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迎撃戦/第二次ネオ・ジオン戦争 のバックアップ(No.1)
「迎撃戦~第二次ネオ・ジオン戦争~」
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| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※ | HP倍率 | 攻撃UP | 回復時間短縮 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | S | νガンダム(HWS装備) | 2.5 | 3 | 66%OFF |
| S | ヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機) | ||||
| B | シナンジュ(ビーム・アックス装備) | 2 | 2 | ||
| S | シャア専用ザクⅡ(偵察部隊) | ||||
| 当イベント | S | 量産型νガンダム | - | ||
| G | ジムⅢ | 1.5 | |||
| リミテッド | W | ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備) | 1.5 | 2 | |
| F | リ・ガズィ(BWS装備) | 3 | |||
| MSラボ | S | νガンダム | 1.2 | 1.5 | |
| S | リ・ガズィ | ||||
| S | ジェガン | ||||
| MAラボ | F | α・アジール | |||
| 交換所 | S | ヤクト・ドーガ(クェス・エア機) | |||
| ガシャ機 トルーパー | ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) | 2.5 | 3 | ||
| ザクⅡ(デニム機) | 1.2 | 1.5 | |||
| ザクⅡ(ジーン機) | |||||
| ザクⅡ(スレンダー機) | |||||
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
| № | ステージ名 | 経験値 | 初回クリア報酬 | ||||
資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | ステージ名 | 経験値 | 資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル |
| ノーマルステージ | |||||||
| 1 | 5thルナ 落下阻止作戦:1 | 600 | 100,000 | - | 3 | - | - |
| 2 | 5thルナ 落下阻止作戦:2 | 3 | - | - | - | ||
| 3 | 5thルナ 落下阻止作戦:3 | - | 3 | - | - | ||
| 4 | 5thルナ 落下阻止作戦:4 | 3 | - | - | - | ||
| EX5 | フロントコア迎撃戦:1 | 10 | 200,000 | - | 4 | - | 10 |
| 6 | 5thルナ 落下阻止作戦:5 | 1200 | 4 | - | - | - | |
| 7 | 5thルナ 落下阻止作戦:6 | - | 4 | - | - | ||
| 8 | 5thルナ 落下阻止作戦:7 | 4 | - | - | - | ||
| 9 | 5thルナ 落下阻止作戦:8 | - | 4 | - | - | ||
| EX10 | フロントコア迎撃戦:2 | 10 | 300,000 | 5 | - | - | |
| 11 | ルナツーの攻防:1 | 1800 | - | 5 | - | - | |
| 12 | ルナツーの攻防:2 | 5 | - | - | - | ||
| 13 | ルナツーの攻防:3 | - | 5 | - | - | ||
| 14 | ルナツーの攻防:4 | 5 | - | - | - | ||
| EX15 | フロントコア迎撃戦:3 | 10 | |||||
| 16 | |||||||
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| EX20 | フロントコア迎撃戦:4 | 10 | |||||
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | |||||||
| エキストラステージ | |||||||
| EX01 | |||||||
| EX02 | |||||||
| EX03 | |||||||
| EX04 | |||||||
| EX05 | |||||||
| EX06 | |||||||
| EX07 | |||||||
| EX08 | |||||||
| EX09 | |||||||
| EX10 | |||||||
| EX11 | |||||||
| EX12 | |||||||
| EX13 | |||||||
| EX14 | |||||||
| EX15 | |||||||
| EX16 | |||||||
| EX17 | |||||||
| EX18 | |||||||
| EX19 | |||||||
| EX20 | |||||||
| ハイスコア合計 | 機体名 |
| 100P達成 | ジオラマ背景「宇宙(アクシズ・ショック)」 |
| 15,000P達成 | ハロメダル×10 |
| 30,000P達成 | ジムⅢ |
| 50,000P達成 | レアチップ×10 |
| 80,000P達成 | ハロメダル×50 |
| 90,000P達成 | レアチップ×50 |
| 100,000P達成 | 量産型νガンダム |
| P達成 | |
| P達成 |
※2016年3月30日メンテナンスで追加報酬の発表が予定されている。
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| ガシャチケット | エース | アビリティディスク | |
| 1~10 | DX×5 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×3 | サザビー(α・アジール呼出)「高出力3」 |
| 11~30 | DX×3 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×2 | |
| 31~100 | DX×1 | サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10) | サザビー(α・アジール呼出)「高出力2」 |
| 101~500 | ディスク×20 | ||
| 501~1000 | ディスク×15 | ||
| 1001~3000 | ディスク×10 | サザビー(ファンネル射出)(GRADE:8) | |
| 3001~5000 | ディスク×7 | ||
| 5001~10000 | ディスク×5 | ||
| 10001~20000 | ディスク×3 | ||
| 20001~ | ディスク×1 | ||
※2016年3月30日メンテナンスで追加報酬の発表が予定されている。
| 順位 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 1~3 | ゴールド要請書×20 | ハロメダル×500 |
| 4~10 | ゴールド要請書×10 | ハロメダル×300 |
| 11~30 | ゴールド要請書×5 | ハロメダル×100 |
| 31~50 | ゴールド要請書×2 | ハロメダル×50 |
| 51~100 | シルバー要請書×5 | |
| 101~300 | シルバー要請書×3 | |
| 301~500 | ブロンズ要請書×10 | |
| 501~ | ブロンズ要請書×5 | |
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※3:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
前回とうって変わって、特効付き量産機が全部で4機しか存在せず、またスコアUP効果がなくなっている。
このため、編成自体はこれまで通り普段の一軍+特効機体となるものの、一軍が特効機体以上に育成されきっているなら一軍のみでも問題はない。
また敵陣営のF型はα・アジールのみだが、サザビーなどの敵エースは追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。
本体を撃破すればファンネルも消えるのだが、S・F型はファンネルに狙いを定めてしまうことがある。ファンネルのある横側から接敵しないよう注意したい。
…ただし、トルーパーを破壊した場合は本体と別にスコアを獲得できるので、スコア狙いなら逆に囮を用意した上で集中砲火でファンネルも落とすべきである。
ただ、このトルーパーを破壊してもEN回収は出来ないので、そればかり狙ってメインが倒せなかったという状況にだけはならないよう注意。
このような事情から、今回はクリア優先か、ハイスコアを狙うかでS・F型の編成数がかなり変わってくるだろう。どちらの指針かきちんと決めて挑むこと。
特効機体で、特にオススメなのはリミテッドクエストで入手できるギラ・ドーガ、およびリ・ガズィ(BWS装備)。
どちらもテクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント。
その上で前者は攻撃倍率2倍と高めで機体数も多いので、ある程度グレードを上げれば被弾前に敵機排除することで長く持たせやすい。
後者は攻撃倍率が非課金機体で唯一の3倍。HP倍率こそ1.5倍止まりだが、全損覚悟でMS形態まで使い切ればかなりしぶとく戦ってくれる。
なお、MAは特効持ちがα・アジールしかいない。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高いものの、無理に固定するほどの差は出ない。
そのため、部隊の動かし方に合ったMAを採用すると良い。例によって撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、前回の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨ててラー・カイラムだけ守るのも手ではある。
| タイプ | 機体名 | 出現 グレード | 優先対象 | 備考 |
| 量産機 | ||||
| エース | ||||
| MA | ||||
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。
| ▼ | 詳細 |
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