迎撃戦/自由と正義と運命と のバックアップ(No.1)

イベント「自由と正義と運命と」 Edit

概要 Edit

(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)

  • 2016年5月24日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UP回復時間短縮
ガシャ
当イベント
リミテッド
MSラボ
MAラボ
交換所
ガシャ機
トルーパー

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
ステージ名経験値資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
初期ステージ
1
2
3
4
EX5
6
7
8
9
EX10
11
12
13
14
EX15
16
17
18
19
EX20
追加ステージ
21
22
23
24
EX25
26
27
28
29
EX30

※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
P達成
P達成
P達成
P達成
P達成

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
ガシャチケットエースアビリティディスク
1~10DX×5
11~30DX×3
31~100DX×1
101~500ディスク×20
501~1000ディスク×15
1001~3000ディスク×10
3001~5000ディスク×7
5001~10000ディスク×5
10001~20000ディスク×3
20001~ディスク×1

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

以前との相違点 Edit

  • 特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった
  • 特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。
  • 防衛施設は破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの偽装ビルドセンターも影響無し)
  • 敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。
    • 敵のステータスは、ステージ別では変化しない。
    • 敵のステータスは、難易度別で上下する。経験値や敵数/出現パターンは同じだが、HPの上昇(受けられるダメージの上昇)によりスコアは変化する。
  • 拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

高得点の狙い方-MA- Edit

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。

また、以前の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。

後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit


  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

  

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
量産機
エース
MA

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
     

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

攻略用コメント欄 Edit

各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

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