で7000ダメージ。 プレイヤー版と異なり、召喚後もGバーストゲージが溜まり次第何度でも使用してくる。 なおモーションを取らない為、タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 後述のリズムゲー戦法時にはこのモーションなしが厄介で、囮を通常攻撃で消し飛ばした直後に本隊目がけてタゲ取りしながらGバを撃ってくることがある。 また、初回のみGバースト使用後にマニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。 一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 トルーパーユニットはプレイヤー版と異なり、独立行動タイプになっている。 【感知範囲と誘導】 ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。 ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。 感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、 マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。 また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。 (ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ) 実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。 なお、Gバーストで出現するトルーパーはボス本体よりさらに射程が長い上に大きく動かないため、ボスとの分断は簡単にできる。 【攻撃倍率について】 特別任務全体に共通する点として、特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。 特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、 効果は攻撃力強化よりも攻撃速度強化を上昇させた方がDPS上昇が高い。 例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%) サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250% サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350% 【攻略戦術】
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