迎撃戦/星の屑作戦 のバックアップ(No.1)

迎撃戦「星の屑作戦」 Edit

概要 Edit

(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)

  • 2016年7月26日(火)メンテナンス後~8月9日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UP回復時間短縮
ガシャBG-3ガンダム+300%+300%
Sセラヴィーガンダム+300%+300%
Wガンダム試作3号機ステイメン+600%+400%
Sガーベラ・テトラ+400%+600%
Sガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備)+200%+200%
Sザメル+200%+200%
当イベント
特殊任務Sパーフェクト・ジオング+200%+400%
BユニオンフラッグカスタムII+400%+200%
Cパワード・ジム+300%+300%
MSラボBガンダム試作1号機+150%+150%
Bガンダム試作1号機Fb+150%+150%
Wガンダム試作2号機+150%+150%
Sゲルググ(アナベル・ガトー機)+150%+150%
Wドム・トローペン+150%+150%
Sジム・カスタム+150%+150%
MAラボ
交換所Bゲルググ・M(シーマ機)+150%+150%
ガシャ機
トルーパー

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
ステージ名経験値資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
初期ステージ
1
2
3
4
EX5
6
7
8
9
EX10
11
12
13
14
EX15
16
17
18
19
EX20
追加ステージ
21
22
23
24
EX25
26
27
28
29
EX30

※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
P達成
P達成
P達成
P達成
P達成

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
ガシャチケットエースアビリティディスク
1~10DX×5
11~30DX×3
31~100DX×1
101~500ディスク×20
501~1000ディスク×15
1001~3000ディスク×10
3001~5000ディスク×7
5001~10000ディスク×5
10001~20000ディスク×3
20001~ディスク×1

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

以前との相違点 Edit

/-特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

高得点の狙い方-MA- Edit

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。

また、以前の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。

後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit


  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

  

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
量産機
エース
MA

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
     

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

攻略用コメント欄 Edit

各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 3体のエースに3方を押しこまれ、コアを北に移した途端に北から湧くケンプファーにコアを叩かれる……何か手のひらで踊らされてる感が半端無い。まぁ、量産型出しつつで辛うじて100%防衛行ったが、スコア更新できる気がしないな…… -- 2016-07-29 (金) 18:29:58
    • ワロタ。そんな風には追い詰められなかったから気づかなかったわ。そういう配置だったのね。コア防衛ハードはLv最大の砲台がいくつか無いとキツイと思う。 -- 2016-07-29 (金) 19:24:23
  • もしかしてステ1ってMS出撃無しでクリアできる? -- 2016-07-29 (金) 22:24:12
    • ヴァルヴァロ上げたら出来そうだと思ってあげてるとこ。ドムトロ一撃になればいけんじゃないかな。 -- 2016-07-29 (金) 22:32:55
  • 迎撃戦辛いわ、機体開発しきってないとヴァルヴァロ取れないだろ、やっぱり初心者を切り捨てるのか…… -- 2016-07-28 (木) 08:31:01
    • 逆シャアや種死イベが報酬機体の敷居が低すぎただけ。初心者が全ての報酬を獲得できると思う方がおかしい。 -- 2016-07-28 (木) 09:35:30
      • 全くだ、だがそれだと新規はすぐ離れる。その不満をごまかすための低スコア報酬の量産機が、ラボが空かない新規には使う暇がない強化素材に取って代わってしまっているから、不満が吹き出すのは極当たり前のことでもある -- 2016-07-28 (木) 14:59:10
      • こういうこと書くとさ、新規が離れていくって言うけど、ただ機体を集めるだけのゲームに成り下がる方が客が消えていく気がする。昔よりは新規向けに修正されてるのだから、努力を怠って新規面して機体を欲しがるのもどうかと -- 2016-07-28 (木) 23:48:12
      • サブでやってて思うけど、ラボは別に強化に数日使うくらいどうってことないと思うがね。どうせ新規じゃコアLv制限にすぐ引っかかるから、強化する隙間ぐらいはある。それに全ての機体を真っ先に開発しないといけないわけでもないし。 -- 2016-07-28 (木) 23:56:38
      • >昔よりは新規向けに修正されてる  ……? -- 2016-07-28 (木) 23:57:41
      • 難易度が選べる様になってるのは思い切り新規や低コア救済だろ。EasyやNormalで勧めれば少なくともクリア報酬は獲得できる。それに特効倍率のおかげで低Gの機体でもある程度活躍させやすくなったし、エースの連戦投入も容易になった。 -- 2016-07-29 (金) 08:11:13
      • はぁ?何玄人ぶってんだこの枝は。だから総合ハイスコア報酬で上級者との差をつけてたんだろ。今までが簡単過ぎた?そういうところが魅力のゲームだったんすけど。ただ面倒になっただけ。 -- 2016-07-29 (金) 08:32:16
      • 総合報酬じゃなくて機体獲得についてだろ。逆シャアと種死は従来のイベントに比べて機体ゲットは必要スコア低くて簡単だったと思うぞ。それに全体的な難易度もそれまでの迎撃線の方が高かった。 -- 2016-07-29 (金) 09:08:33
      • 自分が簡単にクリアできるゲーム→魅力的。自分がクリア出来ないゲーム→クソゲー。こういうことですね。 -- 2016-07-29 (金) 09:29:09
      • まぁ総合報酬は高難易度で、参加賞でユニット貰えるってのは魅力だったよね。言い方は乱暴だけど、言いたい事はわかるよ。でもまぁコア8以上あるならヴァルヴァロまでは頑張れるハズ -- 2016-07-29 (金) 11:06:19
      • 今回は低スコアで貰える参加賞的ユニットがなくなっただけ。ヴァルヴァロみたいなMAだったら報酬スコアでも必要スコアはある程度高くなって当然。 -- 2016-07-29 (金) 12:10:09
      • だからその機体獲得自体良い機体は高いスコアの人だけに配られてたやん。なんで初心者向けの救済機体としての意味合いもある機体を増やさんの?なんで追加機数がこんなゴミみたいなの?って話なんだが。結局手抜きの言い訳だろそんなの。 -- 2016-07-29 (金) 14:59:30
      • 始めたばかりの僕にも良い報酬くださいってそんな都合の良い話はない。自分のペースで自分の好きに進められるオフゲ-やってた方がいいよ。 -- 2016-07-29 (金) 16:21:32
      • SEEDのときは初心者でもがんばればバスターもらえたんですがそれは… -- 2016-07-30 (土) 00:04:10
      • 討伐と迎撃は全く別物だし、クリア報酬とスコア報酬も入手難度は別物。討伐のクリア報酬は新規でも時間かけて粘れば手に入る。 -- 2016-07-30 (土) 00:19:06
      • 今回ヴァルヴァロ獲得の条件が妙にカライなぁとはおもうね。たぶん熱砂でパワジあげたでしょってつもりなんだろうが、過去のパターンからして5万位でS量産くれてたしなんならヴァルバロはそのくらいで配っても良かったと思う。 -- 2016-07-30 (土) 19:22:07
      • 久々の新規MAは目玉機体なんだしAllEasyでも到達できそうなスコアでそれを配るのはやりすぎ。足りないのは初期Gが5~6程度で可もなく不可もない無難な量産だよ。 -- 2016-07-31 (日) 00:35:47
      • 前はEXチケで退けたり順位報酬で割と容易に入手できたりと別の方法で入手しやすくなってから今回ALLEASYクリア程度で取れたとしてもやり過ぎって事は無い。実際ハンゲ勢はアルヴァトーレやデビルガンダムは簡単にもらえてたからな。対して今回はヤフゲ勢はほとんどの人がもらえない。 -- 2016-07-31 (日) 04:32:50
      • ランク報酬の機体が手に入るEXは本当のラッキーボーナスだから例外でしょ。 -- 2016-07-31 (日) 09:30:36
      • EXチケで入手が例外は同意、でもまぁ3000位に配ってたからなぁ。そんな人数いないのにw -- 2016-07-31 (日) 15:07:01
      • まぁ前回までならダメージランキング報酬でMAとかMSもらえてたんだけど、それが今回専用Gバとアビだからなぁ しかも射程4のガトググ・・・この報酬とトータルスコアのヴァルヴァロが入れ替わっていたらそこまで不満はでなかったかもね。特にヤフー新規は。 -- 2016-07-31 (日) 21:42:19
    • 初心者で機体も基地も全然育ってないけど、どうしてもほしいと言うのなら手はあるぞ。課金だ。課金が嫌ならある程度は妥協すべきだし、次のイベントまでに準備しておくのがいいんじゃないかな。それに、後半戦がある可能性も捨てきれないしチャンスはまだあるかもしれんよ。 -- 2016-07-28 (木) 10:14:45
    • 順位設定は結構まちまちだよ。フリジャスなんかも500までだったし。 -- 2016-07-28 (木) 10:46:37
      • 種のはハムイベだし、道中でバスターもらえるのもあったし… -- 2016-07-28 (木) 15:20:05
    • コア8、Easyで一通りやって5万はいってるからヴァルバロは取れると思うけど。後半5stぐらいは追加されるだろうし。 -- 2016-07-28 (木) 11:22:08
    • ほぼ誰もが通る道です。2つあとくらいのイベントから頑張ろう。 -- 2016-07-28 (木) 19:09:47
    • ですよねー、まぁヴァルヴァロはそこまで好きな機体ってわけでもないしあきらめるか……いやぁまさか復帰組でも取れないとは思わなかったわ、ランキングは元々諦めてたが -- 木主? 2016-07-28 (木) 23:29:15
      • まずは熱砂15までクリアしてパワードジムのランクを上げるとこからはじめようか、G8まで上げれば誰でもヴァルヴァロは取れる -- 2016-07-28 (木) 23:55:15
      • G8まであげる時間もレアチップもねぇ! -- 木主? 2016-07-29 (金) 05:28:26
      • G8までならそんなに大量のレアチいらんだろ。期間だってMSラボ使えば9日足らずで出来る。そもそも復帰組ならイベントをスムーズに進めるために関連機体の強化が必要なのは分かってるはずなのに準備を怠ってるのが悪い。 -- 2016-07-29 (金) 08:19:12
      • 正論だけどちょっとその言い方イラッとくる。後復帰組=知識あるやめろ、迎撃戦初参加に無茶言うな -- 木主? 2016-07-29 (金) 17:23:31
      • じゃあ復帰組なんてアピールしなきゃいいじゃん -- 2016-07-29 (金) 20:33:00
      • 初心者を切り捨てるのか→復帰組でも取れないとは思わなかったわ→迎撃戦初参加に無茶言うな コロコロと忙しい奴だな。  -- 2016-07-29 (金) 20:46:26
      • 今回はどの機体にどれだけの特攻倍率が付くかが迎撃戦開始前から明示されてたんだから、それに沿って戦力強化しなかったのは新規だの復帰組だのとそれ以前の問題で計画性がないだけ -- 2016-07-29 (金) 21:02:54
      • 一応言っておきますが、初心者を~は感想、復帰組でも~は自分の事、迎撃戦初参加→迎撃戦実装直前にやめた。って事なんで嘘は言ってませんよ? 後、計画性がないのは認めます、はい -- 木主? 2016-07-30 (土) 07:21:59
      • 初心者切り捨てだの実は初参加だのと、結局は自分が届かないことに対して運営のせいにしたり言い訳したりしたいだけなんだよね。こういう手合いは。 -- 2016-07-30 (土) 07:56:25
      • そして「今まであった」報酬をゴミに変えたことへの不満を見なかったことにする運営であった、と -- 2016-07-30 (土) 07:58:45
      • 文句付ける奴は何やっても文句言うからな。低スコア報酬での機体があっても、クソ性能の機体いらねー、高スコア報酬の機体に新規が届かないのは差別だ切り捨てだーって。 -- 2016-07-30 (土) 11:11:56
    • 機体開発はそこまで重要じゃない気がする。むしろポイントチャンスのコア防衛に使う砲台とサポがある程度育ってないときついと思う。 -- 2016-07-29 (金) 00:03:07
      • G7機体しか使ってないけどフロントコアでハイスコア取ってるだけで現時点で100位以内には入ってるレベルだからなぁ・・・。 -- 2016-07-29 (金) 00:10:14
      • コア防衛はむしろ量産とエースガッツリ出して守らせるのがいいとおもうよ。ポイントチャンスなのはあくまで砲台LVとサポの両方が揃ってるプレイヤーだけだからね。コア防衛以外のステージをハイスコアに近づけていくほうがいいとおもう。 -- 2016-07-29 (金) 00:30:48
      • イベ量産をG7以上に育ててるとかなり強いし、育ててないと他で補うのはけっこう大変だと思う -- 2016-07-30 (土) 07:39:38
    • ステージ追加なしなら絶望的。ステージ20までだとちょっと頑張る必要あり。ステージ20以上なら余裕。 -- 2016-07-29 (金) 09:30:25
      • ちなみにノーマル、イージー基準ね。ハードクリア出来るんならステ15で余裕。 -- 2016-07-29 (金) 09:33:23
    • 課金して金の力で何とかすれば新規だろうが復帰勢だろうが簡単にできるぞ? -- 2016-07-31 (日) 21:02:29
  • 散々な防衛で取りこぼしだらけだが、やっとHARDクリアで10万だよ…12万とか取れる人達は特効3機のグレードどんなもんなの?G8パジムG7ジムカス、ドムトロだとほぼ抜かれるから黒MK2でなんとか戦艦拠点だけは死守。 -- 2016-07-30 (土) 07:44:51
    • 13万付近だけど特攻はパワードジムG8だけ、あとはケンプG10、ガナーザクG10 エースはフラカス2のみ -- 2016-07-30 (土) 08:51:18
    • G~で何々いけたの自慢合戦になりそうだが、流石にそのGとコア10で取りこぼしとか12万キツイはない -- 2016-07-30 (土) 08:55:48
      • 迎撃は向き不向きが大きいからね。カードがあるのとそれを有効に使えるかは別問題だよ -- 2016-07-30 (土) 09:15:39
      • でも、G7・8で10万なのに12万とか特効機Gどんだけ?って発言は、カードが足りてないと感じてそう -- 2016-07-30 (土) 13:32:09
      • 向き不向きというより、手腕って奴だと思う。たぶん発言的に出し渋ってやられてるパターンかと思う -- 2016-07-30 (土) 21:36:42
      • 出し渋りというかプレイヤーの処理能力が追いつかないパターンじゃないかな、なので向き不向きと表現されてるんだと思う 今回超速出撃とか高速チャージ核とかのゴリ押し多いから把握力・操作速度足りてないタイプの人にはきつい -- 2016-07-31 (日) 12:23:54
      • 核はタイミング覚えて対処だろw対処できる施設もサポも無ければ言う事ないがな。 -- 2016-08-01 (月) 01:25:41
      • (´・ω・`)サービス開始からいる古参で課金組だけど、迎撃戦はいつも全然クリアできないわ。敵の数と速さに対応しきれなくて特攻機体あっても上手く使い切れないのよ。 -- 2016-08-01 (月) 20:52:54
    • EN渋らないで100%防衛だけは目指して12万と少しかな~。トロG7、ジムカスG10、PジムG8、後半は壁にG10ネモと射撃陣増強でG10ガナーザク追加。ジム系だけやたらG高いのはご愛嬌。 -- 2016-07-30 (土) 09:14:08
    • 安いんだけどジャミング下とかエース対処以外でパジム1種を垂れ流したら無駄にコストかかるよ。みんなの個性が出るところだけど、自分はとことん盾役重視だからドムトロG9と必ずセットにしてG7パジムを使ってる。ジムカスはG7でそれ以外の量産使ってない。タゲを施設にとらせるのか盾役にとらせるかの判断に慣れればずいぶん違うよ。 -- 2016-07-30 (土) 16:04:56
    • G7パジム、G7トロ、G5ジムカス使って全100%で11万、パジムをG8にしてヴァルヴァロ使って更新で12万。ある程度砲台が揃ってるなら12万いけるよ、がんば -- 2016-07-30 (土) 17:14:31
    • 基地ほぼカンストパジム8ドムトロ6ジムカス6、課金機体なしで12万いった。量産的には充分だと思う。 -- 2016-07-30 (土) 19:27:09
    • G7パジム、G6ジムカス、G6ドムトロ、G9ハムさん、SのG9試作一号機でヴァルヴァロ入手。その後パジム、ジムカス、ドムトロ、ヴァルヴァロのGをそれぞれ一つづつ上げて12万到達。真面目にやればまだポイントにバッファある感じ。 -- 2016-07-30 (土) 20:37:28
    • パジム、ジムカス、ドムトロ全てG6で12万到達。ただし、ステ14はNORMALでのクリア。HARDはどう攻略していいか未だわからない。ステ14もHARDで100%クリアできたら結構スコア伸びそう。 -- 2016-07-30 (土) 23:01:55
      • 若干グレード違うが、ヴァルヴァロ使ったら普通にいけたよ。東ビルセンの上に出るゲルが拡散に向かうとヴァルがそっち行っちゃうんで注意。 -- 2016-07-30 (土) 23:46:27
    • 色々有難うございました。10面くらいからドムトロG7に上がったくらいで8面くらいからドムトロがG6で落ちまくって盾にならず、下手なのも有りG上げドーピングで楽出来るものかと。チャージャー各種入手できたんで参考に上げてみます。何度もやり直しは疲れるんでWとCはG9、SはG8くらいで来週に再チャレンジしてみます。 -- 2016-07-31 (日) 03:33:32
  • あと5千ちょいでヴァルヴァロですが、フロントコア戦hardで得点あげられず、スコア頭打ちになってしまっています。ステ20はもうあきらめましたので、特にステ15についてコツ等あればドS風にご教授ください。パジムG6、トローペンG6、ジムカスG7、ほかに入れるとしたらアッガイG6やザクⅡG6くらいです。コアはLv7になりたてですが、ドゴスギアは急いで作りました。長文でもうしわけありませんん。 -- 2016-07-30 (土) 11:37:37
    • そもそもコア7でG7まで上げられるんだっけ? -- 2016-07-30 (土) 12:26:55
      • テクラボは無理だがMSラボがLv7なら可能。 -- 2016-07-30 (土) 12:44:57
      • MSラボもG6→G7は必要施設Lv8(必要コアLv8)になってるんだけど。まあもしG7に上げられる環境があるならパジムをG7に上げるのが優先じゃないの。それだけで他ステージのスコアも底上げできるでしょ。 -- 2016-07-30 (土) 13:01:15
      • 何のことかと思ったら、MSラボのページによくわからん必要施設Lv書いてあったから修正しておいた。コアLv=施設Lv=開発、強化可能グレードに統一されているはず。パジムだけ特効倍率高いしオススメなのは同意見だけどな -- 2016-07-31 (日) 00:11:53
    • 15はハードでいくら取れてるんだろう?一旦ノーマルでENゼロの100%目指してみるのはどう? -- 2016-07-30 (土) 17:45:50
    • ドS風にご教授くださいなら、超過金ですべの施設を最大までレベルを上げるそしてイベント機体も上げるレアチップがもつまで -- 2016-07-30 (土) 21:18:09
      • 放置プレーでいいでしょ -- 2016-07-30 (土) 21:32:32
  • ありがとうございます、丁度いまパジム強化中でしたので、終わってから全体スコアも含め再度チャレンジしてみます。 -- 木主? 2016-07-31 (日) 00:24:55
  • ケンプは黄色壁は5,6初殴らないと壊せてなかった気がするから特性乗ってないような気がするが。 -- 2016-07-31 (日) 00:58:34
  • MAにタゲ取り役として陸のサイコ使ってます。これを獲得した空のヴァルヴァロに変えて、何ステージか試してみましたが、内側深くまで攻め込まれ被害が出てしまい、今のところサイコ使用時よりスコア更新できそうな手ごたえがありません。単に慣れの問題かもしれませんが。陸MAのより強力なビグザム開発と、ヴァルヴァロのG上げと、どちらの仕事をMAラボにさせようか悩んでいます。普通に、特効付きヴァルヴァロで場数を踏めばさらにスコア伸ばせるはず、と思えばよいのでしょうか?ちなみに戦力はコア7なりたて、ドゴスあり、エースはトリスタ3のセラヴィと高出力3&専用アビのGNフラッグ、量産はパワジムG6、ドムトロG6、ジムカスG5のみ使用です。 -- 2016-07-31 (日) 20:11:47
    • まずMA云々より特攻量産のGが低いから敵を食い止められてないだけ。量産で敵を食い止められるようになればヴァルヴァロも活きてくる。 -- 2016-07-31 (日) 20:47:52
      • うむ。ここはやはりせっかく手に入ったヴァルヴァロを活かしたい。というわけで、MSラボ1のレベル上げに着手しました。 -- 2016-07-31 (日) 21:49:55
    • ヴァルヴァロはとりあえずG7にしてザクⅡを一撃できるようにならないと辛いかも。攻撃間隔が長いので、一撃出来ないと処理に手間取って後手後手に。それまでは地上MAでタゲもらってパワードジムに処理してもらったほうが安定するかもね -- 2016-08-01 (月) 22:58:30
      • はい。ただG6ヴァルヴァロでも幾つかスコア更新できたステージあり、今は陸MAと使い分けながら試行中。パワジムとヴァルヴァロのG7完成を待って、週末には12万に届きそうかなと。改修中の半透明ヴァルヴァロがログインする度に一瞬実体化するので、毎回ビビってますw -- 2016-08-02 (火) 22:21:09
  • パジムG5。 ドムトロ、ジムカス、グフ、G6。 量産キュベG8。15ステハードクリアと、コア防衛1万超えでなんとかヴァルヴァロ取れました。 施設はコアG10、バルカンG10、SタワーG8、迫撃G5、対空G7、壁G9。 総合的に未熟ですが、12万点は厳しそうですかね? -- 2016-08-01 (月) 03:57:14-
    • 書き忘れ 使用エースは、ガトーのゲルググのみ使用、量産はパジム以外LV60。 致命的な事にテクニカルラボ改修中w 無課金・・・ 期間中に12万はとれないかなあ -- 2016-08-01 (月) 04:04:38
      • グフが何故入ってるのかわかんない・・・、コア10みたいだしラボⅠを使ってパジムを至急GあげてG10WやC、Fを使えば12万はとどくんじゃないかな。追記:枝コメにしちゃいました -- 2016-08-01 (月) 04:38:00
  • 索敵長いMAいないときつくないかい?ジャスミLVも高いし万能だと思い込んでて15面までずーーと使い続けてバルバロ取ったけど…低レベルのαアジールに変えてお試しで1面でW2C3でスコア更新できたんで色々と勘違いしてたみたいだ。試作ガンダム2機も育ててたけど、ほとんど出番無しというかエースほぼ使わなったし。 -- 2016-08-01 (月) 05:43:32
    • MAはステージによる。MAが主戦場から遠くてただつっ立ってるようなステージだとαのファンネルやアグリッサが動いてくれた方がマシだし、何もしなくても敵がMAに寄って来てくれるステージなら索敵短くても問題ない。エースも、敵エースを狩るのに新しく7機も8機も量産機出すくらいならトリックスターと宿敵でも貼ったエース1体ぶつけてやった方が省エネ(元から出してる戦力で充分撃破できるなら当然エースも出番無しだが)。ただ、GP01は特効乗ってるとはいえ元がもやしのB、アビ変更Gバでステルス効果でも持たないと量産機に容易に袋叩きに遭うからねぇ…… -- 2016-08-01 (月) 22:29:00
  • やっとST15出撃なしクリアしたけど、GP02対処したと思ったらケンプに拠点削られたり、それを対処したらガベに大損害食らわされたり、さらにそれを対処したらなぜか対空で完璧だったノイエに突破されたり・・・ まるでシュタイン○ゲートだったわw -- 2016-08-02 (火) 19:39:22
    • わらた、凄くわかる -- 2016-08-03 (水) 01:46:22
  • あれ?後半追加なし? -- 2016-08-02 (火) 20:25:23
    • かつてないほどの空気イベント。気を付けていないといつの間にか終わってそう… -- 2016-08-02 (火) 21:08:57
    • 満足だろうな、○凸ァ! でもそのコスト削減は、後半戦を奪われた俺達にとって、屈辱なんだ! -- 2016-08-03 (水) 01:23:58
      • 戦いの始まりは全て拝金に根ざしている。当然のこと! -- 2016-08-03 (水) 01:54:12
  • げぇぇ 15しかないのかよ! 20あると思って余裕かなと思ってたのに・・・15じゃ無理だよ・・・ -- 2016-08-02 (火) 22:08:45
  • だれか サイド1とサイド2,3の違いをおしえてくらさい>< -- 2016-08-02 (火) 22:15:40
    • サイド1(バンナム)、サイド2(ハンゲ)、サイド3(Yahooooo) -- 2016-08-02 (火) 22:16:34
    • ありがとうございます ぼくはサイド1の住人だ! -- 2016-08-02 (火) 22:42:28
  • 毎回序盤ステージは過去のイベントMAが無いとハイスコア出すのが無理ってのはどうにかしてほしいな。1ステでテクチャ15個って羨ましいわ -- 2016-08-03 (水) 14:42:14
    • 序盤ステージは今回のイベントMAとラボMAだ、わかったらやれ -- 2016-08-03 (水) 14:49:02
  • ST9のスコアがなんだか飛びぬけて高い。ギリギリ出して5900ちょっと超えたくらいなのにハイスコア6700超えって…ここMS出さないでクリアでもしたんだろうか?それと、序盤MAのみクリアいけるんだね。テクチャ欲しいから頑張らないとだなぁ。 -- 2016-08-03 (水) 20:03:41
    • 敵のリペアキットで相手が回復するのを利用してハイスコア出してるらしい。敵に与えたダメージで算出してるから回復させることでダメージ量を増やせる。 -- 2016-08-03 (水) 21:27:51
      • あーなるほど、リペアの回復も込みで考えないといけないのね…極力機体少なくやったつもりなのにスコアずいぶんと低かったから何事かと思ってたよ。それだと、量産の展開の仕方も変えないとダメなのかな。ちょっと大変そう… -- 2016-08-03 (水) 21:41:24
      • 最初に上から出る量産に砲撃して回復でもさせてるのかな。取り敢えずクリアすればいいと思ってるから試してないが -- 2016-08-03 (水) 22:04:25
      • これ見てやり直したら一気に点数あがったよ。このst9以外にもリペアで点数上げれるst見直さなければならないのか。油断したら10位圏内からすぐに脱落しそうだわ -- 2016-08-05 (金) 21:25:31
      • 回復が飛んでくるタイミングといい位置といい、普通に攻略してると関係無いシーンが多い。意図的に設定してるんだろうなぁ、いやらしい -- 2016-08-05 (金) 23:04:20
      • ↑13は普通にやったら回復圏内に量産もってけないからなぁ。上手い事誘導するんだろうけど、良い方法が思い浮かばない… -- 2016-08-06 (土) 07:01:27
      • 迎撃戦のこういうパズルゲー感はけっこう好き -- 2016-08-06 (土) 09:12:07
    • MAのみクリアのステージは無かったと思うが・・・ヤフーかハンゲ? -- 2016-08-05 (金) 23:06:03
      • MAのみかと思ったらC含めてのハイスコアだった。ちょっと勘違いしてたよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:59:31
  • 質問なのですが、ザメルのEN軽減されてる方って、いらしゃいますか?
    だいぶ前から、運営に問い合わせてるのですが、一向に不具合方向の欄にも上がらず
    もしかしたら、自分だけなのかと思いまして。 -- 2016-08-04 (木) 17:27:59
    • 確か723だったかな。不具合の可能性もあるけど、軽減率は明記されていないので、50%減ではなく25%減で元は964の可能性もあります。(ガンタンクで800台なので) -- 2016-08-04 (木) 17:37:41
      • ザメル、723のままです。 -- 2016-08-04 (木) 17:46:48
      • なるほど、もともとが、こちらに載ってる723が、間違いで修正入っている値を載せていてって事ですかね。 -- 2016-08-04 (木) 18:38:30
      • そうなると、もともとが、1446とか964とかで、迎撃戦では使えない子という事かぁ、それなら、納得です。お騒がせしました。 -- 2016-08-04 (木) 18:41:50
  • ヴァルヴァロG8 or パワジムG10 スコア詰めには優先順位どちらが上かな?メカチャが少なくてどちらかしか上げれないorz -- 2016-08-07 (日) 12:22:38
    • パワジム。パワジムは全ステージで使用するが、ヴァルヴァロはG7でザクⅡ一撃なら十分か、もしくは使わないステージも多い。パワジムは迎撃終了後は役立たずになるのが辛いところだが・・・ -- 2016-08-07 (日) 13:44:05
    • むしろ今のままでも100位くらいなら行けると思うけど、もっと上位狙いなら…パジムだろうなぁ -- 2016-08-07 (日) 18:32:15
    • うちはヴァルヴァロG8、パジムG9で13万2千。ハイスコア目指すなら出撃数減らして可能性ありそうなパジムかな。ヴァルヴァロはG8でもドムトロ一撃じゃないので、G7⇒G8だったらそんなに変化ないかも。 -- 2016-08-07 (日) 18:44:17
    • 皆さま解答ありがとうございます。今12万7千弱なのでパジム上げてスコア詰め13万くらいまで頑張ろうと思います。500位内までいけるといいな -- 2016-08-07 (日) 20:08:31
  • そろそろスコア詰めようかな?と思ったけど、100位より上の報酬ってあんまり大して変わらないのね… -- 2016-08-07 (日) 14:47:04
  • ヴァロのためにやっぱり頑張ろうかと思ったけど10面もいかないうちに挫折した。今回1面からして難しすぎる。流石にこの難易度は見直して欲しいな。 -- 2016-08-08 (月) 07:55:09
    • 一応聞くけど難易度を落としてもきつかった、のね? まぁ1面はともかく2面とかのザメルはよく考えないと防衛率保つの難しい感じはするが。 -- 2016-08-08 (月) 08:24:51
      • え、HARDじゃないとヴァル・ヴァロ無理じゃね? -- 2016-08-08 (月) 08:41:08
      • ヤフ垢で10万行ったけど、後半4ステはノーマル。それ以外はハードクリアして10万やっとって感じ。当然低コアで基地防衛で計2万以上取りのがしてるからこれが痛い。 -- 2016-08-08 (月) 09:14:33
      • ↑2いやぁ、木が「10面で挫折」って言ってるからさ。HARDにこだわって残り5面スコア0になるくらいだったらNORMALでクリアだけデモした方がマシじゃない? 挫折したステージの先でHARDクリアできる可能性もあるのに。 -- 2016-08-08 (月) 18:39:28
    • ステージ1が難しすぎるってのは単に戦力不足だけな様な気がするが。イベ機に特効付くようになってからはそれが敵の強さの基準にもなってるからG上げしとかないときついぞ。 -- 2016-08-08 (月) 08:49:48
      • ステ1なんて今までの迎撃戦と同じ難易度だよねぇ? -- 2016-08-08 (月) 20:47:40
      • 今までの迎撃と比べると敵の火力が凄まじい。2倍~3倍ぐらいある。が、パジムが+300%でクソ強いのでそれでトントン。まずそこに気付くかどうかかな。初期Gだとパジムの強さに気付きづらいんだよな -- 2016-08-08 (月) 21:30:50
  • このページの注意機体には書いてないけど今回の迎撃戦で一番恐ろしかったのはハイゴッグ。G8のパジムとタイマンで互角って・・・ -- 2016-08-08 (月) 08:58:59
    • ケンプファーより対壁においても強いからねw -- 2016-08-08 (月) 11:01:38
    • 今回はハイゴッグとザメルの出てくる序盤が壁だと思う。それ以降は14,15を除けば簡単だった。 -- 2016-08-08 (月) 11:13:28
      • 14はなにがどこ行こうとしてるか敵味方ともにわけわからんようになったなw ここだけは動画みてしまったよ 15はノーマルでハイスコア半分で妥協した 砲台上げてないとどうもならん -- 2016-08-08 (月) 12:19:04
      • おれは南は量産2体と砲撃。東はパオング一体。西はヴァルヴァロとパジムで対応って感じ。 -- 2016-08-08 (月) 12:26:43
      • ↑14ね。 -- 2016-08-08 (月) 12:27:13
  • スコア11万と3000位入りで特任1回分(新機体+専用アビ+専用Gバ)+その他色々がもらえると思えば、特任2回分としては悪くない報酬だったかも。ノイエもデンドロもないのはガンダムゲーとしてどうよってのはさておき -- 2016-08-08 (月) 16:59:55
    • ガンダムゲーとしてどうよというか、2nd初の大型イベとして盛り上げるところのはずなのにケチケチ出し惜しみ精神がひどすぎてな ほんと特任2回分の価値しかない -- 2016-08-08 (月) 18:00:57
      • 報酬ショボいとやる気を無くしてくれた層が多かったおかげで、特任の報酬手に入れていればガチャ機体無くても今回は比較的楽に500位入り出来そうで有りがたい。攻略開始当初は難易度高すぎて3000位も入れるか不安だったが、どうやら専用Gバと専用アビ両方貰えそうだ。 -- 2016-08-08 (月) 20:32:59
      • 今回はパジムとパオングG上げしてれば、ドムトロとジムカスすらいなくて問題なかった。いや、ジムカスはST14で1機使ったか。 -- 2016-08-08 (月) 20:35:45
  • 1位と100位の差が2000点くらいまで詰まりそう。 -- 2016-08-08 (月) 21:51:20
    • とはいえさすがに13万超えると数百点が重い。自分はそこに届いてすらいない現300位前後だけどそろそろ限界 -- 2016-08-09 (火) 02:13:59
    • 500位ボーダー組頑張りすぎだよう・・・。平日の2時だぞ。残り9時間で自分の下にいる120人が690pt上乗せ出来るかどうか。怖すぎる。 -- 2016-08-09 (火) 02:15:03
  • 報酬で機体配ってランキングでアビリティー配る今回の緩い感じがちょうどよかったかな。1000位以内に入れなきゃジオすら貰えないZよりよりデスティニー確実に取れるような感じの延長の今回の方が間口は広いだろ。ただ期待していたMAがデンドロとかノイエでないので迎撃スルー組がいるんだろうな。 -- 2016-08-09 (火) 02:10:03
    • まあGバアビを持ってなくてもそこそこ強い機体なら良いんだけどさ、Gバアビや専用アビありきの弱い機体実装されそうで怖い。Wイベの海老みたいな。まああれは強いのがさらに強くなるって感じだけど。 -- 2016-08-09 (火) 06:40:52
    • ジオは3000位でも貰えただろ。1000位でトルーパーが付くかの差。個人的には報酬に機体用意して貰わないとモチベが上がらん。 -- 2016-08-09 (火) 08:05:52
    • 今回の0083はいくらなんでもちょい無いなあ… 報酬も強化素材ばっかだし何より新機体が全然いないしねえ… 0083好きだったからちょいこれはがっくしくるよこれならミニイベント扱いでもしてくれた方がよかったなあって印象、ボリュームも報酬も従来の半分以下なレベルだし -- 2016-08-09 (火) 10:24:48
      • 今後はこの迎撃戦の報酬スタイルが基準になっていくのは間違いないと思う、2ndになってあらゆる報酬が削られたり使いまわされたりでもうゲーム全体でケチ臭さが充満してる。 -- 2016-08-09 (火) 10:35:19
      • 迎撃も再配信アリの特任扱いで十分だな。ステージ簡単すぎるのにそこで数十ポイントの切り詰めでランキング争いさせられても正直困る。 -- 2016-08-09 (火) 10:43:59
      • 特任での使い回しくらいは2nd新規勢もいると考えたら仕方ないけど、定例大型イベの報酬まで強化素材()で薄めてきたのは擁護の余地がないな -- 2016-08-09 (火) 13:21:42
    • 出せそうな量産機体がいるのに出なかったのはちょっとだが、まぁ小さく纏めていく方針ならこういう風になっていくのかね。しかし、タイトルとバナーは「蒼く輝く炎で」でヴァル・ヴァロ推しで良かった気がする。タイトルとバナーでデンドロビウムかノイエ・ジールくらいは出るだろと期待してガッカリした奴もいるだろうし。後半普通にノイエ・ジール出すにしても「(イベントのメインは)ヴァル・ヴァロだぞぉ!」ってアピールしとけばノイエ出さないのかよって文句言うのがもっと減った気がする。 -- 2016-08-09 (火) 12:34:07
      • そもそももう1回0083の番が来るほど運営続けられるんですかっていう 作品数考えたら最悪2年はかかるぞ -- 2016-08-09 (火) 13:19:31
      • そこは3年って言っとけよwww -- 2016-08-09 (火) 13:34:18
  • 最終スコア 100位 133011pt 500位 130224pt 1000位 124346pt おまえらお疲れ様やで。 -- 2016-08-09 (火) 11:03:26
    • 上のボーダーは厳しく、下とはしっかり差がある順位で助かった。上位陣は実質僅か6ステージのせいで僅差&僅差 -- 2016-08-09 (火) 12:16:43
    • う~ん、晩の8時時点で500位ボーダーから1000点上で止めたら、それ以上ボーダーが上がってるとは…… -- 2016-08-09 (火) 12:36:15
    • 各順位のポイントってどうやって知るのですか? -- 2016-08-09 (火) 12:57:53
      • その時その時のボーダーラインのptの事なら、迎撃戦選んで最初の画面右上に普通に出てるよ。ドムトロのスカートの中身ばかり見ているから気がつかないのだ。 -- 2016-08-09 (火) 13:27:19
      • 多分、最終スコアをどこで見れるのってことじゃないか。これは終了数分前のスコアを書き出してるだけで公式ではないよ。5分前にはバトルスタートできないからほぼ確定情報だろうけど -- 2016-08-09 (火) 14:00:50
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  • やっとST15出撃なしクリアしたけど、GP02対処したと思ったらケンプに拠点削られたり、それを対処したらガベに大損害食らわされたり、さらにそれを対処したらなぜか対空で完璧だったノイエに突破されたり・・・ まるでシュタイン○ゲートだったわw -- 2016-08-02 (火) 19:39:22
    • わらた、凄くわかる -- 2016-08-03 (水) 01:46:22
  • あれ?後半追加なし? -- 2016-08-02 (火) 20:25:23
    • かつてないほどの空気イベント。気を付けていないといつの間にか終わってそう… -- 2016-08-02 (火) 21:08:57
    • 満足だろうな、○凸ァ! でもそのコスト削減は、後半戦を奪われた俺達にとって、屈辱なんだ! -- 2016-08-03 (水) 01:23:58
      • 戦いの始まりは全て拝金に根ざしている。当然のこと! -- 2016-08-03 (水) 01:54:12
  • げぇぇ 15しかないのかよ! 20あると思って余裕かなと思ってたのに・・・15じゃ無理だよ・・・ -- 2016-08-02 (火) 22:08:45
  • だれか サイド1とサイド2,3の違いをおしえてくらさい>< -- 2016-08-02 (火) 22:15:40
    • サイド1(バンナム)、サイド2(ハンゲ)、サイド3(Yahooooo) -- 2016-08-02 (火) 22:16:34
    • ありがとうございます ぼくはサイド1の住人だ! -- 2016-08-02 (火) 22:42:28
  • 毎回序盤ステージは過去のイベントMAが無いとハイスコア出すのが無理ってのはどうにかしてほしいな。1ステでテクチャ15個って羨ましいわ -- 2016-08-03 (水) 14:42:14
    • 序盤ステージは今回のイベントMAとラボMAだ、わかったらやれ -- 2016-08-03 (水) 14:49:02
  • ST9のスコアがなんだか飛びぬけて高い。ギリギリ出して5900ちょっと超えたくらいなのにハイスコア6700超えって…ここMS出さないでクリアでもしたんだろうか?それと、序盤MAのみクリアいけるんだね。テクチャ欲しいから頑張らないとだなぁ。 -- 2016-08-03 (水) 20:03:41
    • 敵のリペアキットで相手が回復するのを利用してハイスコア出してるらしい。敵に与えたダメージで算出してるから回復させることでダメージ量を増やせる。 -- 2016-08-03 (水) 21:27:51
      • あーなるほど、リペアの回復も込みで考えないといけないのね…極力機体少なくやったつもりなのにスコアずいぶんと低かったから何事かと思ってたよ。それだと、量産の展開の仕方も変えないとダメなのかな。ちょっと大変そう… -- 2016-08-03 (水) 21:41:24
      • 最初に上から出る量産に砲撃して回復でもさせてるのかな。取り敢えずクリアすればいいと思ってるから試してないが -- 2016-08-03 (水) 22:04:25
      • これ見てやり直したら一気に点数あがったよ。このst9以外にもリペアで点数上げれるst見直さなければならないのか。油断したら10位圏内からすぐに脱落しそうだわ -- 2016-08-05 (金) 21:25:31
      • 回復が飛んでくるタイミングといい位置といい、普通に攻略してると関係無いシーンが多い。意図的に設定してるんだろうなぁ、いやらしい -- 2016-08-05 (金) 23:04:20
      • ↑13は普通にやったら回復圏内に量産もってけないからなぁ。上手い事誘導するんだろうけど、良い方法が思い浮かばない… -- 2016-08-06 (土) 07:01:27
      • 迎撃戦のこういうパズルゲー感はけっこう好き -- 2016-08-06 (土) 09:12:07
    • MAのみクリアのステージは無かったと思うが・・・ヤフーかハンゲ? -- 2016-08-05 (金) 23:06:03
      • MAのみかと思ったらC含めてのハイスコアだった。ちょっと勘違いしてたよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:59:31
  • 質問なのですが、ザメルのEN軽減されてる方って、いらしゃいますか?
    だいぶ前から、運営に問い合わせてるのですが、一向に不具合方向の欄にも上がらず
    もしかしたら、自分だけなのかと思いまして。 -- 2016-08-04 (木) 17:27:59
    • 確か723だったかな。不具合の可能性もあるけど、軽減率は明記されていないので、50%減ではなく25%減で元は964の可能性もあります。(ガンタンクで800台なので) -- 2016-08-04 (木) 17:37:41
      • ザメル、723のままです。 -- 2016-08-04 (木) 17:46:48
      • なるほど、もともとが、こちらに載ってる723が、間違いで修正入っている値を載せていてって事ですかね。 -- 2016-08-04 (木) 18:38:30
      • そうなると、もともとが、1446とか964とかで、迎撃戦では使えない子という事かぁ、それなら、納得です。お騒がせしました。 -- 2016-08-04 (木) 18:41:50
  • ヴァルヴァロG8 or パワジムG10 スコア詰めには優先順位どちらが上かな?メカチャが少なくてどちらかしか上げれないorz -- 2016-08-07 (日) 12:22:38
    • パワジム。パワジムは全ステージで使用するが、ヴァルヴァロはG7でザクⅡ一撃なら十分か、もしくは使わないステージも多い。パワジムは迎撃終了後は役立たずになるのが辛いところだが・・・ -- 2016-08-07 (日) 13:44:05
    • むしろ今のままでも100位くらいなら行けると思うけど、もっと上位狙いなら…パジムだろうなぁ -- 2016-08-07 (日) 18:32:15
    • うちはヴァルヴァロG8、パジムG9で13万2千。ハイスコア目指すなら出撃数減らして可能性ありそうなパジムかな。ヴァルヴァロはG8でもドムトロ一撃じゃないので、G7⇒G8だったらそんなに変化ないかも。 -- 2016-08-07 (日) 18:44:17
    • 皆さま解答ありがとうございます。今12万7千弱なのでパジム上げてスコア詰め13万くらいまで頑張ろうと思います。500位内までいけるといいな -- 2016-08-07 (日) 20:08:31
  • そろそろスコア詰めようかな?と思ったけど、100位より上の報酬ってあんまり大して変わらないのね… -- 2016-08-07 (日) 14:47:04
  • ヴァロのためにやっぱり頑張ろうかと思ったけど10面もいかないうちに挫折した。今回1面からして難しすぎる。流石にこの難易度は見直して欲しいな。 -- 2016-08-08 (月) 07:55:09
    • 一応聞くけど難易度を落としてもきつかった、のね? まぁ1面はともかく2面とかのザメルはよく考えないと防衛率保つの難しい感じはするが。 -- 2016-08-08 (月) 08:24:51
      • え、HARDじゃないとヴァル・ヴァロ無理じゃね? -- 2016-08-08 (月) 08:41:08
      • ヤフ垢で10万行ったけど、後半4ステはノーマル。それ以外はハードクリアして10万やっとって感じ。当然低コアで基地防衛で計2万以上取りのがしてるからこれが痛い。 -- 2016-08-08 (月) 09:14:33
      • ↑2いやぁ、木が「10面で挫折」って言ってるからさ。HARDにこだわって残り5面スコア0になるくらいだったらNORMALでクリアだけデモした方がマシじゃない? 挫折したステージの先でHARDクリアできる可能性もあるのに。 -- 2016-08-08 (月) 18:39:28
    • ステージ1が難しすぎるってのは単に戦力不足だけな様な気がするが。イベ機に特効付くようになってからはそれが敵の強さの基準にもなってるからG上げしとかないときついぞ。 -- 2016-08-08 (月) 08:49:48
      • ステ1なんて今までの迎撃戦と同じ難易度だよねぇ? -- 2016-08-08 (月) 20:47:40
      • 今までの迎撃と比べると敵の火力が凄まじい。2倍~3倍ぐらいある。が、パジムが+300%でクソ強いのでそれでトントン。まずそこに気付くかどうかかな。初期Gだとパジムの強さに気付きづらいんだよな -- 2016-08-08 (月) 21:30:50
  • このページの注意機体には書いてないけど今回の迎撃戦で一番恐ろしかったのはハイゴッグ。G8のパジムとタイマンで互角って・・・ -- 2016-08-08 (月) 08:58:59
    • ケンプファーより対壁においても強いからねw -- 2016-08-08 (月) 11:01:38
    • 今回はハイゴッグとザメルの出てくる序盤が壁だと思う。それ以降は14,15を除けば簡単だった。 -- 2016-08-08 (月) 11:13:28
      • 14はなにがどこ行こうとしてるか敵味方ともにわけわからんようになったなw ここだけは動画みてしまったよ 15はノーマルでハイスコア半分で妥協した 砲台上げてないとどうもならん -- 2016-08-08 (月) 12:19:04
      • おれは南は量産2体と砲撃。東はパオング一体。西はヴァルヴァロとパジムで対応って感じ。 -- 2016-08-08 (月) 12:26:43
      • ↑14ね。 -- 2016-08-08 (月) 12:27:13
  • スコア11万と3000位入りで特任1回分(新機体+専用アビ+専用Gバ)+その他色々がもらえると思えば、特任2回分としては悪くない報酬だったかも。ノイエもデンドロもないのはガンダムゲーとしてどうよってのはさておき -- 2016-08-08 (月) 16:59:55
    • ガンダムゲーとしてどうよというか、2nd初の大型イベとして盛り上げるところのはずなのにケチケチ出し惜しみ精神がひどすぎてな ほんと特任2回分の価値しかない -- 2016-08-08 (月) 18:00:57
      • 報酬ショボいとやる気を無くしてくれた層が多かったおかげで、特任の報酬手に入れていればガチャ機体無くても今回は比較的楽に500位入り出来そうで有りがたい。攻略開始当初は難易度高すぎて3000位も入れるか不安だったが、どうやら専用Gバと専用アビ両方貰えそうだ。 -- 2016-08-08 (月) 20:32:59
      • 今回はパジムとパオングG上げしてれば、ドムトロとジムカスすらいなくて問題なかった。いや、ジムカスはST14で1機使ったか。 -- 2016-08-08 (月) 20:35:45
  • 1位と100位の差が2000点くらいまで詰まりそう。 -- 2016-08-08 (月) 21:51:20
    • とはいえさすがに13万超えると数百点が重い。自分はそこに届いてすらいない現300位前後だけどそろそろ限界 -- 2016-08-09 (火) 02:13:59
    • 500位ボーダー組頑張りすぎだよう・・・。平日の2時だぞ。残り9時間で自分の下にいる120人が690pt上乗せ出来るかどうか。怖すぎる。 -- 2016-08-09 (火) 02:15:03
  • 報酬で機体配ってランキングでアビリティー配る今回の緩い感じがちょうどよかったかな。1000位以内に入れなきゃジオすら貰えないZよりよりデスティニー確実に取れるような感じの延長の今回の方が間口は広いだろ。ただ期待していたMAがデンドロとかノイエでないので迎撃スルー組がいるんだろうな。 -- 2016-08-09 (火) 02:10:03
    • まあGバアビを持ってなくてもそこそこ強い機体なら良いんだけどさ、Gバアビや専用アビありきの弱い機体実装されそうで怖い。Wイベの海老みたいな。まああれは強いのがさらに強くなるって感じだけど。 -- 2016-08-09 (火) 06:40:52
    • ジオは3000位でも貰えただろ。1000位でトルーパーが付くかの差。個人的には報酬に機体用意して貰わないとモチベが上がらん。 -- 2016-08-09 (火) 08:05:52
    • 今回の0083はいくらなんでもちょい無いなあ… 報酬も強化素材ばっかだし何より新機体が全然いないしねえ… 0083好きだったからちょいこれはがっくしくるよこれならミニイベント扱いでもしてくれた方がよかったなあって印象、ボリュームも報酬も従来の半分以下なレベルだし -- 2016-08-09 (火) 10:24:48
      • 今後はこの迎撃戦の報酬スタイルが基準になっていくのは間違いないと思う、2ndになってあらゆる報酬が削られたり使いまわされたりでもうゲーム全体でケチ臭さが充満してる。 -- 2016-08-09 (火) 10:35:19
      • 迎撃も再配信アリの特任扱いで十分だな。ステージ簡単すぎるのにそこで数十ポイントの切り詰めでランキング争いさせられても正直困る。 -- 2016-08-09 (火) 10:43:59
      • 特任での使い回しくらいは2nd新規勢もいると考えたら仕方ないけど、定例大型イベの報酬まで強化素材()で薄めてきたのは擁護の余地がないな -- 2016-08-09 (火) 13:21:42
    • 出せそうな量産機体がいるのに出なかったのはちょっとだが、まぁ小さく纏めていく方針ならこういう風になっていくのかね。しかし、タイトルとバナーは「蒼く輝く炎で」でヴァル・ヴァロ推しで良かった気がする。タイトルとバナーでデンドロビウムかノイエ・ジールくらいは出るだろと期待してガッカリした奴もいるだろうし。後半普通にノイエ・ジール出すにしても「(イベントのメインは)ヴァル・ヴァロだぞぉ!」ってアピールしとけばノイエ出さないのかよって文句言うのがもっと減った気がする。 -- 2016-08-09 (火) 12:34:07
      • そもそももう1回0083の番が来るほど運営続けられるんですかっていう 作品数考えたら最悪2年はかかるぞ -- 2016-08-09 (火) 13:19:31
      • そこは3年って言っとけよwww -- 2016-08-09 (火) 13:34:18
  • 最終スコア 100位 133011pt 500位 130224pt 1000位 124346pt おまえらお疲れ様やで。 -- 2016-08-09 (火) 11:03:26
    • 上のボーダーは厳しく、下とはしっかり差がある順位で助かった。上位陣は実質僅か6ステージのせいで僅差&僅差 -- 2016-08-09 (火) 12:16:43
    • う~ん、晩の8時時点で500位ボーダーから1000点上で止めたら、それ以上ボーダーが上がってるとは…… -- 2016-08-09 (火) 12:36:15
    • 各順位のポイントってどうやって知るのですか? -- 2016-08-09 (火) 12:57:53
      • その時その時のボーダーラインのptの事なら、迎撃戦選んで最初の画面右上に普通に出てるよ。ドムトロのスカートの中身ばかり見ているから気がつかないのだ。 -- 2016-08-09 (火) 13:27:19
      • 多分、最終スコアをどこで見れるのってことじゃないか。これは終了数分前のスコアを書き出してるだけで公式ではないよ。5分前にはバトルスタートできないからほぼ確定情報だろうけど -- 2016-08-09 (火) 14:00:50
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