http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=612&tag=Event
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※今回からステージクリア報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。
#table_edit2(,table_mod=open){{ #spanend |CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h |~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|f |RIGHT:|BG|>|>|BGRIGHT:60|c |>|>|>|>|LEFT:BG初期ステージ| |01|ガンダム試作2号機、強奪:1|150||500| |02|ガンダム試作2号機、強奪:2|~||~| |03|アフリカ追撃戦:1|300||1,000| |04|アフリカ追撃戦:2|~||~| |EX05|フロントコア迎撃戦:1|||10| |06|デラーズ宣言:1|||1,500| |07|デラーズ宣言:2|||~| |08|フォン・ブラウンの戦士:1|||2,000| |09|フォン・ブラウンの戦士:2|||~| |EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10| |11|観艦式:1|||2,500| |12|観艦式:2|||~| |13|「星の屑」作戦:1|||3,000| |14|「星の屑」作戦:2|||~| |EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10| ※後半でステージ追加の可能性あり #br ***トータルスコア報酬 [#t_reward] |ハイスコア合計|機体名|h |RIGHT:|LEFT:|c |3,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×10| |8,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×20| |10,000P達成|[強化素材]ドム・トローペン×50| |13,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×30| |18,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×40| |28,000P達成|[強化素材]パワード・ジム×50| |32,000P達成|レアチップ×10| |35,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機×30| |39,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×40| |44,000P達成|テクニカルチャージャー×10| |50,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機×40| |56,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×50| |60,000P達成|レアチップ×50| |66,000P達成|[強化素材]ゲルググ・M(シーマ・ガラハウ機)×50| |76,000P達成|[強化素材]ゲルググ(アナベル・ガトー機)×60| |82,000P達成|[強化素材]ガンダム試作2号機×70| |86,000P達成|[強化素材]パーフェクト・ジオング×50| |90,000P達成|DXガシャチケット×2| |95,000P達成|[強化素材]ユニオンフラッグカスタムⅡ×70| |100,000P達成|ヴァル・ヴァロ| |102,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×30| |104,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×40| |106,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×50| |108,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×60| |110,000P達成|[専用アビリティ]ヴァル・ヴァロ「沈まぬ巨星」| |111,000P達成|ハロメダル×100| |112,000P達成|レアチップ×50| |113,000P達成|ハロメダル×100| |114,000P達成|レアチップ×50| |115,000P達成|リカバリーチャージャー×50| |116,000P達成|ハロメダル×100| |117,000P達成|レアチップ×50| |118,000P達成|ハロメダル×100| |119,000P達成|レアチップ×50| |120,000P達成|DXガシャチケット×3| #br ***プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy] |>|~順位|>|>|~報酬|h |サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h |>|LEFT:BG|RIGHT:|250|300|c |1~10|1~3|50|ヴァル・ヴァロ×600ゲルググ(アナベル・ガトー機)×1000|[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」[専用アビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「歴戦のエース」| |11~30|4~10|35|ヴァル・ヴァロ×500ゲルググ(アナベル・ガトー機)×800|~| |31~100|11~30|25|ヴァル・ヴァロ×400ゲルググ(アナベル・ガトー機)×600|~| |101~500|31~100|15|ヴァル・ヴァロ×300ゲルググ(アナベル・ガトー機)×500|~| |501~1000|101~200|5|ヴァル・ヴァロ×200ゲルググ(アナベル・ガトー機)×400|[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」| |1001~3000|201~600|3|ヴァル・ヴァロ×100ゲルググ(アナベル・ガトー機)×300|~| |3001~5000|601~1000|2|ゲルググ(アナベル・ガトー機)×200|-| |5001~10000|1001~2000|1|ゲルググ(アナベル・ガトー機)×100|~| ***同盟ランキング報酬 [#union_reward] |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BG150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BG| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| ***ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 **迎撃戦の流れ [#sb7424f1] (1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ2,000 2,500となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 |>|~出撃EN|h |Booster|70| |Crusher|70| |Warrior|80| |Shooter|100| |Flier|100| |Guardian|120| エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 ※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。 **戦闘結果 [#q8dbdd86] ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 **攻略のコツ [#bcf6fdbf] ***以前との相違点 [#decd6873] -敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る ***高得点の狙い方-量産機- [#t0972aa8] -Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。 -敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応 ***高得点の狙い方-エース- [#jd907ffe] ***高得点の狙い方-MA- [#sd381336] ***高得点の狙い方-戦艦- [#k2a4faed] 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、コストは上がるがネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠やサポーター枠も多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 ***高得点の狙い方-戦術- [#ff65cd7e] -ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする) --EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。 --防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。 ***敵機体一覧表 [#enemy_list] |CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c |タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h |>|>|>|LEFT:BG戦艦支援| ||攻撃速度||| ||スキウレ砲||| ||ユニットジャミング||| ||リペアキット||| ||長距離メガ粒子砲||| |>|>|>|LEFT:BG量産機| |BGW|ドム・トローペン|無差別|| |BGW|ドム|無差別|| |BGS|ザクⅡ|無差別|| |BGG|ハイゴッグ|砲台優先|攻撃力高め| |BGB|ゲルググ|砲台優先|| |BGC|ケンプファー|拠点優先|| |>|>|>|LEFT:BGエース| |BGW|ガンダム試作2号機|無差別|| |BGS|ガンダム試作2号機|無差別|範囲攻撃| |BGS|ザメル|無差別|| |BGB|ゲルググ・M(シーマ機)|砲台優先|| |BGS|ガーベラ・テトラ|無差別|| |>|>|>|LEFT:BGMA| |BGF|ヴァル・ヴァロ||範囲攻撃| |BGF|ノイエ・ジール||範囲攻撃| ※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。 ***要注意機体 [#db7048f9] -ザメル:長射程を誇るS型エースであり、序盤の壁。 プレイヤーが使えるエース機体と違い、射程は10~11ほどに延びており、Gバーストも扇形範囲攻撃になっている。 ジム・カスタムなど射程4機体はおろか、射撃タワーからすら感知範囲外からの砲撃で一方的に攻撃してくる。 F型機には反応&反撃しない点を突くか、ザメル出現前の敵機の流れを利用して殴りにいける配置を作って対抗しよう。 -ガンダム試作2号機(S型):ステージ10より先から現れるビームバズーカ仕様。 ザメルのように射程外攻撃してくるということはないが、代わりに高火力の範囲射撃で量産機を軒並み薙ぎ払う。 複数方向から攻撃するか、「着弾点までの範囲攻撃」という点を逆手に取ってW型など射程1機を囮に集中砲火を仕掛けよう。 フロントコア迎撃戦ではGバーストとしてアトミックバズーカまで放ってくる。 Gバースト発動までがプレイヤー機体のW型の2号機とは比較にならない速さで放ってくるうえ、 討伐できず放置しておくと二度、三度と撃ってくるため、被害がどんどん拡大していく。 ステージ15の場合、一度目の敵側のユニットジャミングが行われた後に出現し、その後すぐに敵側の施設ジャミングがかかり、 二つのジャミングが切れて一間置いてから一度目のGバーストが発動する。 対処としては、ユニット、及び施設ジャミングの範囲外ギリギリの出現場所付近に偽装ビルドセンターを設置、 偽装が剥がれたところでユニットジャミングをしかけて討伐するのが安全。 ただ、偽装が二棟あったとしても火力が不足しているとジャミング中に討伐出来ないので、 サポートで強化するか、敵側のジャミングが切れているのを見計らって自軍ユニットを向かわせるか見極めよう。 #spandel #spanend -”ケンプファー”(C型):迎撃戦の強敵C型枠。今回は1st迎撃戦同様のケンプファーである。 #spanadd #spanend -ケンプファー(C型):迎撃戦の強敵C型枠。今回は1st迎撃戦同様のケンプファーである。 拠点優先のため施設をすべて無視して拠点に向かってしまう。火力も高く、道中の壁も一瞬で壊してくる。 対策としては囮のMSを展開しておくこと。最悪ジャミングで止めてもいい。 #spandel #spanend なおこのケンプファーも黒壁は迂回する模様。 ***準注意機体 [#i6778c7a] -ヴァル・ヴァロ:MA枠にして、今回珍しいF型。例によってS・F型でないと一方的に攻撃されてしまう。 射程自体は長くないため、ザメルのように射程外攻撃になることはないものの攻撃範囲は広め。 出現するステージではS・F型を多めに用意しておきたい。 -ノイエ・ジ―ル:同じくF型のMAで、ヴァル・ヴァロと入れ替わりになる形で終盤登場。 こちらも射程外攻撃にはなりにくいが攻撃範囲は広く、終盤だけあり火力もヴァル・ヴァロより高い。 フロントコア迎撃戦ではGバーストも使ってくるが、通常攻撃より有効射程が短い~同程度のため、こちらはあまり脅威にならない。 *各ステージ別情報 [#x307d6aa] **STAGExx (ステージ名称)[#sxx] #region("詳細"); [添付] -初回クリア時報酬: -EXP: -敵機体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h |||||| |||||| |||||| 出現パターン -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 #endregion *雑談・攻略用コメント欄 [#comment] #pcomment(,reply,20) ※攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。