ジ・O のバックアップ(No.8)

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赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
ジ・O.png名称ジ・O
武装ビーム・ソード
GRADE8
HP11,621/???攻撃/秒3,080/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???×2/???×2
射程1移動速度19
Warrior特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットパプテマス・シロッコ
G-BURST【範囲弱体】貴様の心を連れていく
15秒間、自分中心の円範囲に継続ダメージを与える。
合計ダメージ:6,000(200ダメージ×30)(トルーパーなし)
合計ダメージ:9,000(300ダメージ×30)(トルーパーあり)
備考使用可能までの時間:??秒
発動モーション時間:?秒
トルーパーユニット
[添付]名称パラス・アテネ
武装
HP???/???攻撃/秒???/???
攻撃間隔攻撃表示値???/???
射程移動速度
特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
8
9
1021,2676,9485,211×2

実装日:2016年04月26日

入手方法 Edit

トルーパー無し:討伐戦「グリプス戦役」プレイヤーランキング報酬(1001~3000位)&EXイベントガシャ
トルーパー有り:討伐戦「グリプス戦役」プレイヤーランキング報酬(1000位以内)

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003

当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されている。
インターフェースはパイロットであるシロッコ専用にチューニングされており、彼以外による操縦は不可能。ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、
感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果は大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。

武装面ではビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行する。これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。

本機を設計したシロッコは、天才的なエンジニアであると同時に、パイロットとしても優れた才覚を有していた。
彼は過去の機体開発、および戦闘経験から、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく、搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース、
並びにそれに応えられる堅牢な機体であると判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行っている。

なお、機体名のジ・Oは神の意思を表す。当時のMSデザイナーのインタビューでは機体名は“神”そのものだと述べられている(THE=唯一 O=完全球体 唯一にして完全なる球体は神しかあり得ないという思想から引用したと述べている)。


画像 Edit

ジ・O.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • G10Lv1ではHP 15,707 攻撃/秒 5,132でした -- 2016-05-10 (火) 18:21:52
  • 継続ダメージでトドメをさせば、リミクエの「Gバで壊せ」もカウントアップしました。 -- 2016-05-10 (火) 18:42:21
  • 正直、ジオが動くからGバで施設を壊すのは難しいwハンブラビの様に止まって無敵なら発動タイミングもとりやすいけどねw -- 2016-05-11 (水) 01:57:10
  • Gバ発動からのHP回復ってWにあったっけ?あるのなら最強じゃん -- 2016-05-11 (水) 04:08:35
    • 今はラインナップにないけど…∀の固有アビで自動修復1,2がある。 -- 2016-05-11 (水) 07:47:05
  • 憤怒か集中積もうか迷っているのにアビ調整とかやめて。せめて先に内容発表して欲しい -- 2016-05-11 (水) 14:26:08
    • 憤怒が下方されたとしても、集中より悪くなることはないと思うよ。HP2万もあるし。憤怒なしでも2,3回発動出来てるから。憤怒着けるのは待った方がいいと思うけど、集中つけるメリットはあまりない気がする。 -- 2016-05-11 (水) 14:40:31
      • 迎撃戦の壁内側で置物Gバできるなら憤怒よりは集中力の方がいいが。それ抜きにしても、バ○ナムは上方修正と違い、下方修正するときは一気に劣化させて使い物にならなくなることも多いから今合成するのはオススメしないけどな -- 2016-05-12 (木) 03:18:16
      • 憤怒無しで2回ならわかるけど、3回ってなるとそもそも雲隠れか何か盛ってないときついやろ。現状のwでそこまで生き残るってなると相手との差がでかくないと安定しないわ -- 2016-05-13 (金) 14:36:21
      • ラボ殴ってれば3回もあるよ。まぁ3回目発動する頃には90秒くらいたってるから、発動出来てもほとんど状況終了してるけどね。 -- 2016-05-13 (金) 14:41:01
      • あーラボね、こいつでラボ殴らせるって考えなかったわ。殴らせるなら他でいいからっていう・・・ -- 2016-05-14 (土) 02:52:24
  • 体力あって長生きして範囲バラマキだから加速と相性いい -- 2016-05-11 (水) 20:07:40
    • 雲隠れ3 疾風3 加速2 憤怒1x2(憤怒の調整次第では加速2x3) やってみたい  -- 2016-05-13 (金) 14:54:55
    • ↑から疾風、閃光2×2、雲3、閃光2をとりあえず付けて見たけど何ともだった。これに憤怒盛ってもうーんって感じかな。枠まだあるから盛ってもいいけど憤怒1自体は貴重だしね。 -- 2016-05-14 (土) 02:55:13
  • Gバの運用確立するまでは防衛配置安定かなー パラスとの合計で考えればGに迫るHPになるし -- 2016-05-12 (木) 05:59:24
    • 防衛で経験地増やすなんかもったいないわ。普通に攻めのガチエース。ブートスタンドとかも蒸発していくから明らかに進軍速度がはやい。終盤2発目うてるから100%も逃しにくい -- 2016-05-15 (日) 14:27:03
  • 最初のころはこのGバ面白がってたけどどうしても制圧戦・階級戦だとないよりマシ程度やなぁ Gバに防壁特性5倍つけば一気に実用範囲 -- 2017-02-12 (日) 12:20:42
    • 量産機の中でぶっ放したらもったいない感が出る普通の攻撃Gバーストに比べたら、気兼ねなく撃てると思うけどね。 -- 2017-02-12 (日) 14:03:02
    • 移動しながらダメージ与えられるのが強みなのに、使用後4秒ほど立ち止まるし、範囲がそこまで広くないから、考えてるほど広範囲にダメージ広がらないんだよね~。それなら普通の即時ダメでいいやんってなる。 -- 2017-02-12 (日) 14:06:03
    • DXの範囲と威力考えたら、特性や必殺が乗ってもいいよな… -- 2017-02-12 (日) 19:17:58
      • 1年近く前に無料配布した機体ですし、それは・・・ -- 2017-02-12 (日) 20:38:07
  • 新機体のS→B変形をするジオってどんな感じ? -- 2017-12-24 (日) 18:44:02
    • なんで違う機体のコメント欄で聞いた? -- 2017-12-24 (日) 21:32:33
  • 別機体レベルで性能が変わったからシナズールみたいにジオとジオ&パラスアテネのページを分けた方がいいかな? -- 2020-12-25 (金) 16:55:11
    • 分けてもいいと思うな。ついでに自分も分けてないターンX&バンデットを別で作っちゃいたい -- 2020-12-25 (金) 17:20:45
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