ジャスティス+ミーティア のバックアップ(No.3)

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赤字はレベルアップによるMAX値

MA登場作品機動戦士ガンダムSEED
ジャスティス+ミーティア仮.png名称ジャスティス+ミーティア
武装MA-X200 ビームソード
HP10,100/??攻撃/秒300/??
射程6移動速度16
Flier特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットアスラン・ザラ
モビルアーマーラボ (Lv)
Product (Lv2)資金.png 4,500,000 (要コアLv8) / 時間.png 12日 / レアチップ.png 85

特徴・比較 Edit

実装日:2015年06月30日

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X09A+M.E.T.E.O.R

ジャスティスガンダムにミーティア(M.E.T.E.O.R (Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer=モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機))を合体させたのが本機である。
なおミーティア自体は核エンジン搭載型MS用の巨大補助兵装である。

設計はヴェルヌ局とウエルズ局の合同で行われ、初期構想におけるミーティアは現行MSの稼働時間・飛行性能・機動力・火力を向上させるザフト版ストライカーパックと言える装備であったが、Nジャマーキャンセラー搭載型MSへの採用が決定したことにより、その無制限の大電力を活用した破壊力と機動力に主眼を置く武装プラットフォームとなった。
その結果、Nジャマーキャンセラー搭載MSでしか運用できないという欠点ができてしまったが、それを解消すべくNジャマーキャンセラーと核エンジンを搭載し、さらにジョイント部がMSに限らない世界的な共通規格に統一することで多用途に運用可能となった「ミーティア改」ことヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュールが開発されたが、こちらはユニウス条約によって解体対象とされたため、実働はゲイツのロールアウト以降からユニウス条約締結前後までという非常に短い期間で終わり、そのすべてがジャンク屋組合に引き渡された。

ミーティアはMSに戦艦並みの推力と火力を付加する装備に至り武装も大口径ビーム砲、大量のミサイル、長大な艦船破壊用ビームソードなどを備え、ジンハイマニューバで使われたエンジンのデータが基になっている推進器の高推力を使用して戦域の各所へと高速移動する事で、ミーティアを装備したMSは単機で戦況を一変させる戦略兵器となったのだが、CE世界とは別世界である宇宙世紀およびリギルドセンチュリーでも「RX-79GP-03 デンドロビウム」や「MSA-0011[Bst]PLAN 303E ディープストライカー」、「ORX-005 ギャプランTR-5[ファイバー]」、「RX-124 ガンダムTR-6[ファイバーII]」、「YG-111+BPAM-05 G-セルフ・アサルトパック装備」といったMSをコアした戦略兵器が存在するのだが、世界が違えど同じ発想を持つ人物がいれば同じものができてしまうということである。


画像 Edit

ジャスティス+ミーティア.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • うわぁとうとう本当にやりやがったよ。ジャスミが弱いとか言い出したいんだろうけど実績が全て証明してるんだから認めようよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:26:50
    • コア8付近ならジャスミも多いだろうけど、上位階級じゃ半分もいないよ? -- 2015-12-13 (日) 22:40:03
      • コア9で将官だけど7割8割ジャスミ。グレード9なら納得出来るんだけどこいつがアジールより下でGNDと同じってのがどうも納得いかない。キャラゲだからこそ不公平さが鼻につくのよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:45:29
      • ジャスティスミーティアはともかく、GN―Dも数値上は悪く無い機体のはずなんだが、いかんせん高射程ではなく高移動力で接敵していくGN―Dのコンセプトはプレイヤーの戦い方に全く対抗できないからなぁ……イベントのボスメビウス・ゼロが理想なのは分かるのだが……αは上とか下とかいうより、運用の目的が違うからなぁ。ジャスティスミーティアは施設を上手く盾にしながら自分で量産型を殲滅していく方向、αは高耐久で量産型(まぁ、SとFだけだが)を引き受けて後ろの砲台に長く攻撃させる方向だと思うのよね。環境によって今はMAが攻めていく方が強いというのはそうなんだけど、それがジャスティスがαより上だとか下だとかいう絶対の指標ではないというか。 -- 2015-12-13 (日) 23:01:58
      • 弱いとは思わないけど地上・空中どちらでも進行途中のジャミングで消し飛ばないHPがあれば良いんですけどね・・・まともに攻撃してること事故以外で無いでしょ。大将戦で見つけたらフリミやアルパよりやりやすそうな気がするでしょ実際。 -- 2015-12-14 (月) 00:08:23
    • ジャスミはもう過去の栄光。すでにオアシス化してるわ -- 2015-12-18 (金) 15:36:52
      • まぁ、コア9でバリバリやってる人はもうやり方も慣れたもんだし他の強MAもあるしで印象薄くなったのはそうだけれど、コア8のプレイヤーにはまだまだ手ごわい相手だと思うな~。 -- 2015-12-18 (金) 15:51:47
      • コア8だけどもう全然だわ…フリミのほうが辛い、ジャスミだとラッキーとまで思える -- 2016-01-15 (金) 00:57:21
  • 次々に強いMAが出てきて過去の機体になっちまった。大将にはまったく通じないレベル。デビル置かれてるほうがまだ邪魔だと思うぞ -- 2016-01-09 (土) 01:09:53
    • スペックは後発ほど能力が最適化されていくからしょうがないなぁ。研究され尽くされたところもあるしねぇ。でも大将戦引っ張り出して通じないと言われてもなぁ。開発可能になるコア8付近ではまだまだ手ごわい相手のはずよ。イベントMAだってその付近なら所持具合もまちまちだし。 -- 2016-01-09 (土) 12:03:20
    • コア9だけどまだ普通に「うわっ」て思う相手だけどな。アジールのほうがホッとする。殺しにいこうとするのがまずいのか。 -- 2016-01-09 (土) 12:49:14
    • 大将だが、相手しててイヤなのは金色のヤツ>コイツ>他って感じだなぁ コイツはどうやってもちょっとづつ釣らないといけないから相手するの面倒くさい まだまだ過去の機体ではないと思う -- 2016-01-15 (金) 12:56:59
      • 同じく大将だが、他の新しいのも慣れちゃえ大抵ミーティアより楽だとおもう。配置次第。錬度考慮しても手ごわい部類だとおもうけどな -- 2016-02-01 (月) 11:44:30
      • 大将だけど勝てて入るけど100%は8割方できてない程度のゆる大将としては一番嫌なのがフリジャス、でフリミアルバジャスミ>その他かなGNEは同盟員にいなくて練習できてないのと配備数が少ないからとりあえず避けてる 感知範囲のおかげで壁割らなければ釣れないうえに覚醒持ちGとかでC誘導、時間稼ぎされるのがしんどいし最強ではないかもしれんがまだまだ現役 -- 2016-02-01 (月) 14:14:01
    • フリミよりは強いけど、ジャスミンはそこまで嫌ではないなぁ。アルヴァ・GNE・デビル(配置による)よりは全然楽。フリミと間違えて攻め込んでも「あれ、ジャスミンだったか。まあいいや、潰そう。」って感じ。 -- 2016-02-01 (月) 14:21:24
      • 俺は逆にフリーダムと間違えて、あれジャスティスだったか、釣るのめんどくさいなっていうイメージ。 -- 2016-02-01 (月) 14:31:49
  • 運よく迎撃態勢3出たので、うちのジャスミンに張ってみました。明日のメンテまでの命だし、気になる方、参考にどぞ。93949454 -- 2016-01-11 (月) 22:03:11
    • 見たよ。せっかくの超強ジャスミが即釣りできる位置に配置してあるのが勿体ないと思った。余計なお世話だったらゴメンね -- 2016-01-11 (月) 22:51:46
      • リプ主です。なるほど。いつも奥まった場所にいるジャスミが目の前にいたから、攻め手の人は驚いて突っ込んできたのかな? 即レスありがとう。参考になります。 -- 2016-01-12 (火) 00:20:39
  • 大将階級戦では全く通用しなくなったが、GNEと同じ感知に修正されればワンチャンあるのかもしれない。 -- 2016-03-30 (水) 12:44:51
    • むしろGNEをコイツと一緒にしていいと思うよ、大将で通用しないってそらそうやって話だし。もし上位が欲しいならそれこをGNEなり隠者ミーティアを待つべきかと。正直対空強くなった今、こういうタイプ増やすとクソ感増すからやってほしくはないがね。 -- 2016-03-30 (水) 12:56:54
  • 隣で別のゲームを開いて消費アイテムを使って装備をパワーアップさせていたら「そんなことをやっても何も戻りはしない!」って・・・いやそんなこと言われましても。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:01:33
    • そしてこの書き込みをした瞬間にも同じことを言われるというね・・・。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:02:12
      • ↑「そんなことをやっても何も戻りはしない!」 -- 2016-08-20 (土) 21:55:28
  • オールSの時代にこいつは結構めんどくさいんだけど、範囲広いから一撃でも打たれるとかなり被害が大きい サイコ2が空飛んでる感じ -- 2017-04-18 (火) 20:27:46
  • モウヤメルンダ!!! -- 2017-11-11 (土) 13:29:44
  • 圧倒的な猛威を振るい、みんなに釣りの練習を強要した時代も今や昔。現状では完全無視でOKという。 -- 2017-11-11 (土) 14:43:45
    • 一部のイベント機体や課金機体以外は、ほとんどのF型MAはアドバルーンみたいなもんだから。 -- 2017-11-11 (土) 15:00:34
    • 挙動が結構に癪なんだよな -- 2017-11-11 (土) 16:43:33
  • 専アビでちょっとは太刀打ちできるようになるかなー。まだHP低いけど。 -- 2018-07-24 (火) 18:17:38
    • 流行りのWへの特性倍率あるとはいえ攻撃力も+50%くらいほしかったな。空MA無視前提のオールWに対してなら強い、という感じ。まだまだ一線級ではない。 -- 2018-07-25 (水) 01:56:55
      • まあラボ機の専アビだし、ジャスミ置いてる方向からはW量産出すの控えさせる程度でも十分だろ。 -- 2018-07-25 (水) 12:02:51
      • 火力は満足できるけど、感知-2くらいがついてたら使いやすくなっていたのだが・・・それが残念。 -- 2018-08-05 (日) 20:10:56
  • 旧専アビは量産対策、新専アビはエース対策かね…。攻防戦の基地規模ではどっちみち釣られやすいのが難点な気はするが。 -- 2021-01-29 (金) 01:09:14
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