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迎撃戦/仮面の男 のバックアップ(No.5)
概要
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| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※ | HP倍率 | 攻撃UP | その他 | COST |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | B | ガンダム・キマリストルーパー | +800% | +400% | 回復時間100%OFF 出撃EN90%OFF | 51 |
| S | ガンキャノン(アムロ・レイ搭乗機) | +400% | +800% | |||
| B | Gエクシア(セブンソード装備) | +400% | +800% | 回復時間66%OFF 出撃EN90%OFF | 50 | |
| G | ガンダム・バルバトス第5形態 | +800% | +400% | |||
| F | ジオング(ジオングヘッド) | +200% | +200% | 出撃EN50%OFF | 312 | |
| S | ガンダム(最終決戦仕様) | |||||
| S | シャア専用ザクⅡ(偵察部隊) | 263 | ||||
| B | G-3ガンダム | 254 | ||||
| W | ガンダムバルバトス第1形態 | 288 | ||||
| 当イベント | B | グリムゲルデ | +300% | +300% | 出撃EN50%OFF | 239 |
| S | グレイズ(地上戦仕様) | |||||
| 特殊任務 | W | グレイズリッター(カルタ・イシュー機) | +250% | +250% | 268 | |
| F | オーバーフラッグ | |||||
| MSラボ | W | プロトタイプガンダム | +150% | +150% | 出撃EN50%OFF | 273 |
| W | シャア専用ズゴック | 260 | ||||
| W | シャア専用ザクⅡ | 263 | ||||
| S | ガンダム | 217 | ||||
| B | シャア専用ゲルググ | 228 | ||||
| W | アッガイ | |||||
| S | ジム | |||||
| S | ザクⅡ | |||||
| W | ドム | |||||
| MAラボ | S | ビグ・ザム | ||||
| F | アッザム | |||||
| F | ビグロ | |||||
| 交換所 | S | ガンタンク | 出撃EN50%OFF | 624 | ||
| W | グフ | |||||
| 過去イベント | S | パーフェクト・ジオング | 出撃EN50%OFF | 269 | ||
| W | ギャン | 266 | ||||
| S | シャア専用ゲルググ(ビーム・ライフル装備) | 234 | ||||
| S | ガンダム(ホワイトベース隊) | 166 | ||||
| F | ジオング | 306 | ||||
| W | ガンダム(ガンダム・ハンマー) | 271 | ||||
| W | ドム(黒い三連星) | 214 | ||||
| B | ゲルググ | |||||
| F | エルメス | |||||
| F | エルメス&シャア専用ゲルググ | |||||
| S | ガンキャノン | |||||
| その他 | S | ガンダム・バルバトス第4形態 | 出撃EN50%OFF | |||
| G | マン・ロディ | |||||
| W | グレイズ |
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※ステージクリア報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
| № | ステージ名 | 経験値 | |||
| Easy | Normal | Hard | |||
| № | ステージ名 | Easy | Normal | Hard | |
| 初期ステージ | |||||
| 01 | :1 | 150 | 500 | ||
| 02 | :2 | ||||
| 03 | :1 | 300 | 1,000 | ||
| 04 | :2 | ||||
| EX05 | フロントコア迎撃戦:1 | 10 | 10 | ||
| 06 | :1 | 450 | 1,500 | ||
| 07 | :2 | ||||
| 08 | :1 | 600 | 2,000 | ||
| 09 | :2 | ||||
| EX10 | フロントコア迎撃戦:2 | 10 | |||
| 11 | :1 | 2,500 | |||
| 12 | :2 | ||||
| 13 | :1 | 3,000 | |||
| 14 | :2 | ||||
| EX15 | フロントコア迎撃戦:3 | 10 | |||
| ハイスコア合計 | 機体名 |
| 3000ポイント達成 | [強化素材]アッガイ×60 |
| 6000ポイント達成 | [強化素材]ザクⅡ×60 |
| 10000ポイント達成 | [強化素材]ジム×60 |
| 15000ポイント達成 | [強化素材]ドム×60 |
| 20000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ザクⅡ×60 |
| 25000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ズゴック×60 |
| 30000ポイント達成 | [強化素材]プロトタイプガンダム×60 |
| 35000ポイント達成 | メカチャージャー×30 |
| 40000ポイント達成 | [強化素材]ドム(黒い三連星)×60 |
| 45000ポイント達成 | [強化素材]ガンタンク×40 |
| 50000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ゲルググ×40 |
| 55000ポイント達成 | リカバリーチャージャー×30 |
| 60000ポイント達成 | [強化素材]アッガイ×90 |
| 65000ポイント達成 | [強化素材]ザクⅡ×90 |
| 70000ポイント達成 | [強化素材]ジム×80 |
| 75000ポイント達成 | [強化素材]ドム×60 |
| 80000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ザクⅡ×90 |
| 85000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ズゴック×80 |
| 90000ポイント達成 | [強化素材]グレイズ(地上戦仕様)×40 |
| 95000ポイント達成 | [強化素材]プロトタイプガンダム×80 |
| 100000ポイント達成 | [強化素材]ドム(黒い三連星)×60 |
| 105000ポイント達成 | グレイズ(地上戦仕様) |
| 110000ポイント達成 | [強化素材]ガンダム×150 |
| 115000ポイント達成 | [強化素材]グレイズ(地上戦仕様)×40 |
| 120000ポイント達成 | [強化素材]ガンタンク×50 |
| 125000ポイント達成 | グリムゲルデ |
| 130000ポイント達成 | [強化素材]シャア専用ゲルググ×50 |
| 135000ポイント達成 | [強化素材]グフ×50 |
| 140000ポイント達成 | [強化素材]ビグロ×50 |
| 145000ポイント達成 | [強化素材]グレイズ(地上戦仕様)×60 |
| 146000ポイント達成 | プラチナ要請書×10 |
| 147000ポイント達成 | [強化素材]グリムゲルデ×50 |
| 148000ポイント達成 | メカチャージャー×30 |
| 149000ポイント達成 | [強化素材]グリムゲルデ×40 |
| 150000ポイント達成 | DXガシャチケット×1 |
| 150500ポイント達成 | [強化素材]グレイズ(地上戦仕様)×60 |
| 151000ポイント達成 | コアマテリアル×30 |
| 151500ポイント達成 | [強化素材]グリムゲルデ×80 |
| 152000ポイント達成 | ハロメダル×200 |
| 152500ポイント達成 | [強化素材]グリムゲルデ×80 |
| 153000ポイント達成 | コアマテリアル×30 |
| 153500ポイント達成 | レアチップ×50 |
| 154000ポイント達成 | プラチナ要請書×10 |
| 154500ポイント達成 | コアマテリアル×40 |
| 155000ポイント達成 | DXガシャチケット×3 |
| 累計 | [強化素材]アッガイ×150 |
| [強化素材]ザクⅡ×150 | |
| [強化素材]ジム×140 | |
| [強化素材]ドム×120 | |
| [強化素材]シャア専用ザクⅡ×150 | |
| [強化素材]シャア専用ズゴック×140 | |
| [強化素材]プロトタイプガンダム×140 | |
| [強化素材]ドム(黒い三連星)×120 | |
| [強化素材]ガンタンク×90 | |
| [強化素材]シャア専用ゲルググ×90 | |
| [強化素材]グレイズ(地上戦仕様)×200 | |
| [強化素材]ガンダム×150 | |
| [強化素材]グフ×50 | |
| [強化素材]ビグロ×50 | |
| [強化素材]グリムゲルデ×250 | |
| グレイズ(地上戦仕様) | |
| グリムゲルデ | |
| メカチャージャー×30 | |
| メカチャージャー×30 | |
| リカバリーチャージャー×30 | |
| プラチナ要請書×20 | |
| DXガシャチケット×4 | |
| コアマテリアル×100 | |
| ハロメダル×200 | |
| レアチップ×50 |
| 順位 | 報酬 | |||
|---|---|---|---|---|
| サイド1 | サイド2、3 | プラチナ要請書 | 強化素材 | 専用アビリティディスク |
| 1~10 | 1~3 | 30 | グリムゲルデ×900 グレイズ(地上戦仕様)×500 | [専用アビリティ]グリムゲルデ「解き放たれた怒り」×1 [専用Gアビリティ]グリムゲルデ「【強化】過去の呪縛」×1 |
| 11~30 | 4~10 | 15 | グリムゲルデ×600 グレイズ(地上戦仕様)×300 | |
| 31~100 | 11~30 | 10 | グリムゲルデ×400 グレイズ(地上戦仕様)×200 | |
| 101~500 | 31~100 | 5 | グリムゲルデ×200 グレイズ(地上戦仕様)×100 | |
| 501~1000 | 101~200 | グリムゲルデ×100 グレイズ(地上戦仕様)×50 | [専用Gアビリティ]グリムゲルデ「【強化】過去の呪縛」×1 | |
| 1001~3000 | 201~600 | - | グリムゲルデ×50 グレイズ(地上戦仕様)×50 | |
| 3001~5000 | 601~1000 | グリムゲルデ×50 グレイズ(地上戦仕様)×50 | - | |
| 5001~10000 | 1001~2000 | グレイズ(地上戦仕様)×50 | ||
| 順位 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 1~3 | ゴールド要請書×20 | ハロメダル×500 |
| 4~10 | ゴールド要請書×10 | ハロメダル×300 |
| 11~30 | ゴールド要請書×5 | ハロメダル×100 |
| 31~50 | ゴールド要請書×2 | ハロメダル×50 |
| 51~100 | シルバー要請書×5 | |
| 101~300 | シルバー要請書×3 | |
| 301~500 | ブロンズ要請書×10 | |
| 501~ | ブロンズ要請書×5 | |
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ2,000 2,500となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
※今回からの新仕様
フロントコア迎撃戦にて防衛エースが配置可能になった。
配置されるのは防衛として各エースブートスタンドに設定してある一番左側のエースとなっている。
また、通常の防衛エースと違い、ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生せず、Gバーストを自動発動する。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。
また、MAも同様に予めMAブートスタンドに設定してある一番左側のものが配置されるよう調整が入っている。
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
取得経験値=ステージに応じた値×③
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、コストは上がるがネェル・アーガマも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。
| タイプ | 機体名 | 優先対象 | 備考 |
| 戦艦支援 | |||
| 攻撃速度 | |||
| リペアキット | |||
| ジャミング粒子散布 | |||
| 量産機 | |||
| W | アッガイ | 無差別 | |
| W | ゲイツ | 無差別 | |
| S | ザクⅡ | 無差別 | |
| S | トーラス | 無差別 | |
| B | ゲルググ | 砲台優先 | |
| C | ジン | 拠点優先 | |
| G | ギラ・ズール | 砲台優先 | |
| エース | |||
| W | シャア専用ザクⅡ | 無差別 | |
| S | シナンジュ | 無差別 | |
| B | シャア専用ゲルググ | 無差別 | |
| B | ガンダムシュピーゲル | ||
| B | グリムゲルデ | ||
| F | トールギス | 無差別 | |
| F | プロヴィデンスガンダム | 無差別 | |
| MA | |||
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。
| ▼ | 詳細 |
※攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
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