フルアーマーZZガンダム(ハイパー・メガ・カノン) のバックアップの現在との差分(No.28)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムZZ
フルアーマーZZ.png名称フルアーマーZZガンダム(H・M・カノン)
武装ハイパー・メガ・カノン
GRADE1テーマ適性宇宙
HP2,036/???攻撃/秒96/???
攻撃間隔2秒攻撃表示値???×?/???×?
射程6移動速度15
Shooter特性全施設(防壁以外)×1.5
Shooter特性全施設(防壁以外)×1.5
※G11時追加:ダメージ軽減20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットジュドー・アーシタ
G-BURST【範囲強化】皆の力がガンダムに!
35秒間、範囲(中)の味方の攻撃力が60%、攻撃速度が20%アップする。
備考使用可能までの時間:60秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】最終決戦仕様
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】最終決戦仕様
範囲ダメージ(6000)を与え、HPが30%回復する。
30秒間、攻撃を受ける度に攻撃力が3%アップする。(蓄積可)
備考使用可能までの時間:??秒
備考使用可能までの時間:25秒
ユニット専用アビリティFAシステム
HPの最大値、攻撃速度が50%アップし、受けるダメージを30%軽減する。
備考
マッチングアビリティ快進撃1、覚醒1快進撃2、ハイテンション2鉄壁3
マッチングアビリティ快進撃1、覚醒1快進撃2、ハイテンション2鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ鉄壁+

通常攻撃 効果範囲

 123456789  
            
           4
           3
        2
       1
        2
           3
           4
            

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
12,759124※248※372
2※3,331※166※332※498
3※4,021※209※418※627
4※4,825※250※500※750
5※5,859※313※626※939
6※7,123※375※750※1,125
7※8,616※499※998※1,497
8※10,340※541※1082※1,623
911,7176491,2981,947
1013,4567691,5382,307
(Lv80)1015,139852
(Lv80)1118,092967ダメージ軽減 20%
(Lv99)1120,5891,084ダメージ軽減 20%

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

通常攻撃が射程6直線状の範囲攻撃なのが最大の特徴。
アルヴァアロンよりは攻撃力が高く、ガンタンクとは違い空中の敵にも攻撃ができる。
防衛に上手く配備すれば攻めてきた量産機をまとめて撃墜してくれるだろう。
ただし、対エースでは分が悪いのでトリックスター等のアビリティで補いたい。
攻撃に使うには特性はあるものの攻撃力不足が目立つ。
またGバーストも効果はなかなか強力なものの貯まるまでの時間が長めで速攻性もない。
いっそのこと防衛向けのアビリティを載せて防衛用として割り切るのもアリだろう。


実装日:2016年01月26日

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S
ZZガンダムをS型(強化型ZZガンダム)へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
α任務部隊に実用評価試験をかねて配備された「FA-010A FAZZ(ファッツ)」から得られた実戦データと試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。
 
追加パーツは増加装甲としての機能も有するが、実際には機動・火力面を含めた複合的な機能向上用パーツである。
検証機であるFAZZではダミーであった腹部ハイメガ・キャノンも簡易構造かつ一発限りの制約がつくが発射可能になっており、
FAZZに搭載されているハイパー・メガ・カノンの運用も可能(運用する場合はバックパックをFAZZと同仕様のものに換装する必要がある)。
なお、FAZZでは右前腕にダブル・ビームライフル接続用コネクターがあるため、おそらく本機にもこのコネクターが実装されていると思われる。
欠点としてはパーツ増設により慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下が避けられない点がある。なお、追加パーツは全てパイロットの任意でパージ可能である。
 
劇中ではネオ・ジオン内乱に介入する際、S型への改装と同時にフルアーマー化。ハイパー・メガ・カノンは携行していない状態だった。
パイロットのジュドー・アーシタは「このゴテゴテしたのはなんなの!?重くなる!」と当初は重量増加に否定的であったが、
任意パージが可能である点や、耐ビームコーティングなどの装甲面の強化が内乱という状況でプラスに働くことを理解してそのまま搭乗。
ジュドーの技量により、本来は四肢のレスポンス低下に伴い不向きとなっている近接戦闘にも対応し、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破した。
クィン・マンサとの戦闘ではメガ粒子砲の直撃を受けながらもサイコ・フィールドのようなバリアを展開、増設アーマーの破損すらなく耐え切っている。
最終的にハマーン・カーンの駆るキュベレイとの決戦を前に、ジュドー自らの意思で追加パーツはパージされ、無傷のS型として決戦に赴いた。

  • ハイパー・メガ・カノン
    出力79.8MW。FAZZの主兵装である強大な火器。ΖΖダブルゼータガンダムの頭部ハイメガキャノンの約6割増しの出力を持ち、数秒のインターバルで連射が可能。ただし、発射可能数は多くなく、機体のジェネレーターにかかる負担も大きい。戦況によっては基部ごと排除し、ダブルビームライフルをメインとした高機動戦闘に移行することも可能。
    作品によっては「ハイパー・メガ・キャノン」と呼ばれることもある。どちらも同系も武装である。

画像 Edit

FアーマーZZ(HMカノン).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃速度遅いけど、速度さえあげちまえばびっくりするほど量産キラーでやべえ。ガンタンクと違ってFにも攻撃できるしよ -- 2016-04-06 (水) 18:50:41
    • ガンタンクやマンサはFでなんとかなるからな MAとコア挟んで反対側にいたら諦めるレベル とくにデビルと組み合わされるとジャミングCゴリ押しができないしな -- 2016-04-25 (月) 10:37:09
  • 大型アプデで量産機のHPが上がってるから防衛でも火力不足気味になってきてる。高グレードだとCやBも一撃で落とせない。 -- 2016-07-17 (日) 23:36:15
    • 範囲攻撃な時点で防衛エースとしては強いのわかるけど今だと量産機を倒すのに攻撃感覚2秒で2発必要になってくるんはちょいきついね、施設特攻のせいなんだろうけどHWSよりも4割くらい火力低いのはなあ… タンクとどっちがいいか悩むくらいにはなっちゃってると思う -- 2016-08-01 (月) 04:37:26
      • 特性を取り除いて素の火力を1.5倍にしても罰は当たらない -- 2016-08-01 (月) 08:45:14
    • アプデ後は正直HWSも微妙に感じ始めてるわ。 -- 2016-08-01 (月) 04:40:59
  • 今更だが通常攻撃範囲は1×6マスの直線 それとも3×6マスの直線?  -- 2016-08-20 (土) 03:04:38
    • 射程一杯3×6かは分からんが、少なくとも途中までは横幅3だよ。 -- 2016-08-20 (土) 03:56:23
  • G1のFAZZでたから覚醒つけて配置したら、開幕の砲撃1発で溶けて草 -- バルトフェルド? 2016-02-12 (金) 11:49:55
    • 何故G1のエースを置いて砲撃されないと思ったのか -- 2016-02-12 (金) 12:48:12
    • G1運用ならイベントボスの壁はめバフエースとしての運用しかないでしょう。射程6だから射程4みたいに事故らないし、しくじってもG1ならすぐ復帰できてリカチャにも優しい。射撃タワーはしっかり落としとけよ。あとファンネルは勘弁な -- 2016-08-21 (日) 00:30:22
      • 以前壁ハメで使ったら範囲攻撃のおかげで壁が壊れてボスが出てきちゃったんですが、G1くらいなら壁壊す前にボスが死んでくれますかねー?そこだけ注意すれば優秀なバフエースかも! -- 2016-08-21 (日) 22:03:24
    • G1で覚醒発動するわけ無いし砲撃で即死て当たり前だろ……草生えるか? -- 2016-08-22 (月) 00:49:30
  • 範囲で攻2000の風雲ゴッドが出て、この子の火力の無さがより一層目立つように…救済してくれ -- 2017-01-18 (水) 22:44:08
    • 未だに射程6全方位複数はこいつだけ。何が言いたいかわかるな? -- 2017-01-18 (水) 23:03:02
      • 流石は範囲S界のジムスナ!射程+1のために色々捨てた機体、それがFAZZ!! -- 2017-01-19 (木) 01:18:57
      • ↑何言ってんだお前 -- 2017-01-19 (木) 12:36:07
    • 一応射程1長いからね、これはかなり重要。とはいえ、覚醒つけても発動できないからねどうしようもないね -- 2017-04-09 (日) 00:16:43
      • ちょっと前に新任ガチャでG1のこれでたけどG1のままトリック221で使ってるけど役にたってる。全損で1H31くらい。 -- s? 2017-04-13 (木) 21:02:35
      • 上のコメント間違いだらけだった正しくはハイテ221で特務で使ってるでした。 -- s? 2017-04-13 (木) 21:04:16
  • せっかくZZシリが特効乗るイベントが来たってのにコイツのしょっぱさときたらもう…。時代から取り残されて忘れ去られる機体なんだろうなあ -- 2019-03-20 (水) 16:56:58
    • 量産の数が多くて体力が低かった時代の範囲攻撃機は、MAにしろこいつやAGE2にしろ、現環境に不適合すぎて存在価値が無さすぎる。範囲Sになんとか意味を出そうという方向性の現況なら、火力と防御面を専アビなどで補うようなフォローしてくれてもいいんじゃないかな -- 2019-03-20 (水) 18:00:37
    • 現状、低Gでハイテバフ機としてしか使い道ないよね。とはいえ、いつか専G専アビで超強化されたらと思い、素材捨てきれずにいるよ・・ -- 2019-03-20 (水) 19:10:40
  • いつになったら専アビ等によるテコ入れがくるのか。V2バスターより先にこっちでしょうが。 -- 2019-06-12 (水) 18:09:59
    • デフォ火力が低すぎるからアビでテコ入れしたところでほぼ強化されないっていうね -- 2019-06-12 (水) 18:35:56
      • それは専アビや専Gバの内容次第だろ -- 2019-06-21 (金) 18:15:18
      • 専アビHP攻撃力200%アップ、ガンダムチームが配備される。 -- s? 2019-08-16 (金) 22:12:30
      • 専用アビが来たがGブルよりも弱いとわ。永年倉庫番です。 -- 2019-08-28 (水) 17:20:21
  • 専G・専アビに激情・憤怒でGバ回転高めて、あとは逆上・閃光辺りでスピード補助すれば、施設破壊役にはなるかもね。あとは指定の鉄壁3を盛れるだけ盛る -- 2019-08-28 (水) 19:11:37
  • 激情が合いそうなSを探してたらこいつにたどり着いた 専Gは何秒なんだろ -- 2019-08-30 (金) 03:03:17
    • 30秒間、攻撃を受ける度に攻撃力が3%アップする。(蓄積可)があるから、Gバ連発できなさそうだし微妙じゃない? -- 2019-08-30 (金) 03:31:53
      • そういえばそうか微妙だね。 範囲攻撃と回復だけだったらなぁ -- 2019-08-30 (金) 03:56:57
  • 専G発動まで25秒で範囲は狭いです…。FAZZDBのGバぐらいの範囲を期待していたのに施設一個しか巻き込めない範囲って… -- 2019-10-20 (日) 20:04:18
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