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迎撃戦/戦士、再び
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イベント迎撃戦「戦士、再び」 Edit

概要 Edit

  • 迎撃戦イベント「戦士、再び」開催!
  • 2016年01月26日(火)メンテナンス終了後~02月10日(水)メンテナンス開始まで
  • 2月2日(火)メンテナンス後からEXステージ1~20、報酬が追加。リカバリーチャージャーの効果が2倍。
    • トータルスコア、プレイヤーランキング報酬共に同様の報酬(Gフォートレス)が追加。
      • プレイヤーランキング報酬に「アビリティディスク」Gフォートレスが追加。

特効機体 Edit

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。


報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資源.png
資源
資金.png
資金
ビルドチャージャー.png
ビルド
メカチャージャー.png
メカ
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル

要請書

ガシャチケ
ステージ名経験値資源.png
資源
資金.png
資金
ビルドチャージャー.png
ビルド
メカチャージャー.png
メカ
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル

要請書

ガシャチケ
ノーマルステージ
1サイド1の戦い:1600-----33---
2サイド1の戦い:2-5,000--3-----
3サイド1の戦い:3-----33---
4サイド1の戦い:4-10,000--3-----
5サイド1の戦い:5-----3-10--
6サイド1の戦い:61200-15000--3-----
7サイド1の戦い:7-----44---
8地球降下阻止作戦:1-20000--4-----
9地球降下阻止作戦:2-----44---
10地球降下阻止作戦:3-50000--4-----
11地球降下阻止作戦:41800-----4-15--
12地球降下阻止作戦:5-70000--4-----
13地球降下阻止作戦:6-----55---
14フロントコア迎撃戦:110-80000--5-----
15砂漠の戦い:11800-----55---
16砂漠の戦い:2-100000--5-----
17砂漠の戦い:3-----5-20--
18砂漠の戦い:43000-150000--5-----
19砂漠の戦い:5-----66---
20砂漠の戦い:6-200000--6-----
21砂漠の戦い:7-----66---
22フロントコア迎撃戦:210-250000--6-----
23グレミーの反乱:13600-----6-25--
24グレミーの反乱:2-300000--6-----
25グレミーの反乱:3-----77---
26グレミーの反乱:4-300000--7-----
27グレミーの反乱:5-----77---
28グレミーの反乱:64200-300000--7-----
29グレミーの反乱:7-----7-60--
30フロントコア迎撃戦:310730
戦艦:ネェル・アーガマ
エキストラステージ
EX01サイド1の戦い:8600-----88---
EX02サイド1の戦い:9-300,000--8-----
EX03サイド1の戦い:10-----88---
EX04サイド1の戦い:11-----8-35--
EX05地球降下阻止作戦:71200-300,000--8-----
EX06地球降下阻止作戦:8-----99---
EX07地球降下阻止作戦:9-300,000--9-----
EX08地球降下阻止作戦:10-300,000--9-----
EX09地球降下阻止作戦:11-----99---
EX10地球降下阻止作戦:12-300,000--9-----
EX11砂漠の戦い:81800-----9-40--
EX12砂漠の戦い:9-300,000--9-----
EX13砂漠の戦い:10-300,000--10-----
EX14砂漠の戦い:113000-----1010---
EX15砂漠の戦い:12-300,000--10-----
EX16フロントコア迎撃戦:410-----1010---
EX17グレミーの反乱:83600-----10-45--
EX18グレミーの反乱:9-300,000--10-----
EX19グレミーの反乱:104200-----1020---
EX20フロントコア迎撃戦:510-----30100100--

トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
50,000P達成ドライセン
150,000P達成Zガンダム(ガンダムチームB)
250,000P達成ドーベン・ウルフ
400,000P達成ZZガンダム(ガンダムチームA)
600,000P達成Gフォートレス ※

※2016年2月2日メンテナンス後に追加


プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬2月2日追加報酬
1~10DXガシャチケット×5バウ(グレミー軍)(GRADE:9)キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)(GRADE:9)×3[アビリティディスク]キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)「特攻3」Gフォートレス(GRADE:9)×3[アビリティディスク]Gフォートレス「フル稼働3」
11~30DXガシャチケット×3バウ(グレミー軍)(GRADE:8)キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)(GRADE:9)×2Gフォートレス(GRADE:9)×2
31~100DXガシャチケット×1キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)(GRADE:9)[アビリティディスク]キュベレイMk-Ⅱ「特攻2」Gフォートレス(GRADE:9)[アビリティディスク]Gフォートレス「フル稼働2」
101~500ディスクガシャチケット×20バウ(グレミー軍)(GRADE:7)
501~1000ディスクガシャチケット×15
1001~3000ディスクガシャチケット×10バウ(グレミー軍)(GRADE:6)キュベレイMk-Ⅱ(プル)(GRADE:8)
3001~5000ディスクガシャチケット×7バウ(グレミー軍)(GRADE:5)
5001~10000ディスクガシャチケット×5
10001~20000ディスクガシャチケット×3
20001~ディスクガシャチケット×1

※2016年2月2日メンテナンス後に報酬追加


同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。


(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。


(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。


※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。


  • EXステージ
    • 通常ステージとは違い、敵エースがGバーストを使用する。

戦闘結果 Edit

注:前回までの計算方法です。情報募集中
ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(0.2単位で端数切捨て)、100%なら最終値1.0、99%なら最終値0.8、0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

今回は結構な数の特攻持ち量産機がラボ生産でき、かつ量産型キュベレイをはじめ一軍入りクラスの機体が多い。
このため、MSラボIでの機体開発が進んでいる場合は、ある程度のスコアUPを最初から見込むことができる。
逆に言えばラボIのMS開発が遅れているとそれだけ総スコアに響くので、開発がまだの場合はそちら優先で。
特に今回優秀なアタッカーになるバウ(量産型)クシャトリヤ開発を後回しにした場合、開発自体をスルーしていることがあるので注意。
また前回と対照的に敵陣営にF型がいないので、S型・F型は壁配置と相談して使う程度で良い。
なお、量産機と対照的に今回は特効持ちエースが極端に少ないので注意。
ガチャ産エースが手に入った場合もこれまで以上に扱いは慎重にすること。

初めて間もない人や、フロントコアのレベルが低い人は、リミテッドクエストの報酬のガルスJを主軸にしよう。
テクニカルラボでグレード上げを行えば、特効のおかげで他のW型より強力なアタッカーになる。
残りの枠はZZシリーズの機体が居なければ持っている中で強い、レベルの高い機体を入れよう。
後はZZシリーズの機体を優先的に開発したり、報酬のドライセンドーベン・ウルフが手に入れば、更にスコアアップやステージクリアを狙える。
ガルスJ・・・性能のバランスが良い上に倍率が高い。初期グレード5と低い。
バウ(量産型)・・・移動力が速いので奇襲への対処に向く。出撃ENが70。Bのサポーターでスコア倍率を上げられる。
ズサ・・・バウと比べると攻撃力よりでガルスJよりは速い。Cのサポーターでスコア倍率を上げられる。
量産型キュベレイ・・・開発に一番難あるが初期グレード8で高性能。S型で安定して倍率出せるので持っているなら確実に入れたい
ドライセン・・・倍率は高いものの、グレード6では壁として使いづらい。グレードを上げないなら、手持ちの高グレードGを使った方が良いかもしれない。

ドーベン・ウルフ・・・素の性能では量産型キュベレイに劣るが、攻撃力とスコアの補正が優秀なので本イベントではSの主力として使える。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
ユニット回復は迎撃戦では施設にも回復することができる。
 

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名出現
グレード
優先対象備考
量産機
WガルスJ6~無差別G9はドゴス・ギアの砲撃に耐える
Gドライセン4~無差別
Bバウ(量産型)6~無差別
Cズサ6~拠点防壁×5の特性無し
SガザC(ナックル・バスター)6~無差別
S量産型キュベレイ無差別
Sドーベン・ウルフ無差別
エース
WR・ジャジャ6~無差別範囲攻撃(対象中心1,2マス程度)
Sハンマ・ハンマ6~無差別直線範囲攻撃
Sバウ(グレミー軍)6~単体攻撃
トルーパー2機
Sキュベレイ無差別範囲攻撃
SキュベレイMk-Ⅱ(プル)6~無差別範囲攻撃
Gバーストは【攻撃】
Sクィン・マンサ無差別範囲攻撃
MA

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

(暫定)今回登場する量産機はさほど手ごわくは無いが、逆にエースのほとんどが範囲攻撃持ちなうえに倒しにくいS型も多い。
攻撃をする隙を与えてしまうと近接量産機などは一掃されがちなので、出現から速攻で倒す、エースをぶつける、
ジャミングをかける、小出しにした前衛を盾に遠距離S型(射程5)で削るなど対策を予め想定しておくこと。

  • (クィン・マンサ):(注意事項の説明)
  • (ハンマ・ハンマ):(注意事項の説明)
  • (キュベレイMk-Ⅱ(プル)):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGE1~10 Edit

  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細
  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細

STAGE11~20 Edit

  • STAGE_11 地球降下阻止作戦:4
     詳細
  • STAGE_12 地球降下阻止作戦:5
     詳細
  • STAGE_13 地球降下阻止作戦:6
     詳細
  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細
  • STAGExx (ステージ名称)
     詳細

STAGE21~30 Edit

  • STAGE_23 グレミーの反乱:1
     詳細
  • STAGE_29 グレミーの反乱:7
     詳細

STAGE_EX01~10 Edit

  • STAGE_EX01 サイド1の戦い:8
     詳細
  • STAGE_EX02 サイド1の戦い:9
     詳細
  • STAGE_EX03 サイド1の戦い:10
     詳細
  • STAGE_EX04 サイド1の戦い:11
     詳細
  • STAGE_EX05 地球効果阻止作戦:7
     詳細
  • STAGE_EX06 地球効果阻止作戦:8
     詳細
  • STAGE_EX07 地球効果阻止作戦:9
     詳細
  • STAGE_EX08 地球効果阻止作戦:10
     詳細
  • STAGE_EX09 地球効果阻止作戦:11
     詳細
  • STAGE_EX10 地球効果阻止作戦:12
     詳細

STAGE_EX11~20 Edit

  • STAGE_EX11 砂漠の戦い:8
     詳細
  • STAGE_EX12 砂漠の戦い:9
     詳細
  • STAGE_EX13 砂漠の戦い:10
     詳細
  • STAGE_EX14 砂漠の戦い:11
     詳細
  • STAGE_EX15 砂漠の戦い:12
     詳細
  • STAGE_EX16 フロントコア迎撃戦:4
     詳細
  • STAGE_EX17 グレミーの反乱:8
     詳細
  • STAGE_EX18 グレミーの反乱:9
     詳細
  • STAGE_EX19 グレミーの反乱:10
     詳細
  • STAGE_EX20 フロントコア迎撃戦:5
     詳細

攻略用コメント欄 Edit

各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 拠点HP96%でもスコア*0.8にされたから計算式違うと思う。 -- 2016-01-27 (水) 00:36:51
  • ステージ12でなかなか防衛率100%いきません。四隅の生産施設のどれかを必ず破壊されます。当方、コア8、ドゴスでG8デナン・G7ズサ・G7バウ・G7ガルスJ・G8量キュベ・G7ザクⅢを使用。量産機はすべてLv54以上で量キュベはLv60。どなたか、ご教授、お願い致します。 -- 2016-01-27 (水) 12:28:21
    • それだけいれば100%くらいは楽に行けそうな気もするけど。Gいるならデナン外して入れてタゲ取りや時間稼ぎとかしたり、上下左右どこからも攻められるからバランス良く前衛後衛を配置するくらい -- 2016-01-28 (木) 06:17:29
      • 応答ありがとうございます、私が下手なだけです^^;G入れてやってみます。 -- 2016-01-28 (木) 09:58:58
    • 解決しました。四隅の生産施設に予めガルスJを2機ずつおいておき、ボスではなく右奥の敵集団にジャミングしてバウで殲滅。ジャミングはボスに対してする、という固定観念が防衛率100%の邪魔をしていました。アドバイス、ありがとうございました。 -- 木主? 2016-01-28 (木) 13:32:31
  • ステージ15がクリアできません(>_<)
    YouTubeを見て真似ましたが、上手くいきません。
    コツを教えてほしいです m_(._.)_m -- K? 2016-01-28 (木) 22:11:51
    • エースとGを使って敵にタゲ取らせるのがコツ。何回かやれば防衛率&コア100%いける。エースは無傷で終わる場合が多いから、恐れず、使うこと。敵のドライセンやらエースやらをエース1機で処理してくれる。 -- 2016-01-29 (金) 08:29:10
      • ↑追記:G7以上のS型エースなら何でもいいが、出来れば15万pt報酬の特効エースがトルーパー持ちなので効果的。 -- 2016-01-29 (金) 08:49:38
      • ↑追記の追記:木主がもしコア6以下なら、防衛率&コア100%にこだわらず、25万pt報酬と全ステージクリアでのネェル・アーガマを目指すべし。 -- 2016-01-29 (金) 09:04:57
  • オペセンにグレミー配置した場合、公式HPには「迎撃戦時特効もアップ!」ってあるけど、流石に獲得スコア倍率に補正かからないですよね? -- 2016-01-29 (金) 01:30:15
    • かかるよ。特効ってのは獲得スコア倍率と機体倍率両方を指してる -- 2016-01-29 (金) 01:36:11
      • 更に、ブースターやクラッシャーの倍率アップもかかるので、グレミーG1+クラッシャー倍率アップ金G1(ちなみにキャラはガンダムXのランスロー・ダーウェルさん)を貼るとズサのスコア倍率が(1.5+0.3+1.3)=3.1倍になる。高いGのサポやシルバーも併用すると更にはね上がるが、HPや攻撃力上昇入れるスペースなくなるからそこは自分の戦力事情とご相談。 -- 2016-01-29 (金) 10:55:57
    • どうも、丁寧な説明ご親切にありがとうございます。偶然にも凄いサポ引いてしまったようですね。未課金勢なのでランキング食い込むところまでは行けないとおもいますが、頑張ってみたいと思います。 -- 2016-01-30 (土) 10:54:05
    • ちなみに、ガルスJやドーベンなんかは攻撃アップ特性にも乗るからね。 -- 2016-01-30 (土) 17:55:09
  • 24がどうしても63%以下になるんだけど、上手い出し方あるんかなぁ…サイドから来るザクⅢとバウ対処してたら正面壊滅するし、正面優先したらサイドがボロボロだし、対空ミサ守れないし… -- 2016-01-31 (日) 12:51:38
    • 私も砲撃使わずに苦労した記憶があるけど、砲撃使ってもいいならドゴスでサイドの一方を砲撃して、正面ジャミングで止めれば頑張れると思う。やり易かったのは両サイドGで足止めから左辺に砲撃で、正面やや右に団子作ってエース出たらまとめてジャミングかな。砲撃無しでも頑張ってるけど、ENの関係で辛くなるので、とりあえず100%なら砲撃持ち戦艦が楽。砲撃無し更新は後でもいいんじゃないかな? -- 2016-01-31 (日) 13:38:45
      • サイドに砲撃かぁ…なるほど、ありがとうございます -- 2016-01-31 (日) 15:22:13
      • 試してみたら1発で100%でました、感謝です -- 2016-01-31 (日) 15:28:22
  • ドーベン、ズザ、バウでグレード上げるとしたらどれが良いですか?まだEXステージも見てない
    のだけどシューターが重要と聞いてドーベンか、グレート1だけどランスローいるのでズザか、足が速くていざという時の対処が楽なバウか…アドバイス頼みます -- 2016-02-03 (水) 16:08:46
    • ドーベンかズサで腕に自信があるならズサ、バウは敵の出現配置覚えてれば先読みして他の強い機体置く事で代用できる -- 2016-02-03 (水) 17:22:48
      • 有難うございます。参考にドーベンかズザを上げてみます。とりあえずEX試していけそうならズザにでも、きつそうならドーベンにとしてみます。 -- 2016-02-04 (木) 05:14:23
  • ステージ22がうまくできません ある程度壁塗りしただけのバルカン1個だと無理なのでしょうか -- 2016-02-04 (木) 14:01:02
    • ちなみに、MSの方の戦力は? -- 2016-02-04 (木) 15:13:38
      • G7ガルスとゲイツとザク3 G8リゼルと量キュベジェスタをドゴスで運用エースは一応G5タンクとZZを入れてただけな感じです -- 2016-02-07 (日) 12:16:17
      • 量産型は普通にあるな……全部の壁使ってコアだけ囲んで戦ってもクリアできない? 防衛率は悲惨になるが。「上手くできません」が「高い防衛率で」というのであれば諦めて、そこまで極端なローガード面倒見きれない。 -- 2016-02-07 (日) 12:40:52
      • その形なら何とかなりました 壁1枚囲いで防衛して、施設は周辺配置でコア割られたのでどうしよう的な感じでしたので -- 2016-02-07 (日) 14:33:43
  • フロントコア迎撃戦でユニットジャミングかけて、ジャミング範囲内に自軍のMS配置したらそいつも足が止まってたんだが、バグだろうか? -- 2016-02-04 (木) 21:12:47
    • ジャミングの効果じゃなくて、処理落ちで索敵できてないんだと思う -- 2016-02-04 (木) 23:06:24
  • 29が勝てない・・・クィンマンサがGに守られてるせいでタゲれないし、周りからは他のやつも来るしwコアレベル7なんだが誰か攻略教えてくれないか?報酬はBチームまで取得した -- 2016-02-04 (木) 23:47:38
    • チームBでドライセンとクインマンサを倒せばいい。エースは感知が狭く、なかなか動かないんでブートスタンドにチームBを置いたら動くまでひたすら待つといいよ。動いたらすぐに量産をある程度だして一緒に攻撃。Zがダメージくらい出したらジャミング。左下以外からくる敵はどれもやわらかいんで砲撃とか適当な量産でかたづける。これでクリアだけならいける。MAはアプサラス2でいいと思う。 -- 2016-02-05 (金) 03:48:18
      • 攻略できた!最後クィンマンサが残ってしまったけどキャラ投入したら秒殺だったw -- 2016-02-05 (金) 20:55:46
    • ちなみにとある奴を使えばコア7でも100%とれちゃうんだよねあそこ。 -- 2016-02-07 (日) 17:38:10
  • やっぱステージ28が1番効率良く稼げるなぁ、レベルが上がるにつれて安定してくるのが楽しい -- 2016-02-07 (日) 19:46:43
    • 上手くいけば5000づつくらい上がるからLV60ちかいのもチラホラ、ただしLV上げに夢中になり他のステージ攻略が進まないw -- 2016-02-07 (日) 20:25:21
    • サポなしでも4200あり、10回すればトレセンの1日分とすごい経験値だがさすがに作業すぎて飽きる。 -- 2016-02-08 (月) 11:31:58
    • あまりにおいしくて、イベント機体以外で育て損ねた機体の育成もしてたりする・・・・w -- 2016-02-08 (月) 12:45:12
  • ハイスコアの5割弱くらいで全ステージいければ60万が可能みたいだけど、フロントコアだけはぶっ飛んだスコア出されて、なかなか追いつける感じがしない。Lv8コアのZZデッキ、クリアきつい面があるんで基本MAミーティアで攻略しなおしてるが難しいね。Gフォートレス欲しいんだけど… -- 2016-02-07 (日) 20:31:52
    • 60万達成のためにGフォートレスが欲しいというジレンマ・・・あれ?こんな話、以前にも聞きましたよねガンキャノンさん(´・ω・)。 -- 2016-02-08 (月) 12:43:55
  • 30位内にいる人が見てたら教えてほしい。ガルスJ、ドーベンはやっぱりG9でしょうか?それとサポはC盛りでしょうか?それともZZ盛りでしょうか。質問ばかりですいません。。。 -- 2016-02-08 (月) 18:01:05
    • グレードより課金機体かサポーターの方がでかいと思う。課金機体なし、グレードはガルスG8他初期。サポがシリーズ特性金G1銀G2、C特性金G1銀G1銅G3で90万ちょい。各ステージ、100%達成後は再チャレンジなし。 -- 2016-02-08 (月) 18:15:22
      • 特性金サポ一つで10万位アドヴァンテージある気がするな。 -- 2016-02-09 (火) 01:18:25
  • EX14で今日気付いたんだが、ドゴスでずっとやってたけど、ミネルバの主砲でガザC殲滅したらクッソ楽になったわw 範囲(大)は偉大。 -- 2016-02-09 (火) 00:21:49
  • 金銀特性サポなし量産のグレード上げずにステージ30で7万点取った配置。操作が下手なので防衛率97%しかいかなかった。ttp://i.imgur.com/viL4XuM.jpg北西からくるドライセンはZZ(ガンダムチームA)だけに任せて戦力と操作を他の方向に集中する作戦。いらないかもしれないけどZZには必殺がついてる。 -- 2016-02-09 (火) 19:51:25
    • 壁が育ってないとどうにもならない事が良くわかりますw 今回は本当に壁が大事ですわ。 赤壁程度だとどこからでも突っ込んでこられる・・・ -- 2016-02-09 (火) 21:47:49
    • lv10の壁が必要なのは殴られる可能性のある6か所だけだから他は赤壁でも問題ないよ -- 2016-02-09 (火) 21:59:46
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  • 100位は93万、500位は77万、1000位は71万あれば、逃げ切れそうですね。残り16時間あるので、最後まで分かりませんが。今回の迎撃戦は本当にサポの差が大きかったなあ。実際、イベ当初は500位以内にいたものの、ZZ特性金サポがない時点で目標を1000位以内に切り替えていた。 -- 2016-02-09 (火) 19:22:30
  • 2万位はついに0ptのままだったなぁ -- 2016-02-09 (火) 22:35:36
  • ノーマルの30がクリアできません。アドバイスくださいお願いします -- 2016-02-09 (火) 23:13:45
    • あなたのコアレベルや戦力など詳細な情報がないとアドバイスしようにもできませんです。 -- 2016-02-09 (火) 23:47:37
    • 北と西にフロントコアから見てYの字型に施設を配置(囮施設)
      最初の北側を砲撃で一掃(ドライセン以外全滅)
      同じく西側のドライセン軍団をガンタンクで殲滅 -- 2016-02-09 (火) 23:57:34
  • 70万ptなら1000位以内入れるかしら。どうやってもEX14以降(コア迎撃戦除く)は無理です、私の反射神経では。 -- 2016-02-08 (月) 20:03:10
    • EX12と14と15と17はやってて歳を感じちゃうわ。若ければもっとスイスイ手が動いたんだろうけどアタマもカラダも目まぐるしく変わる戦況についていけなくて悔しい -- 2016-02-08 (月) 22:33:20
      • 私は5日後に50歳になりますw -- 木主? 2016-02-08 (月) 22:41:24
      • 50にもなってゲームで熱くなれるって、ある種羨ましい人生だなw -- 2016-02-10 (水) 10:54:01
    • 迎撃戦って先出しが原則だから、反射神経いらなくない? 後手後手は迎撃戦の王道の負けパターンだし -- 2016-02-08 (月) 23:11:50
      • 目で認知しても手が動きませんw -- 木主? 2016-02-08 (月) 23:15:24
      • 最初に先手を打たせない為のEN制だと思うが…… -- 2016-02-08 (月) 23:16:38
      • 次の一手を認知しても手が動きませんw -- 木主? 2016-02-08 (月) 23:29:52
      • 流石に老化が進み過ぎなんじゃ。もしかして仮面被っている? -- 2016-02-09 (火) 01:09:50
      • 自分も結構ミスしてるなぁとは思うけど、それでも100位付近なので、思うように動かせてない人は一杯いるんじゃないかと思う。 -- 2016-02-09 (火) 12:59:41
      • この季節は寒くて、よけいに手の動きが鈍くなるんよね(;´・ω・) -- 2016-02-09 (火) 13:48:42
      • うちはPCスペックが追いつかない。頑張ると落ちる -- 2016-02-09 (火) 16:58:43
      • 私は正真正銘来月で50歳になる1stガンダム世代でございます。若い時と比べると頭も目も手も動かなくなってきました。 -- 木主? 2016-02-09 (火) 21:44:57
      • リアル1St世代って、もう40代後半~50頃になっちゃうんだよね。一つのタイトルだけでここまで続くストーリーって珍しいからギネスに・・・ってスターウォーズやスタートレックもいい勝負か。 -- 2016-02-09 (火) 22:24:49
      • やっぱり、ガンダム、好きです。ちなみにスターウォーズやスタートレック(TV放映時は「宇宙大作戦」という邦題)、ターミネーター1もリアルタイムですなあ。 -- 木主? 2016-02-09 (火) 23:31:35
      • 今回は釣りがいやらしくてジャストタイミングが要求されるマップがいくつか… -- 2016-02-10 (水) 01:41:43
  • 目標1000位以内だから、70万で静観するつもりだったけど・・・このままじゃヤバイ!? -- 2016-02-09 (火) 23:19:38
    • 微妙かも。できればあと2万くらいほしい。 -- 木主? 2016-02-09 (火) 23:33:57
      • ↑訂正:木主ではありません。申し訳ございません。 -- 2016-02-09 (火) 23:34:47
    • 上の枝にもあるが、71万がボーダーでは。1000位ラインの上げが強い。ここら辺りの人たちが猛烈に競い合っている印象。 -- 2016-02-10 (水) 00:01:30
      • 1000位ラインはまだ余力あるけど今回は1000位でいいやって連中がそこそこ居るっぽいからどうなることやら -- 2016-02-10 (水) 01:26:22
    • 昨日の時点で1000位ラインは68万くらいかな、と踏んでたけど甘かった。このままだと朝までに71~72万くらい行きますね。うちはもう完全諦め・・・。 -- 2016-02-10 (水) 01:53:26
    • なんかよくわからんけど、30やり直したらスコア+2万行ったから72万突破。終わり。 なぜか敵味方が殆ど動かなくなって、大量の敵が良い位置にいた稼ぎ頭のFAZZの餌食に。 なんだったんだろう・・・ -- 2016-02-10 (水) 02:46:49
    • 1000位ラインが700000超えてきてやばい。 -- 2016-02-10 (水) 02:58:32
  • そろそろ、画像職人がベスト100の画像上げてくれるかな。あと少しでこのページともおさらばですね。今度は雑談で(^_^) -- 2016-02-10 (水) 01:40:48
  • Gフォートレス手に入れた。こいつ使ってスコア塗り替えれば1000位に入れそうだけど、もーいいや、疲れた(;´・ω・)。 -- 2016-02-10 (水) 03:35:02
    • 俺も昨日クィン・マンサがたまたま手に入ったけど、更新するの面倒で3000以内入れてればいいかなって思ってしまった -- 2016-02-10 (水) 08:21:51
      • 確かに今回は1000~3000位間の幅が広いね。1000位がだいたい60万強の壁、3000位が40万強の壁。ガチャ機体無い人は報酬機体手に入れて再周回してるんですな。因みに俺は3000位で諦めた。Gフォートレス欲しいがこれ以上ヤリこむ時間が無い。 -- 2016-02-10 (水) 09:01:18
  • あと残り2時間。EX後半を頑張って(防衛率100%いかなくてもGフォートレス使ってスコアアップ目指した)何とか72.6万到達。1000位とは1.8万差だから、逃げ切ったかな、これ。 -- 2016-02-10 (水) 09:10:31
    • とか言っていたら20分後には1000位が71万突破してきて差が1.6万に。やばい。 -- 2016-02-10 (水) 09:34:37
      • ボーダー72万超えてたよ、木主どうだろうね -- 2016-02-10 (水) 11:21:40
  • ご報告。100位926,724pt 500位770,505pt 1000位713,620pt 3000位442,672pt 5000位279,122pt(2/10午前10:50現在)。 -- 2016-02-10 (水) 10:59:20
    • Gフォートレスを手に入れた層が更新を繰り返して500位と1000位のラインがぐっと上がった印象。 -- 2016-02-10 (水) 11:09:22
    • 500位と1000位は昨夜(午後7時ごろ)から3万pt程度上昇してますね。課金機体なし&サポあまり恵まれなかったGフォートレス入手者たちの追い上げが激しかった。 -- 2016-02-10 (水) 11:20:24
  • あぁ…ギリギリの時間削って無理して1012位か…もう2度とランキング狙わないって心に刻んだわ -- 2016-02-10 (水) 10:59:40
    • 俺も届かないだろうなーと思いつつ11時付近まで頑張っちゃって少し後悔してたけど、木主程ギリギリじゃなかったから救われた気分ww1012位は辛いよなぁ・・・南無 -- 2016-02-10 (水) 11:09:14
      • やっぱ特性サポ0じゃ無理なのか…。あと一回30やり直せたらって思うと辛い。ま、これほど欲しいと思う報酬なんてもう無いだろう -- 2016-02-10 (水) 11:20:07
    • 朝見たら30位ジャスト?・・・どうなった事やら・・・ -- 2016-02-10 (水) 11:18:59
  • 悲喜交々あったとは思うが、とりあえず、みんな、お疲れでした。しばらくゆっくりしましょう。 -- 2016-02-10 (水) 13:09:09
  • 今回の反省点は、どうせイベント終わったら使わないだろうと、ガルスJを中途半端なG上げしかしなかったこと。 -- 2016-02-10 (水) 14:28:47
    • 今反省してるのは、ガルスJをG8にして、そのままの流れでぶっこんだズサが@7d20h。 これキャンセルできねぇのかなw -- 2016-02-10 (水) 20:33:30
  • 報酬見たら874位だったようだけど上のコメの1000位のPtとはわずか5000Ptくらいしか違わなかったはず…ランキング報酬をガチで狙ったのは今回が初だったけど本当に厳しい戦いなんだなと思った^^; -- 2016-02-10 (水) 15:25:38
    • 私は72.8万ptで763位でした。 -- 2016-02-10 (水) 15:27:29
    • わたしは72.2万ptで870位でした。 上のほうでボーダー72万超えたって書かれてたから心配してたけどホッとしました。 -- 2016-02-10 (水) 17:03:06
      • 実際は上の枝の数字が正しかったようで。1000位のボーダーが72万越えたというのは愉快犯のガセらしいです。 -- 2016-02-10 (水) 17:19:06
  • 最初の迎撃戦はWB隊とるの1周して、ちょいちょいスコア更新してれば適当に取れたのに、前回と今回といい、ガチでやらないとアグリッサやフォートレスとかの最終スコア報酬届かなくなってきた・・・ このままどんどん難易度上がっていくのはやめてほしいなぁ; 今よりちょっと緩いぐらいがちょうどいい -- 2016-02-11 (木) 01:43:14
    • 今回は前半30ステージで40万ptいかないと厳しかった(EXは後半が難解でスコア期待できず)。特に前半30ステージで40万ptは、サポが充実していないとかなり頑張らないと届かないレベル。前半も後半も厳しい内容だったので、社会人であまり時間が割けない自分(実際は土日丸々ゲームに潰してた)には、とにかく辛かった。それでも1000位以内に入れたので奇跡だと思ってる。 -- 2016-02-11 (木) 09:48:37
    • 過疎ゲーなんだしスコア報酬ぐらいは緩くして欲しいよな。どうせガチ勢や重課金勢はランキング報酬目当てでガッツリやるんだからさ -- 2016-02-13 (土) 15:32:36
  • 今回の迎撃で比較対象にあがるこの迎撃。クソ難易度だったらしんだけど、記憶に無い。キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)は持ってるから一応1000位以内には入ってたはずなんだが。 -- 2017-11-09 (木) 11:44:52
    • 挙げたやつが一人居ただけ、比較出来る類似点なし。話も終わってる。 -- 2017-11-09 (木) 12:41:24
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