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特別任務/ザフトのエリートォ!グゥレイトォ! のバックアップ(No.20)
概要
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| ステージ | 報酬 |
| 15 | バスターガンダム(GRADE7) |
| 30 | 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「対装甲散弾砲」 |
| 50 | 【ユニット専用アビリティ】:「遠距離砲撃制圧」 |
ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
また、獲得回数は3回と固定の模様。
| 報酬 |
| バスターガンダム(GRADE7) |
| 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「対装甲散弾砲」 |
| 【ユニット専用アビリティ】:「遠距離砲撃制圧」 |
| 強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED(バスターガンダム、M1アストレイ、シグー、ディン(クルーゼ)他)、パーフェクトストライクガンダム、ザクⅢ改)) |
| エース用アビリティディスク |
| 各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル) |
| サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ) |
| レアチップ |
| ハロメダル |
| 資源 |
| 資金 |
報酬の詳細はコンテナシステムを参照
| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※1 | 攻撃UP | HP倍率 | Gバースト攻撃力 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | W | パーフェクトストライクガンダム | +900% | +700% | +900% | ※2 |
| S | ザクⅢ改 | +700% | +900% | +700% | ||
| W | ガンダム試作3号機ステイメン | +300% | +300% | |||
| S | ガーベラ・テトラ | +300% | +300% | +300% | ||
| 当イベント | S | バスターガンダム | +100% | +100% | +100% | ※2 |
| - | 【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED | +200% | +200% | |||
| 【シリーズ】機動戦士ガンダムUC | +50% | +50% | ||||
(ボスHPは、特別任務によって異なる)
ステージ1~15
| ▼ | ... |
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ステージ16~30
| ▼ | ... |
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ステージ31~50
| ▼ | ... |
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ステージ51~60
| ▼ | ... |
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エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
| ミッション | 入手pt | 備考 |
| 3回勝利する | 3pt | |
| 2連勝する | 2pt | |
| 破壊率80%で勝利する | 1pt |
S型のバスターガンダムが1機。
プレイヤーユニットと違い、射程6~9付近にまで届くほど範囲が前方に広い範囲攻撃を撃つ。攻撃間隔は2秒。
ただし感知範囲は射程5相当なので、ウォドムなど射程6以上であれば感知させず壁向こうから一方的に攻撃することは可能。
Gバーストは自己強化型。Gバースト発動中は移動速度もアップする。
特にモーションは無く、発動すると行動が一度リセットされ、攻撃直後のクールタイム中であれば連射の形になるのでゲージには気を配っておくこと。
【攻略戦術】
長射程のため一部の戦術は専用の調整が必要になるが、比較的耐久力が低めで攻撃間隔2秒という点に付けいる隙がある。
・戦術①
近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。一応可能だが、今回は有効性が低い。
感知範囲が広いために範囲強化持ちエースをS,F機側に置くとそれにバスターが反応、一網打尽にされるためである。
それでも行う場合は囮を絶えさせないことや、範囲攻撃をまとめて被弾しないように気を付けること。
また、バスターの感知範囲を超えるケルディムガンダムならば例外的に範囲強化が可能である。
・戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。
また今回はバスター側の感知範囲外から攻撃するのに射程6以上必須となるため、量産型はウォドム以外攻撃参加できない。
このため火力が不足しやすいので、誘導完了までを高速化して時間に猶予を作れるかもカギになる。
・戦術③
ハンブラビや戦艦のジャミングによる行動停止、νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)の範囲無敵などを使ったゴリ押し戦法。
ジンなど近接特効機の持つ高火力を活かすことができれば、上記2つより短時間で決着を付けられる。
ただし今回エースがバスターの感知範囲内に入らざるを得ないため、これを行う場合はエースへのハイテンション3装着が必須になる。
今回も有効ではあるが、実際には次の戦術④との複合にした方が効率良く進めやすいか。
・戦術④
トリックスター系・隠密系の付いたエース、あるいは高出力3のついたステルスGバースト持ち(ガンダムデスサイズ等など)によるターゲッティング妨害。
ステルスエースと量産機が同一距離にいると、ボスはエースをタゲろうとするが、ステルス中なのでタゲれないため、どちらにも攻撃できない。そのため、量産機で安心して殴れる。
ステルスの切れる直前に再びステルスエースを投入したり、救援エース(こちらも範囲無敵やステルスの即時発動必須)や戦艦ジャミングとつなげることも可能。
今回の特別任務では非常に有効な攻略法である。短時間勝負になるため、安全圏まで釣る際に量産機をどれだけ温存できるかがポイント。
・戦術⑤
ボスの同じ位置にF型機を陣取らせ、攻撃を永続的に空振りさせ無力化する。足元ハメなどとも呼ばれる。
成功するとボスは真上のF型機を狙って攻撃するが、囮に当たることはないため延々と同方向へ攻撃を続ける。
ジャミングなどと違い時間制限なしで無力化できるため、成功時は非常に安定してダメージを積んでいけるのが特徴。
ただし成功したと思っても、完全に一致していないとボスが位置を微調整して攻撃を当ててしまうことがあるので調整は難しい。
また、ボスの同一位置を狙う都合上、足元に配置できる位置まで釣り出しきる必要がある他、
エースを出すとそちらを優先して攻撃してしまうため、エースによる範囲強化が使えないのも難点である。
今回のバスターはGバーストしても範囲攻撃せず、通常攻撃時は背後がガラ空きになるのでこの方法が有効に機能する。
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