迎撃戦/戦士、再び のバックアップ(No.1)

イベント迎撃戦「戦士、再び」 Edit

概要 Edit

(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)

  • 2016年01月26日(火)メンテナンス後~02月DD日(火)メンテナンスまで

特効機体 Edit

※1:サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません
※2:緑は量産機、紫はMA、それ以外はエース


報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資源.png
資源
資金.png
資金
ビルドチャージャー.png
ビルド
メカチャージャー.png
メカ
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル

要請書

ガシャチケ
ステージ名経験値資源.png
資源
資金.png
資金
ビルドチャージャー.png
ビルド
メカチャージャー.png
メカ
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル

要請書

ガシャチケ
ノーマルステージ
1----------
2----------
3----------
4----------
5----------
6----------
7----------
8----------
9----------
10----------
EXステージ

トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
P達成
P達成
P達成

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
1~10
11~30
31~100
101~500
501~1000
1001~3000
3001~5000
5001~10000
10001~20000
20001~

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3
4~10
11~30
31~50
51~100
101~300
301~500
501~

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。


(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。


(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。


※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。


  • EXステージ
    • 通常ステージとは違い、敵エースがGバーストを使用する。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
 

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名出現
グレード
優先対象
量産機
エース
MA

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGE1~10 Edit

  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細
  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細

  • STAGE11~20 Edit

    • STAGExx (ステージ名称)
       詳細
  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細

  • 攻略用コメント欄 Edit

    各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
    攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

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