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特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップ(No.4)
概要
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| ステージ | 報酬 |
| 15 | ユニット:パーフェクト・ジオング |
| 30 | 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」 |
| 50 | 【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」 |
※情報募集中
ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
| 報酬 |
| パーフェクト・ジオング(GRADE?) |
| 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」 |
| 強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム) |
| エース用アビリティディスク |
| 各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル) |
| サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ) |
| レアチップ |
| ハロメダル |
| 資源 |
| 資金 |
| コンテナ | 開封時間 | 獲得 回数 | 強化素材 (※) | ★ | ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ | 専 用 | |||||||||||||
| St.1~10 | 0d00h30m | 3 | 30k-32k | 10k-14k | 6-6 | 3-6 | ?-? | ?-? | 4-5 | 5-11 | 6-6 | ?-? | 4-4 | ?-? | - | 7-42 | ○ | - | - | - | ○ |
| St.11~14 | 0d06h00m | 3 | - | - | - | - | 9-9 | - | 5-5 | 6-18 | 5-5 | 4-4 | - | - | - | 7-21 | ○ | - | - | - | - |
| St.15 | 1d02h00m | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 5-5 | - | - | - | 21-21 | - | - | - | - | - |
| St.16~29 | 0d06h00m | 3 | 36k-36k | - | - | - | 7-7 | 5-5 | - | 14-14 | 4-4 | 4-25 | 5-6 | 7-10 | - | 11-28 | ○ | - | - | - | - |
| St.30 | 1d02h00m | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| St.31~?? | 0d06h00m | ? | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 21-35 | ○ | - | - | - | - |
※【シリーズ】機動戦士ガンダムのみ出現
| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※1 | 攻撃UP | HP倍率 | Gバースト攻撃力 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | B | G-3ガンダム | +300% | +700% | +300% | ※2 |
| S | セラヴィーガンダム | +400% | +500% | +400% | ||
| 当イベント | S | パーフェクト・ジオング | +100% | +100% | +100% | ※2 |
| - | 【シリーズ】機動戦士ガンダム | +200% | +200% | |||
| 【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083 | +50% | +50% | ||||
| ▼ | ステージ1~15 |
ステージ1~15
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| ▼ | ステージ16~30 |
ステージ16~30
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| ▼ | ステージ31~50 |
ステージ31~50
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エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
| ミッション | 入手pt | 備考 |
| 3回勝利する | 3pt | |
| 2連勝する | 2pt | |
| 破壊率80%で勝利する | 1pt |
S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応)
感知範囲は更に3マス近く広いため、比較的釣りやすい
範囲攻撃の上に火力が異常に高く、序盤でもほとんどの量産機は1発も耐えられず特攻機体でも(サポーターやグレードにもよるが)耐えて1~2発が限度。
特攻エースでも200%程度ではガリガリ削られる。しかもステージ進むごとに火力上がるので、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。
また、足が微妙に遅く射程も長い上ほとんどのステージで壁に囲われているので釣るのも手間がかかる。
そのためこちらからボスまでの道を作った後釣り出す、もしくはその場でユニットジャミングまたはその効果を含むGバーストをかけて動けなくした間、
エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留めるのが基本となる。
ただし、中盤以降耐久値がかなり高くなっていくので釣りだしはほぼ必須になる。ガシャ特攻機体含んでいてもジャミングだけだと削りきれない。
(G9Lv1、アビなしのG-3ガンダムの場合、10秒で390,600ダメージ)
ジャミング前か後にボスに近い場所から量産Wや量産Bを1機づつだしタゲ取りさせ別方向に大量展開させた量産Sを狙わせさせないようにして延々と射撃させ続ける囮戦法などが有効。
時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていくので注意が必要。Gバーストの範囲に巻き込まれれば全ての機体がチリも残らない。
Gバースト使用で範囲攻撃後マニピュレーター(両手)がユニットとして出現する。
こいつは一見すると浮いているように見えるが、実は地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。
召喚後もGバーストゲージが溜まりGバースト使用で攻撃モーション無しの通常攻撃?3連射を行う。モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。
囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。
オススメエース用アビリティ
| 闘志 | 火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。 |
| 宿敵 | 火力アップ。闘志と使い方は同じ。 |
| ロックオン | 上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。 |
| 力押し | 攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。 |
| トリックスター | 狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。 |
| 隠密 | 使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。 |
| 雲隠れ | 狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。 |
量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。
足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
| ハンブラビ | 上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。 |
| νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)等 | Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。 |
| リ・ガズィ(BWS装備)等 | 撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。 |
| ガンダムデスサイズ等 | Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でもシャア専用ザクⅡ(偵察部隊)は他に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。 |
| クロスボーン・ガンダムX3等 | Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや攻撃時間の長い攻撃Gバーストなども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。 |
ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。
他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。
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