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ガンダムF91(フェイスオープン) のバックアップ(No.25)
一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引 赤字はレベルアップによるMAX値 基本ステータス
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| エース機 | 登場作品 | 機動戦士ガンダムF91 | ||
![]() | 名称 | ガンダムF91(フェイスオープン) | ||
| 武装 | ビーム・サーベル | |||
| GRADE | 5 | テーマ適性 | 宇宙 | |
| HP | ???/5,368 | 攻撃/秒 | ??/1,872 | |
| 攻撃間隔 | 1秒 | 攻撃表示値 | ??×2/??×2 | |
| 射程 | 1 | 移動速度 | 42 | |
| Booster | 特性 | 命中30%、ダメージ軽減20% 質量を持った残像、砲台×2 | ||
| 攻撃対象 | 攻撃範囲 | 移動方法 | 優先攻撃対象 |
| 対地 | 対単体 | 陸 | 砲台/機体 |
| パイロット | |||
| パイロット | シーブック・アノー | ||
| G-BURST | 【強化】バイオ・コンピュータ | ||
| 10秒間、移動速度が50%、攻撃速度が30%アップし、 ステルス状態の敵も索敵できる。 | |||
| 備考 | 使用可能までの時間:30秒 発動モーション時間:?秒 | ||
| G-BURST ユニット専用Gバースト | 【攻撃】なんとぉー! | ||
| 15秒間、MAへの特性倍率が100%アップし、 範囲ダメージ(5000)を与える。 | |||
| 備考 | 使用可能までの時間:25秒 | ||
| 【強化】逃げ回りゃ、死にはしない | |||
| 30秒間、受けるダメージを20%軽減し、 敵を攻撃する度、HPが回復する(750)。 | |||
| 備考 | 使用可能までの時間:15秒 入手方法:撃墜スコアランキング - 01.15 START! - ![]() | ||
| 【強化】引き寄せる生命の鼓動 | |||
| 40秒間、受けるダメージを60%軽減し、ダメージ軽減無効、 貫通を得て、索敵範囲が拡がる。※防衛時でも発動可能 | |||
| 備考 | 使用可能までの時間:秒 入手方法:撃墜スコアランキング - 11.24 START! - ![]() | ||
| ユニット専用アビリティ | 八掛けの吊橋 | ||
| 防壁以外の敵施設を破壊する度、攻撃Gバーストの威力が 10%アップし、Gバーストゲージが10%上昇する。 | |||
| 備考 | |||
| S.N.R.I. | |||
| HPの最大値が100%、攻撃速度、移動速度が50%アップし、 Gバーストの効果時間が100%延長する。 | |||
| 備考 | 入手方法:撃墜スコアランキング - 01.15 START! -![]() | ||
| 母の作ったCPU | |||
| ACE・MAへの特性倍率、Gバーストゲージの上昇速度が100%、 命中が30%アップし、ひるまなくなる。 | |||
| 備考 | 入手方法:撃墜スコアランキング - 11.24 START! -![]() | ||
| マッチングアビリティ | |||
| Lv99ユニット専用アビリティ | 熱血+ | ||
専用G-BURST「【攻撃】なんとぉー!」 効果範囲
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
| 5 | ||||||||||||
| 4 | ||||||||||||
| 3 | ||||||||||||
| 施 | 施 | 施 | 2 | |||||||||
| 自 | 施 | 施 | 施 | 1 | ||||||||
| 施 | 施 | 施 | 2 | |||||||||
| 3 | ||||||||||||
| 4 | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||
実装日:2019年01月29日
GRADE別 Lv60性能
| GRADE | HP | 攻撃/秒 | 攻撃表示値 (特性なし) | 攻撃表示値 (特性あり) | 備考 |
| 5 | 5,368 | 1,872 | ?×2 | ?×2 | |
| 6 | 7,097 | 2,434 | ?×2 | ?×2 | |
| 7 | 8,270 | 3,182 | ?×2 | ?×2 | |
| 8 | 9,321 | 4,758 | ?×2 | ?×2 | |
| 9 | 10,675 | 5,928 | ?×2 | ?×2 | |
| 10 | 12,178 | 7,642 | ?×2 | ?×2 | |
| (Lv80)10 | 13,495 | 8,590 | ?×2 | ?×2 | |
| (Lv99)10 | 15,140 | 9,776 | |||
| (Lv80)11 | 15,828 | 10,520 | ダメージ軽減20%→30% | ||
| (Lv99)11 | 17,758 | 11,972 |
| ▼ | 2021/11/24以前 |
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値
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(※ページ内では2021年11月24日に上方修正予定となっているが不具合により2021年11月20日時点で上方修正が有効になっていた。公式お知らせ

特性「質量をもった残像」を所有。
一定の距離の移動で残像が出現するので、移動速度を上げると残像が早く出現する(距離当たりの出現数は一緒)。
ただし、砲台等を殴っている間は足を止めるため残像が出現しない。
【公式説明】
「質量を持った残像」について
「質量を持った残像」とは、ユニットが一定の距離を移動すると残像が出現し、特定状況下にて敵がユニットか残像のいずれかをターゲットする場合があります。
※残像はユニットとして扱われません。また、残像は一定時間経過もしくは特定ダメージを受けると消滅します。
「質量をもった残像」という表現は、コンピュータとつながった鉄仮面の認識が起こした錯覚から出たものと取る事ができる。
※実際には「質量をもった残像だとでもいうのか!?」という台詞。
劇中の効果としては、F91のMEPEによりはがれた塗装の一部によりラフレシア等に搭載されているセンサー類に誤作動を起こさせ、複数の残像が表示されるというもの。
実際の目で見た場合にはF91はほぼ1機(塗装剥離は劇中演出のように見える?)であるが、コンピュータに接続された鉄仮面は複数機の残像を認識する事となる。
劇中では、生身の人間より見た場合には「バケモノ」じみている鉄仮面が、機械の視点から「バケモノ」を体感し防衛行動をとる姿が描かれている。
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