迎撃戦テンプレ のバックアップの現在との差分(No.5)
目次
イベント(今回迎撃戦の正式名称)概要概要(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)
イベント特効ユニット注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。 イベント特効ユニット
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。 ※2:以下シリーズが該当。 ※3:エースのみ。 ステージクリア報酬ステージ経験値※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。 #table_edit2(,table_mod=open){{ ※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。 トータルスコア報酬トータルスコア報酬
プレイヤーランキング報酬プレイヤーランキング報酬
同盟ランキング報酬同盟ランキング報酬
ステージハイスコア報酬ステージハイスコア報酬「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 迎撃戦の流れ(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 迎撃戦の流れ
EXステージフロントコア迎撃戦フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。 フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。 エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率の対象外となっている。 開始時の出撃ENが2500になっている。 フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。 配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。 ※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。 また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点) 配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。 直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。 エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 ※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。 迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。 戦闘結果ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 攻略のコツ以前との相違点
高得点の狙い方-量産機-攻略のコツ敵部隊の戦艦支援
高得点の狙い方-量産機-
高得点の狙い方-エース-高得点の狙い方-MA-高得点の狙い方-エース-
高得点の狙い方-戦艦-戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。 砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。 ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。 運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。 また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。 ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。 高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。 高得点の狙い方-サポーター-迎撃戦では攻撃サポーターだけでなく、防衛サポーターの効果も反映される。 肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に合わせての攻撃力増加、 出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替えることでレベル低めの施設でも殲滅力アップに繋がる。 高得点の狙い方-戦艦-戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、以前の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 高得点の狙い方-戦術-高得点の狙い方-戦術-
敵機体一覧表
敵機体一覧表
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。 要注意機体要注意機体
準注意機体準注意機体
敵部隊の戦艦支援
各ステージ別情報STAGExx (ステージ名称)
攻略用コメント欄各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。 攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 雑談・攻略用コメント欄コメントはありません。 Comments/迎撃戦テンプレ? ※攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 雑談用コメント欄コメントはありません。 Comments/迎撃戦テンプレ? |
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