攻略指南 のバックアップの現在との差分(No.5)
概要レイアウト案募集中。 基本機体の目標に注意ユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらかじめ決まっている。 ユニットを配置すると、優先目標の中から一番近くの施設orエースを索敵し、攻撃目標とする。
また、ユニット配置時に目標になった対象に対して、青白いリングが表示される。 これを目印に思い通りの対象を狙えているかどうかを確認する事が出来る。 基本マップ端の配置可能マスについて攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1マスまではユニットの配置が出来ない仕様。 マップの外側には施設の配置不可能なマスが2マスあるため、1マスは必ずユニットを配置する事が可能。 機体の目標に注意モビルスーツにはそれぞれ優先目標がある。 ドムやストライクガンダムならば砲台を優先して狙い、ラゴゥやザクⅡ改ならプラントを優先して攻撃してくれる。但し、敵防衛エースに対しては優先目標でなくとも(近くに敵エースがいれば)最優先で攻撃してくれる。 どれを優先して攻撃するか考えて編成しよう。
モビルスーツが出撃した時、優先目標のなかから一番近くの施設に青白いリングが出るのでそれを目印にするといい。 ※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス ザムザザーなどMAは外に釣るべしMAは射程が長いうえに範囲攻撃してくるので、砲台や壁に手間取っていると甚大な被害となります。 さらにコアの周りにいることが多く、壁や砲台に阻まれ、先に攻撃することができない厄介な相手です。 基本的に有効なのは外に誘き出すことです。 戦力を一気に出すのではなく、W型をMAの射程(9マス)ぎりぎりのところに一機ずつ出して、倒されるたびに出撃させます。重要なのはMAが攻撃した後移動可能になるタイミングです。 「空中に浮いててわからないよ!」という場合はMAの下の影が目印です。 壁や砲台の外側まで出てきたら後は簡単です。MA周辺に一斉にS型やF型を展開します。火力が集中してしまえばMAといえどももろいものです。 サイドカットのコツコア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11改を例にすると以下のようになる。 プラントなどで奥深くのMAが反応する前に砲台にやられて反応しない!という場合、砲台優先、特にF型のユニオンフラッグを一機犠牲につっこませることで釣れるようになるでしょう。 また、MAはMAスタンドから離れるほど索敵範囲が少しずつ減少することも覚えておきましょう。
上の釣り戦法を応用して、攻めこむ方面と別方向に移動させてコア破壊するまで戦闘しないという戦法もあります。 対MA最終兵器はこちら→ドゴス・ギア 上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)は最低でも射程5のユニットでなければ砲台からの攻撃を受けてしまう。 コレを基準に壁の厚さにより、射程4でも安全地帯があるかどうかをパッと見で判断が可能。 生産施設はHP高めに設定されており、破壊するのに要する時間はバカになりません。 安全地帯からの攻撃が可能な施設があれば、量産Sユニット1体でも施設を1~2個破壊する事が出来るので、 兵力温存する事が出来、主攻の進軍もスムーズになり、後の戦闘が有利に行えるようになる。 但し、少数で施設を破壊するのは時間がかかるため、大抵の場合はMA処理を並行して行い、 時間のロスを少なくする工夫も必要となる。 コア8チャレンジャー:
モビルアーマー(MA)は最初に処理するMAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSによる広範囲攻撃と驚異的なスペックを有するため、 何も対処しないで正面から戦うと甚大な被害を被る事になる。 対処としては攻撃対象をGタイプなどの耐久が高いユニットのみに攻撃させ、 その他多くの味方機にダメージを蓄積させないようにする事。 そのためには砲台が届かない基地の外までMAを誘き出す必要があるが、 防衛側も基地の中心部にMAを配置するなど、そうそう上手くは釣らせてくれません。 コア9補給基地:H1
補給基地:H2
補給基地:H3
チャレンジャー:不撓不屈の司令官
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特別任務戦術① + トルーパー分離方法○戦術①(00:60~) 近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。射程が短い相手に有効だが、 範囲強化持ちエースはボスの射程範囲より広くないと反応されてしまうため、 敵にあわせてそれより射程の長いエースを選ばなくてはならない。 また、量産機体の囮を出す際も向きに注意しなければならないので、難易度が上がる。 どうしても短射程のエースを置く場合は、反対側に囮エースを置く事で向きを固定することは可能だが、Gタイプのイベント特攻機や 課金機体でなければ耐久的に耐えることは難しいので注意。 ○トルーパー分離(00:37~00:55) ターゲット管理を行いやすくするため、囮となる部隊は誘導前に必ず全滅させた方がやりやすい。 砲台の配置や味方ユニットの射程を考慮すれば、狙った砲台で足を止めたところでピンポイントで釣りだすことも可能。 本命以外の敵も反応してしまった場合、分離する難易度は高くなる。 まず2方向からユニットを配置可能な場所まで誘導したのち、足の遅いSタイプのユニットを本命側の遠くから近づけさせ、 反応した瞬間に別方向に別ユニットを出す(分離したい相手の感知範囲内)ことで、分離が可能。
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