ジン のバックアップ(No.13)

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

量産機登場作品機動戦士ガンダムSEED
ジン.png名称ジン
武装M66キャニス
HP320/??攻撃/秒300/??
射程1移動速度30
Crasher特性防壁×5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体拠点優先
出撃機体数コスト
8/113,500
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅲ (Lv2)資金.png 250,000 (要コアLv5) / 時間.png 18時間
出撃機体数アップLv(総数)
11(9)31(10)50(11)

実装・特徴・比較 Edit

ハイザックと本機のどちらかが最初に入手するであろうクラッシャータイプの機体
クラッシャータイプは高火力・拠点優先・防壁破壊特化になっておりレベル4以下の壁なら一撃で破壊してくれる。
攻撃力はレベル1シューターのエース並に高いため拠点破壊後の掃討戦にも向いている。
ただし、拠点優先であるがゆえ何も考えずに出すと一直線に拠点に向かい、防衛施設の的である。脆いのですぐ沈んでしまう。
ガーディアンタイプなどの硬い機体を囮に使っておいてから本機で壁破壊して内部を攻めやすくると言った工夫が必要。
 
ハイザックと比べて、HP、移動に若干優れているところがあるが、攻撃力と機体数で大きく水をあけられている。
ただし出撃コストは半額以下なので、上手く使い分けたいところである。
 
また生産優先系と同じで最短距離にエースがいるとそちらを優先するので、地上エースキラーとしても運用が可能
逆に言えば壁を掘ろうとしているのにエースに吸われて壁を掘らずに犬死なんてことも起きるので、置くときは周りに注意。
 

  • 同レベル同タイプ機体との比較
    ラボMSタイプHP攻撃射程移動特性攻撃
    対象
    攻撃
    範囲
    移動
    方法
    優先
    対象
    機体数出撃
    コスト
    生産コスト生産
    時間
    Ⅲ(Lv2)ジンC320300130防壁×5対地対単体拠点83500250,00018時間
    Ⅰ(Lv2)ハイザックC315420126防壁×5対地対単体拠点107200300,0001日
     

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-1017
ザフトが開発した量産型MSにして、コズミック・イラ(SEED世界)における世界初の量産型MS。
遺伝子操作による高い身体能力を生まれ持つコーディネイターがさらなる訓練を積んではじめて可能となるモビルスーツ。
基本武装は重突撃機銃と重斬刀。不使用時は腰にマウントされる。
ジオラマフロント内では拠点攻撃用重爆撃武装である「M66キャニス 短距離誘導弾発射筒」を装備した、通称D装備型が登場している。

初代ガンダムをオマージュして作られた本編でのザクポジション。見た目はモノアイであるところ以外はあまり似ていない。
出事やら、この機体からバリエーションが出来ていく点など設定部分はよく似ている。
設定上のザクオマージュは本機なのだが、次回作で本当にザクが出てしまった。


画像 Edit

ジン201503.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このHPの低さは致命的…自分が先にクラッシュしてしまいそう -- 2015-03-28 (土) 23:24:49
  • こいつとハイザックどっちがいいんだろ・・・ -- 2015-03-28 (土) 23:28:05
    • 移動速度的にこっちだと思う -- 2015-03-31 (火) 20:47:55
    • スピード決戦のときはこいつ、囮を含めた力攻めのときはハイザックとフロントコア攻略次第で運用を考えた方がいいと思う。 -- 2015-06-18 (木) 10:36:30
  • いわゆるD装備ってやつか、戦闘中に拡大すると両腕のミサイルを4発同時に発射してる -- 2015-03-30 (月) 13:16:21
  • 一瞬で防壁溶かすけど一瞬で溶かされる、難しいな -- 2015-03-30 (月) 18:56:09
    • きっちり囮に弾吸わせてその間に・・・ってのが上手くハマると良いんだけどね -- 2015-04-04 (土) 11:36:47
      • 囮に迫撃砲のタゲとらせたと思って出したらジンの方を急に向いて撃ってくる時あるからね・・・ -- 2015-04-08 (水) 15:54:46
  • 青壁なら2発、2機出せば瞬時に破壊できるから、砲台までの道を作るために使い捨てるって感覚かな。コストもハイザックより安いし -- 2015-03-31 (火) 20:12:20
    • こいつはポツポツ出すタイプだな。2機ずつ出すとちょうどいいかも -- 2015-03-31 (火) 23:27:36
  • 弾よけアッガイの後に突っ込ませるといいね -- 2015-04-05 (日) 14:57:10
  • コストをあんまり気にしなくてよくなった結果、こいつの影が薄くなってる。ハイザックで十分なんだよな。。。 -- 2015-04-12 (日) 14:49:40
    • 機体数も向こうの方が多いしねぇ -- 2015-04-12 (日) 15:00:04
  • 拠点優先になってるのに拠点無視して敵エースに絡んでいくのやめて欲しいわ -- 2015-04-20 (月) 15:09:42
    • それはデコイにひっかかる使い方しちゃってる方が悪いわ -- 2015-04-20 (月) 16:09:37
    • 拠点優先しか書いてない現状でエースに突っ込むのはおかしいわな。運営が優先順位でも載せてたら別だが。 -- 2015-04-20 (月) 17:42:56
    • 生産優先でも砲台優先でも(優先対象より近い場合)エース優先するから、別に拠点優先に限った話じゃない。それぞれの位置的に砲台優先だとエースを狙いやすく、生産優先だとエースを狙いにくいから気付きにくいが、全種共通の仕様だな。砲台優先がエースを狙うのはエースが砲台扱いだからではない。 -- 2015-04-20 (月) 20:36:06
    • 無駄に長々と説明してるやつがいるけど、ただ運営が不親切ってだけの話な。 -- 2015-04-25 (土) 00:02:58
  • クラッシャータイプでLv50になってないのあとこいつだけなんで今使ってるんだけど、唯一攻撃間隔が2秒なのな。 -- 2015-08-05 (水) 10:07:00
    • グレード8で単発火力ならクラッシャー最高峰に…まぁあんまりメリットあるようにも思えないが。 -- 2015-08-12 (水) 09:35:43
    • 機体追加でSEEDサポがかなり有効になったから、育てればワンチャンあるかも -- 2015-11-14 (土) 11:46:51
    • こいつだけG9LV50にしてもDPS1080超えないんだよな。全てにおいてケンプファーに大きく劣るというのもなんとも。 -- 2015-11-14 (土) 16:10:14
      • だがSEEDのサポ効果が全部乗ると考えると・・・ -- 2015-11-14 (土) 19:04:49
      • SEEDサポ、という観点で言えば同シリーズに独自路線が光るストライクダガーの存在が……まぁ、時と場合で使い分けても全然いいのだが。 -- 2015-11-14 (土) 20:00:03
      • ストライクダガーの射程は「釣り」という観点ではマイナスにも成り得るから良し悪しではあるんだよな -- 2015-11-24 (火) 09:57:54
      • コストがかなり安いからグレード上げてSEEDサポつければ制圧回しにはいいかも知れない 機体数がもうちょいあればなぁ・・・ -- 2015-12-03 (木) 15:32:39
  • 誰かG9かG10にした人いる? -- 2016-03-11 (金) 23:36:18
    • どっかのブロガーがこれ使ってた気がする -- 2016-03-12 (土) 18:10:40
    • G9→G10への成長率って機体ごとに特殊らしいから、もしかしたらコイツ化けてる可能性あるかも知れないね。攻撃間隔自体はケンプと同じだから、そこの成長率次第ではケンプに近い仕事が出来るようになってる可能性も・・・?w -- 2016-04-05 (火) 13:58:03
      • 今でもSEEDデッキメインで使ってますけど、昔ストライクダガー作ってから性能差に愕然となってジンはメインから外してしまいました。でも今思うと攻撃間隔2秒なんですよね。ダガーじゃエースに阻まれて壁割れないこともあるし、使い分けのためにテクラボに空きができたら育成再開しようかな。 -- 2016-04-05 (火) 15:15:19
      • 人数自体は少ないかも知れないが、こういうあまり使われない機体の情報を待ってる人もいるから育成出来たら情報を書き込んで欲しい(´・ω・`)オナシャス -- 2016-04-05 (火) 16:12:50
      • 葉1です。ジンのG上げの結果です。「G9 Lv60 [ジン] HP837 ATK1103 コスト46550 G10 Lv60 [ジン] HP984 ATK1315 コスト69830」でした。SEEDフルサポありだと、G10Lv60のサポなしケンプよりHP・DPS・移動は微増、問題の単発火力は微減ですが、どちらも誤差の範囲ですね。結論をいうと「SEEDフルサポの人には恩恵は若干あるが、Gあげの手間を考えるとケンプでもよい」という感じでしょうか。自分は予定通り相手によって使い分けることにします。 -- 2016-05-01 (日) 12:32:25
      • 報告ありがとう! -- 2016-05-16 (月) 20:46:48
      • ケンプは皆使ってるから何かイヤなので、俺もレアなコイツを育ててみようかなぁwストライクダガーの射程2はメリットにもデメリットにもなるから使い分けできるだけでも大きいよね -- 2016-05-16 (月) 20:48:57
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS