リプレイド作戦/最後の勝利者 のバックアップ(No.13)

リプレイド作戦とは Edit

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  • 強大なリプレイドボスを限られた戦闘回数で他の司令官と協力して討伐するバトルモード
    • マップとボス及びボスのHPは部屋ごとの戦闘回数内で共通となる
    • 各艦の出撃はリレー方式で行われるが、前任艦の出撃と戦艦の戦術支援が同時進行としてリプレイ再生される
    • 自身の行動により、前回までの戦場の敵機及び味方機のルーチンに良きも悪きも影響を与えることが出来る

諸注意 Edit

  • 本イベントの内容、実施期間は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。
  • 次のいずれか一つ以上を満たす場合、バトルは無効となる。(ただし指令書は消費されエースは修理中となる。)※2018年9月11日メンテナンスより、片方の条件のみで無効となるように変更。
    • 敗北時に「未出撃エースが存在する」場合
    • 敗北時に「消費ENが50%未満」の場合
  • メンテナンス開始時に終了していない作戦は全て敗北として処理され、リプレイも観ることができなくなる。

リプレイドのボスはとても強く、何度も敗北するでしょう。
それでも、諦めずに仲間の力を借り、託されたリプレイを重ね、共に勝利を目指そう。 -公式ページより-

開催期間 Edit

「リプレイド作戦」の遊び方 Edit

  • リプレイド期間中はジオラマベースから「リプレイド作戦」モードが選択可能になる。
  • 「リプレイド作戦」で遊ぶには指定の指令書が必要になる。(今回の場合、作戦指令書「最後の勝利者」が必要)
  • 「リプレイド作戦」には複数の難易度があり難易度によって必要な作戦指令書の枚数が異なる
    難易度指令書の種類新規開始救援参加
    BEGINNER作戦指令書「最後の勝利者」21
    ROOKIE32
    VETERAN42
    ELITE特別指令書「最後の勝利者」42
    NEWTYPE63

「作戦指令書」の概要と入手法 Edit

  • 作戦指令書には「作戦指令書」と「特別指令書」の二種類があり、種類により挑戦できる難易度帯が異なる。
  • 緑色の「作戦指令書」は、特別任務の報酬、ログインボーナス、リプレイド作戦ガシャのおまけ、などから獲得することができる。
  • 赤色の「特別指令書」はリプレイド作戦中のBEGINNER・ROOKIE・VETERANの難易度にて勝利時に獲得できるコンテナより入手できる。
    • 「BEGINNER」よりも「ROOKIE」、「VETERAN」と入手確率が大きく上昇します(公式より)

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW+200%+150%+200%
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
-【シリーズ】機動戦士Ζガンダム+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • クエスト、チャレンジの"「最後の勝利者」で「ELITE」をクリアせよ"にて戦艦ピースミリオン
  • 諸アイテム、チェック表(暫定)
報酬ビギナールーキーベテランエリートニュータイプ
敗北勝利敗北勝利敗北勝利敗北勝利敗北勝利
勝利報酬ユニット素材
アビリティチケット(☆2,3)
DXガシャチケット
汎用アビリティディスク(MA)
要請書(銅、銀、金)
要請書(プラチナ)
リカバリーチャージャー
トレーニングチャージャー
コンテナチャージャー
レアチップ
ハロメダル

リプレイド作戦の流れ Edit

(1)前回までの戦闘のリプレイが流される(スキップ可能)
(2)出撃準備
 3分の時間制限があり、タイムアップで強制出撃。
 注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
 そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
 使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!
(3)戦闘
 量産機は戦艦毎に定められたENを消費して出撃する。ENの持ち越しは出来ない。※量産機の総必要EN量に比べ、使用可能EN量が大幅に少ない為、量産機の編成と出撃には注意が必要である。
 進行はすべて同じマップにて、前回までの味方機の出撃とそのタイミングが再現される。自分の行動の影響によって敵機及び味方機の行動に変化が出る事に注意しよう。
(4)
 「ボスに勝利」「出撃可能回数が無くなった」「作戦時間が終了」した場合にはリプレイドが終了する。結果に応じた報酬のコンテナを受け取る事が出来るようになる。
 自分の出撃によりボスに勝利出来なかった場合、作戦時間内において次の艦による攻撃が可能となる。その際の流れは(1)~(4)を繰り返す。


  • 自身で新規に開始した作戦
    • 必要作戦書が多い代わりに、得られるコンテナの抽選回数も多い。
    • 1戦目終了後に、同盟救援と全司令救援の二種類の要請が可能。
      • 一度要請を行った救援は取り消せないが、行う前で制限時間内なら該当の作戦の右上の【救援要請】ボタンからいつでも要請が可能。
      • 同盟救援は即時反映されるが、全司令の場合は他司令の救援の兼ね合いもあって表示されるのは遅め。
  • 救援参加
    • 必要作戦書が少ない代わりに、得られるコンテナの抽選回数も少なめ。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER11,000,000-全域に大ダメージ
    (※少なくとも10万以上のダメージ)
    ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック7,000,000)
    ROOKIE11,000,000-
    VETERAN11,000,000-
    ELITE11,000,000-
    NEWTYPE11,000,000-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備主砲発射後ブロック分離後
    BEGINNERガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×1、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    ガンダムエピオン
    ROOKIEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    ガンダムエピオン
    VETERANガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    ELITEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×4、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×5、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×2※
    ガンダムエピオン
    NEWTYPEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×、ビルゴⅡPD×」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×、ビルゴⅡPD×
    メリクリウス、ビルゴⅡ×、ビルゴⅡPD×
    ガンダムエピオン
    ※ヴァイエイトとメリクリウスと共にいる機体の構成が異なるのは、誤記ではない。
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLガンダムデスサイズヘルB強化西方向(9時)方向から出撃
      ALLガンダムヘビーアームズ改S攻撃北方向(12時)方向から出撃
      ALLガンダムサンドロック改(ゼロシステム)B範囲強化南方向(6時)方向から出撃
      ALLアルトロンガンダムW攻撃東方向(3時)方向から出撃
      ALLウイングガンダムゼロF全体強化第一次増援時に南方向(6時)方向から出撃
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ドゴス・ギアリペアキット(範囲中:4000)-141700
    2プトレマイオスリペアキット(範囲中:1500)-231500
    3ウィルゲムリペアキット(範囲中:4000)攻撃速度UP(範囲大:30秒間10%)231250
    4アークエンジェルリペアキット(範囲中:6000)攻撃速度UP(範囲中:20秒間50%)341400
    5ガランシェール攻撃速度UP(範囲中:15秒間30%)-342000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスは戦艦のリーブラ
敵ユニットはBタイプのガンダムエピオン、SタイプのビルゴII、GタイプのビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時:フェイズ1敵性の初期配備ユニットが存在。画面上下左右4箇所のエンジンブロックが攻撃対象となる。スタート5秒後にウイング0を除くガンダムの増援。
    エンジンブロック2箇所のHP0残存敵性ユニットが撤退。リーブラの全体砲撃(無敵貫通)
    リーブラの全体砲撃後:フェイズ2へ残りの2ブロックに第一次増援。ウイング0の増援。残りのブロックが攻撃対象となる(HPはフェイズ1の物を継続)。
    エンジンブロック全てのHP0:フェイズ3へ残存敵性ユニットの撤退。画面右部ブロックが中央に移動。第二次増援。移動したブロックへの最終攻撃が可能になる。
    第二次増援エピオンの出現及び復活リーブラへの索敵無効、ダメージ無効(エピオン復活毎に何度でも発生)
    第二次増援エピオン撃破上記効果の解除
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:0
    • 基本攻撃:攻撃はしてこないが周辺部分が2箇所破壊されると全体砲撃を一度撃ってくる。
    • 特記:
      • ボスのリーブラはステージそのもので、上下左右のエンジンブロック4箇所に攻撃可能。
      • 途中の全体攻撃は砲撃扱い。無敵は貫通するが攻撃Gバーストのモーションによる回避は可能。
  • 砲撃
    • 攻撃範囲:ジオラマ全体?(範囲に穴があるのか、全くダメージを受けないユニットも存在する)
    • ダメージ:無敵貫通効果、低レベルでもほぼすべての量産ユニットとエースが全滅(10万を超えるGエースでも即死)。

  • 敵ユニット
    スタート時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB20秒で発動の自己強化
    (攻撃力アップ、吸収無効)
    不死身、倒しても10秒で復活
    ALLビルゴIIS-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    ダメージは約1,500
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%)
    第一次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLヴァイエイトS攻撃Gバースト吸収無効
    ALLメリクリウスG-吸収無効
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%?)
    ALLビルゴIIS-
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-
    第二次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB不死身、倒しても10秒で復活
    ダウン中にしかコアにダメージが与えられない
    複数の攻撃パターンあり

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ベテランソロが100%成功するようになったので、初心者向けになんとなく感じた事を書いてみる。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:09
    • その1- 敵の量産機の攻撃は全て範囲攻撃です。救援ガンダムを囮にしようが、GやWを用意しようが何でも良いので必ず囮の反対側に量産機を出しましょう。適当なバラマキや囮無しのドカ出しは無駄です。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:43
    • その2- フェイズ1では優先攻撃対象が無差別の量産機を使い、必ず4つのリーブラの内1か所又は2か所に集中して出しましょう(おススメは9時と12時)。対象が機体の場合、リーブラを無視して画面中の敵を倒しに行ってしまうので時間と機体の無駄です。真ん中のエピオンに機体を当てるのも意味ないです。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:17
    • その3- 2~5番艦は前の番手のリプを確認して、フェイズ1で時間が掛かっているようだったらフェイズ1に、サクッと越せてたらフェイズ2で機体を出撃させましょう。フェイズ1から2に移行する時、一部の機体を除き全滅します。フェイズ1での無駄死には出来るだけ少なくしましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:50
    • 色々書いたけど、掲示板の上にある"基本的な流れ"と、私が書いたのを見ながら他の人のリプレイドを見てみると、ある程度コツは掴めると思う。後は実践あるのみだけど、いきなり1番艦でプレイするのが怖いなら取り敢えず2~3番艦あたりの救援でも良いのでどんどん参加しましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:36:43
  • 閣下のWギスⅡEWがソロクリアの最適になるのだろうか・・・ -- 2020-10-21 (水) 14:19:26
    • なんかあったの? -- 2020-10-21 (水) 19:00:47
    • このリプと何もマッチした特性も無い、トールギスⅡ(EW)じゃ、リーブラに落とされるだけだぞ? -- 2020-10-21 (水) 19:23:39
      • 2837064  適当アビで敵量産が少なくて火力上がりにくいベテランでここまで行けるならちゃんと貼れば行けるようになるかな?と思って -- 2020-10-21 (水) 21:11:18
    • 調べてみたらブロガーがかなり推してるようだな。NTワンパンできたとかなんとか -- 2020-10-22 (木) 08:46:10
      • Gバ発動時のモーション無敵で砲撃を避けるのか。わりとGバモーションが長いからできる芸当だね -- 2020-10-22 (木) 08:52:26
  • リーブラの4つの奴って拠点扱い?壁? -- 2021-02-14 (日) 12:58:55
    • 不明、ただ壁ではないのと全施設特効は無効になってる模様。拠点はどうか?と聞かれると、確認手段がLv99アビ略奪+(生産+200%、拠点+100%)持ちの機体を当てる位しかないので、私は確認できてない。(メダル交換のシーマゲルググM交換してもなぁ…) おそらくどれも当てはまらない『戦艦』カテゴリーだとは思うけど -- 2021-02-14 (日) 13:27:01
  • 2番艦か3番艦で砲撃後に熱血逆上盛りのLV99の第6出せば簡単に終わるね -- 2021-02-14 (日) 19:46:54
  • LBZの修正がトンデモだったせいかNT1番艦ワンパン出来た:8763263 基本盛りに覇気30%くらいあると無傷で周回安定したわ -- 2021-03-31 (水) 01:22:58
    • 熱血逆上覇気高出力あればいける?アビ構成聞きたい -- 2021-09-15 (水) 10:59:20
  • 今更だけどこれもNTまで月光蝶でワンパンいけるねリーブラ砲は2回目の変形で避けれるNTよりベテランのほうが熱血逆上の溜まりが悪いのでアビ要求量が高い -- 2021-05-25 (火) 00:48:05
    • 月光蝶でリーブラの全体砲撃を避ける2回目変形のタイミングが知りたいです。直前でもやられるのですが・・・ -- 2021-09-08 (水) 16:24:55
      • 普通に変形で避けれるタイミングはゆるゆるで適当でも避けれるはずだけど、ビーム落ちたくらいで押せば避けれるよ -- 2021-09-08 (水) 17:39:50
      • 直前というより↑の通りビームのエフェクトが見えてから使う位が良いよ -- 2021-09-08 (水) 17:44:45
      • 木じゃないけどタイミングはこんな感じリプID:6726651。他の小枝の人が教えてるような感じでリーブラ砲の判定が出る時に量産が蒸発するから分かりやすいと思う -- 2021-09-08 (水) 17:46:41
      • 皆様ありがとうございます。私がやるとこうなります、なぜ?リプID:2143688 -- 2021-09-15 (水) 14:01:24
      • アドバイスのID:6726651 時間がたってしまい観れなくなってしまいました。ごめんなさい。 -- 2021-09-15 (水) 14:06:54
      • ↑x2 見てみたけど…何故も何も、普通にバーストが早すぎ。何度もやって失敗してるなら、被弾のタイミングをきちんと覚えましょう、リーブラ砲はビーム発射と同時に被弾判定は出ません、ビーム発射から1~1.5秒位したらバースト撃てばモーション中に被弾判定が通り過ぎます。>リプ:5055973 -- 2021-09-15 (水) 18:50:27
    • 出来ました!ID:4670004 ありがとうございました。<m(__)m>イエーイ! -- 2021-09-15 (水) 21:42:57
    • 俺もできたけどあれだなベテランですら火力が足りなかった。枠増やさないと無理だな。ということはマスターに間に合わんな -- 2021-09-16 (木) 13:34:23
      • ベテランよりニュータイプの方がビルゴの数が多いんで熱血逆上は溜まりやすいのでベテランよりニュータイプの方がワンパン簡単だよ。まあマスターはビルゴ増えてたとしてもリーブラのHP3倍だとしたら多分相当リプ用にした廃アビユニットじゃないとワンパンは無理。熱血3×3逆上3×3とかじゃないと火力足りんと思う -- 2021-09-16 (木) 22:31:19
  • 熊さん付きジオでワンパンするのにはどれぐらいアビ居るんだろう?覇気2逆上2熱血2ぐらいで行ける? -- 2021-09-15 (水) 17:20:41
  • ニュータイプをLBZでワンパンするアビ構成教えてほしいです 自分の遊撃用アビだとビギナーすらワンパンできなかった・・・ -- 2021-09-16 (木) 22:07:04
    • 基本的に難易度が上がれば上がるほど敵量産の数が増えて逆上熱血が発動しやすくなる。なので逆上熱血盛りだとビギナーの方が逆に難易度が高くなるってことは覚えとくといい。なのでニュータイプを周回したいなら遊撃用アビに覇気つければどうにかなると思う。(木主がどれくらい逆上熱血をつけてるかは分からないがもし火力が足りなければ疾風・対峙系も必要かも) -- 2021-09-17 (金) 10:58:11
      • ありがとう 今からアビ切り崩して覇気つけるのは難しそうなので張りなおす事にします -- 2021-09-17 (金) 20:44:46
      • 今から作るならタイプは違うけど99アビが鉄壁でほぼ確実に入院しないジオ&クサマーンもおすすめやで。意外とLBZは周回中修理状態になりやすいかもしれん -- 2021-09-17 (金) 21:44:55
      • LBZはマスターで雑魚増える仮定すると怪しいんよな -- 2021-09-17 (金) 22:25:00
      • ジオ&クサマーンの方がアビ貼り要求低いと思うよ疾風3と覇気3あればいけるでしょ。 -- 2021-09-18 (土) 01:25:04
    • 高出力3熱血33覇気2逆上3222 ベテランは最初の高出力発動以降無操作。ニュータイプはトーラスでタゲチラシながらでワンパンマン行けましたよ -- 2021-09-17 (金) 19:17:48
      • なるほどリプだと気合いらないんですね 参考になります -- 2021-09-17 (金) 22:50:42
  • マスター一口メモ:特にギミックの追加はなし。敵量産の量がすごいことになっているので逆上熱血が非常に有効。また最後のエピオンが異様に硬くなっていて非常に時間がかかるので疾風対峙系もあったほうがいいかも。ジオ&クサマーンを使うなら覇気2一枚で耐久は十分。砲撃100%軽減エースを使えば救援で崩れる要素もないため虹リプと比べると非常に難易度が低くなっている。 -- 2021-09-28 (火) 15:11:16
    • つまり、砲撃なんとかして、アビ盛りのエースがあればいけるのか?エースなににするかが決め手だな -- 2021-09-28 (火) 17:12:47
  • 前回のネオングと違って最初の砲撃さえ通過してしまえば後はただ熱血逆上機を垂れ流す作業だから簡単だな。もし野良で救援して欲しい人は最初の砲撃までは頑張ろうな。 -- 2021-09-28 (火) 18:20:03
  • 正直サルでもどうにかできるレベルで単純。ワンパンも大して難易度高くないけど代わりに報酬のエピオン専G専アビがすごく微妙。専G発動後の攻撃範囲がF90並に広いとかじゃない限りはいらない…。 -- 2021-09-28 (火) 18:35:57
  • 月光蝶でマスタークリアしてる人いる?ニュータイプまではクリアできるけど、マスターは時間切れになるので、アビ構成を聞きたい -- 2021-09-29 (水) 15:44:43
    • 熱血3逆上2×2でワンパンできましたよ。1回目の変形前に覚醒発動するまで食らってから変形して99リーオーで施設破壊すれば30秒くらい余らせれますね -- 2021-09-29 (水) 15:54:25
    • 自分も月光蝶でマスタークリアしてますね。熱血7%&逆上5%かな。↑であるように覚醒まで粘って2回目発動。それから順繰りに月光蝶が回り始めてから量産で拠点を壊し始めてる。砲撃が来るまでに時間がかかるから量産を調整して進行を遅らせる。変形して2回目のGバで砲撃かわすけど、99じゃなかった場合は最初の変形まで量産を出しつつ粘るしかないね。月光蝶でマスターワンパンは砲撃来るまでに一周するぐらいの仕込みが無いと。量産は敵がいない時の拠点破壊に徹した方がいいす。タイムはまばらだけど40秒~50秒残す感じかな。 -- 2021-09-29 (水) 17:10:59
    • なるほど。熱血6%&逆上6% LV70だけど、月光蝶単機でやってたわ。量産で施設を削ってみたら、なんとかいけたわ。ありがとう。 -- 木主? 2021-09-29 (水) 17:20:32
  • 簡単すぎて野良マスターの救援が全然ないの笑うわ -- 2021-09-29 (水) 17:48:11
  • ベテランワンパンまでの火力がない -- 2021-09-29 (水) 19:01:48
  • まだ3回しかやって無いのに、もうエピオンシステムが2回出た。ひょっとして青チケ配布止めて参加しにくくなった分、いい景品が出易くバランスとりしてくれてるんだろうか。 -- 2021-09-30 (木) 07:43:55
    • アビ入手おめでとう。それはそれとして運営そこまで考えて無いと思うよ。虹の時に入手先用意しろと散々言われたから破られた平和で(コンチャと気力さえ続けば)いくらでも掘れるようにしてやったぞくらいなもんじゃなかろうか。 -- 2021-09-30 (木) 10:22:45
  • トールギスⅡ(EW版)に 熱血6%+逆上3%+高機動か閃光+覇気2 でマスターワンパンできたよ。Lv70。リーブラの砲撃をGバ抜けする必要があるので「砲撃の光が見えたらGバ」な感じで。リーブラが動いても光が見える前だと早すぎ。光が消えるまで2秒くらいあるので見えたらGバくらいでいい。ただ全体の時間が足りない場合があるので、敵量産を倒した施設はW量産で攻撃した方がいい。不安ならビギナーで何度も練習すると安心できると思う。 -- 2021-10-01 (金) 11:02:17
    • Lv70でいけるのはいいね 情報ありがとう 練習してみます -- 2021-10-01 (金) 16:48:24
    • Lv60でも行けました。熱血5%逆上4%覇気40%で残り1分でクリアしました。 -- 2021-10-10 (日) 11:03:25
  • 月光蝶でHP削ってる救援はGバのタイミング調整で全体砲撃回避してるのに後続が考えなしに出撃して砲撃タイミングずらし台無しにしてるリプをたまに見かけるね。削り切れない火力不足な月光蝶で救援出すほうがわるいのか、リプちゃんとみずゲージ減ってるからと考えなしに突撃する野良が悪いのか…… -- 2021-10-09 (土) 17:32:43
    • 野良は絶望的にどうしようもない状況からひっくり返してクリアする神もいればクリア確定状況を台無しにする適当なのまで居るからね…野良に救援だすのが悪いかなぁ -- 2021-10-09 (土) 18:22:12
    • ジオ&クサマーンはワンパンに失敗してもタイミングを気にせず救援に入ってもらえるから野良でも成功しやすい。というわけで野良マスターなら月光蝶やトールギスよりジオ&クサマーンを使おう! -- 2021-10-09 (土) 20:27:55
  • 毎日マスターをクリアしてるけど専アビ専Gが全然出ない。虹のときも出なかった。これはちょっとあんまりじゃないかと思うし、毎日やるのバカバカしくなってきた。 -- 2021-10-22 (金) 01:30:38
    • 結局、虹は専G出ないまま終了。最後はまだ専アビが出てない。8枠が要請書2連荘。流石にマスターでこれはふざけ過ぎじゃね? -- 2021-10-22 (金) 07:03:50
      • 本垢は専アビ、サブは専Gばっか出るという嫌がらせを受けています。サブはエピオンシステム8個目だよ・・・ -- 2021-10-22 (金) 08:42:53
    • こちらは専Gのみ10枚…専アビ出たと思ったら古い方だったりと散々。エピオン好きだからと毎日500円お布施してもこのざまですよ…。ピースミリオンみたいにクリア回数でくれればよいのに -- 2021-10-22 (金) 15:26:18
  • 上の見てLBZ使ってみたけどワンパンどころか最初のビルゴに瞬殺された、意味わからん。全然吸収してないじゃん、どういうこと? -- 2022-08-10 (水) 19:35:22
    • よく知らんけどどっかにビルゴは吸収無効がどうのこうの書いてあった気がする。なんにせよLBZでやるのは結構敷居高い部類だぞ -- 2022-08-10 (水) 19:53:42
    • どういう事も何も、気合3を2枚以上付けて変形してないだけだろ…そうでなきゃ、最初のビルゴに瞬殺はありえん、ビルゴに吸収無効なんかないはずだし…第1陣突破位なら、そこまで敷居高くは無いぞ。(Lv99でド根性+付いてれば最後まで生きられるかもだが、そうでなければ途中で力尽きるがな -- 2022-08-10 (水) 20:11:17
      • 残念ながらありえるんだわ・・・回避95%が簡単に蒸発する確率だから -- 2022-09-26 (月) 13:07:52
    • どうせ量産や4人組でエピオンタゲ取らずビルゴと一緒にエピオンにもしばかれてたってオチでしょ。エースは全員吸収無効だから火力上げてからぶつかる様にしないと出落ちするよ。後半は貯まった火力と覇気、難易度によっては量産のタゲ散らしすれば99でなくてもワンパンできる。まあ今からわざわざLBZ育ててまでこのリプで使う意味はないし出来ないなら出来ないで他の機体使えばいいよ -- 2022-09-26 (月) 18:28:24
    • 基本吸収無効は最後のエピオン以外は無いよ、ただビルゴⅡ(ビームキャノン)が時折吸収しないダメージを出すっぽい挙動をするようだけど、よく見てもよくわからない(吸収が発生する時の方が多々見受けられる)。確実に言えるのは被弾時にダメ吸収による回復分が出てる時点で最後のエピオン以外は常時吸収無効は所持してない。だから木主の状況はその訳わからん挙動するビルゴⅡ(BC)の多すぎる群れに突っ込んだせいで、同時に吸収しない挙動が多数発生して、ダメがHP量を越えたと言う事になる。 -- 2022-09-26 (月) 19:56:00
      • このページの解説で最初のエピオンもメリクリウスとヴァイエイトも吸収無効持ちって書いてあるよ。 -- 2022-09-27 (火) 08:26:05
      • フェイズ1のエピオンが自己強化ではなく、全体バフでビルゴにも吸収無効が付いてるんだと思います。よくみるとビルゴにもバフの輪が同じタイミングで付きます。 -- 2022-09-27 (火) 15:55:36
      • うん、確認した…エピオンのバーストは個人バフじゃなくて、全体バフでその間ビルゴにも吸収無効が付いてるわけだね。 -- 2022-09-27 (火) 19:35:51
  • ID:7040127 メッサーラだけで終わる一番簡単なリプだったな。 -- 2022-09-27 (火) 16:14:34
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