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よくある質問 のバックアップ(No.36)
システム・操作
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| 運営主体 | ワールド名 | サービス開始日 | 備考 |
| バンダイナムコオンライン | サイド1 | 2015年3月26日 | |
| ハンゲーム | サイド2 | 2015年11月10日 | |
| Yahooゲーム | サイド3 | 2016年7月19日 |
各ワールドの特徴
運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変更される可能性もある。以下、2017/4/19時点)。
及び本ゲーム特有のサービス利用規約
及び本ゲーム特有の利用規約
要するに、
BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。
だったがハロコインでの購入も可能になった。最大5つまで課金でもハロコインでも増やせる。
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了する為、数が必要になりやすいが
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5件同時に使わない事が多くなる。なので購入は計画的に。
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のストレスを我慢すれば2個でも問題はない。
遊撃戦で大量に手に入るので、そちらで手に入れることをオススメする。
資金と違い確実に増えるので、スタックしておく意味は即建設によるタイムラグ短縮程度しかない。
過去の特別任務やイベントで配布された量産が入手できる数少ない機会なので可能であれば全ステージクリアが望ましいでしょう。
ただし後半ステージになるほど敵基地も強力になっていくため自分のコアLvに合わせて急がずじっくり攻略するぐらいで構いません。
詳細については基本任務を参照。
「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセンター」 がその対象施設。
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれば、Gバーストを発動させやすくなる。
攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象の施設や敵エース。
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするので追いかけ合いが始まることがある。
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使える。
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものもある(現在はSタイプ優先に改造した射撃タワーが該当)。
結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が攻撃地点まで行くまで再ロックしない。
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれない。
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目もくれない。
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い壁を堀り始める、などetc.
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からするとイライラしたりする部分が多々ある。
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロックをする。
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。
また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。
開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。
救援エースの到着時間の条件は、
などが影響しています。
ちなみにどんなに遅くとも残り40秒には必ず登場するため、基地破壊を控えめにして戦力を温存することで救援エースの出現時間を調整することも可能です。
エースのLvが上限に達しているか、レベルアップ直前まで経験値が貯まっている場合は経験値を獲得できません。
救援エースで貸し出された場合は自動でレベルアップしないので、自分で出撃させてレベルアップさせる必要があります。
バトルメニューを開き「リプレイド作戦」を選択することで参加可能です。参加には対応する指令書が必要です。
リプレイド作戦のページに各リプレイド作戦ごとの説明がありますので、参加前に一読をオススメします。
前の人までの戦い(リプレイ)を見て新しく自分で展開を付け加えます。展開を失敗すると足を引っ張ることもありますので注意です。
野良なら自分のプレイヤー名が表示されませんので、比較的気楽に参加できます。
特にやらなくとも問題はありません。但し同盟によっては積極的参加を呼びかけている場合があります。
魅力的な報酬があります。ゲットすれば階級戦や同盟戦、遊撃戦でも優位に立てますので、参加して損になることはありません。
自分の前のプレイヤーの使ったエースや量産機と同じ機体は出撃できません。
特に量産機の使わない枠に、特効が付いた量産機を入れてしまうと後の人が使えず、クリア率に影響しますので注意が必要です。
被弾や撃破されると、遊撃戦などと同じ修理時間が発生します。
同じようにダメージなしでクリアした際には、修理時間は発生しません。
壊れません。
壊された施設を修復しなければいけないとかはありません。
資材と資金を奪われるだけです。
現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使いきるのがオススメ。
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生するようになりました。
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らない破壊率30%未満の防衛を除く)
次回ログインまで発生しっぱなしのようですが2015/5/12のアップデートで発生から24時間で消滅、リベンジは対象外。
ログイン後の防衛ログでリベンジを断ると某ゲームと違い、2度とリベンジできません。
また複数の人に攻められた場合も一人しか反撃できない。
無料(出撃コストゼロ)で反撃できるので、勝てない相手でも高コスト機体の経験値や資源目当てに攻撃するのもあり。
相手のリベンジに対する再リベンジはできません。
壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊するまで敵に気付かない。
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁を超えないので注意。
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃するので囲うのならこちらを配備するといい。
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内部に置くといい。
また囲ってない場所に置くのならどの機体もOK。
自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝ちたいという人は、基地を鍛えてから参戦してもOK。
ただし、階級戦は自動エントリーのためバトル画面から階級戦を開くことで参戦扱いとなるため誤って選択しないように注意しよう。
将官以上はリーグ内で階級維持ラインに満たないため降格となる。(ただしバトルメニューから階級戦を開かなければ参戦扱いとならないため降格しない)
また、スコアを一切獲得せずにシーズンを終えた場合はシーズンランキング報酬が貰えない。
なお月末イベントの終了時に行われる階級リセットにより、少尉以上は全て各階級に応じた階級まで降格となる。
階級戦は、順位に関係なくレアチップが確実にもらえる為、勝てない場合でもレアチップ目的に参戦するのも一つ。
階級が高くなれば上位に入らなくてもたくさんのレアチップを稼ぐことが可能。
ただし将官以上の階級戦では報酬が多い反面、降格のリスクもある。
基本上限はレベル60。
モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」を行うことで、上限をレベル80まで伸ばすことができる。
が、大量の強化素材が必要。
このゲームのステータス画面での攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示している。
そのため、各機体毎に設定されている攻撃速度が影響している。
ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力
例えば、B型エースのガンダムエクシアLv1は攻撃力1360だが、1秒間に2回攻撃をするため、実際のダメージは半分の680。
F型エースのガンダムデュナメスLv1は攻撃力800だが、2秒に1回攻撃するため、実際のダメージは2倍の1600である。
モビルアーマーは防衛専用のユニットです。
つまりMAを使用するためにはMAブートスタンドも開発しておく必要があります。
大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗談ではない!」とか叫びたくなる状況になるので開発は計画的に。
W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シューター)」の略称。
その他名称や、詳しく内容はMS・MA性能解説参照。
B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくはMS・MA性能解説参照。
主な特徴として、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。
特に「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が見事悪い意味でかみ合っていて
現状の調整バランスでは同じ地上型のW、G、C型のように安定した近接戦力としては期待できない。
一応、型にハマれば強いともいえるが、まず理想とする状況の型に、はめるのが難しい。
強いて言えば、区分けがあまりされてない大部屋配置なら、壁に一つ穴さえあければ、まだ持ち味を生かせるが
細かく区分けされている格子状の配置をやられると、序盤はいいがその後、確実に壁に阻まれ、蒸発してしまう。
W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけ無駄死にします。
S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS型を忘れないように。
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS型で、ハチの巣にするのが定石。
持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。
戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、
金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。
即リタイアを繰り返すことで、効率的なエリアの更新を行うことが可能。
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏)や、簡単な条件のエリアを探したい時に有用である。
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエースを出撃せよのクリア条件を満たす事もできる。
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了すればいい。)
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや、資源・資金を回収したい場合は低コスト編成でした方がいいだろう。
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)
アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。(AEUヘリオン、リーオーなどもたまには思い出してください)
※レーティングを導入している「ガンジオ2」からは、制圧戦で負けた場合はレーティングポイントが減少するようになったので、
ミデアッガイで資金回収している方は注意されたし。
外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないところから削りとる。
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題なく回収できる。
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育てるのにも有効。
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特攻などもあり。
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので注意。
高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られてるプチレア品。
また現状、課金でも唯一、即座には集まらない要素。
資金だけで開発できたMSと違い、意識して調達しないとなかなか手に入らないプチレア品を使用する。
しっかり調達し、注意深く使わないと開発が止まってしまう。
開発が終わっても改修には必要だが、そこまでたどり着ければレアチップの安定調達はできているはずなので、最終的には余る。
資金だけで開発できたMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違い開発ツリーのどこを重点的に進めるか考えて開発した方がよい。
コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、後発機がより開発しづらくなるので注意。
開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。
主な入手方法は
クエストクリア報酬、ログイン報酬、防衛勝利報酬、階級戦参加報酬
安定して稼ぎたいのなら毎日行われる階級戦にでるといい。
仮に降格や変動しない下位でもちゃんと一定量のレアチップの入手が可能なので、負けてもいいからとりあえず毎回出ることをすすめる。
用途
入手手段
用途
入手手段
用途
入手手段
通常の上限数を超えて防衛施設やブートスタンドを設立するために必要。
初心者にとって、レアチップが「使い所に悩む/意識して調達する必要がある貴重品」なら、
こちらは「そもそも入手できない代物」なので、逆に初心者が気にする必要はない。
入手前提条件

フロントコアを選択することでナビゲーターの変更が可能です。
初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、エースモビルスーツ一覧の一覧表をソートするとわかる。
最終ステータスであれば、エース最終ステータス比較の一覧表を参照。
ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲのものだけを見ること。
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