バトル効果説明 のバックアップ(No.38)
概要
エースユニットのGバースト効果、アビリティディスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、 攻撃力アップ・ダウン
攻撃1回あたりのダメージが増加する。 ■例
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 攻撃速度アップ・ダウン
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
【DPS計算例】
【攻撃モーション時間短縮例】
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照 特性倍率アップ
特定の対象に対する通常攻撃や攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。 ■例(通常攻撃)
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
【ダメージ計算例】
攻撃Gバーストの威力アップ
攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。
【ダメージ計算例】
移動速度アップ・ダウン
移動速度が上昇する。
【計算例】
HPの最大値アップ
HPの最大値がアップする。
Gバーストゲージがアップ
Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。 Gバーストゲージの上昇速度アップ
Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。
慣れるまで計算は少し複雑なので、下記の簡易表も参照されたい。 G-BURSTチャージ時間早見表
Gバーストゲージのコストカット
Gバースト使用時のゲージ消費量をカットする。 無敵になる
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。※例外有り
貫通
無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。 ステルス(索敵されない)
機体が半透明になり、敵の攻撃対象にされなくなる。 回復する
HPが回復する。最大HP以上でも回復効果自体は発生するが、それを超えて増えることはない。 反射する
攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。 あくまで相手にダメージを与えるのみで、受けた側の被ダメージ量を減らすような効果はない。
吸収する
反射と違い受けたダメージのうち、吸収率に応じて○%を回復する。
追加装甲
『ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けたダメージを追加装甲がユニット本体の代わりに受けます。
ダメージを軽減
各種ダメージを軽減する。※【ダメージ軽減無効】の攻撃は除く。
ダメージ上限
対象となる攻撃からのダメージの上限値が設定される。ただし、【ダメージ上限貫通】による攻撃では無効。 回避・命中・必中
回避率に応じて敵の攻撃を回避する。主に砲台や敵ユニットからの通常攻撃が対象。
優先対象が変更
発動すると、【優先攻撃対象】がその対象に変更される。 陽動
■範囲内の敵に「自身を狙いやすくさせる効果」を与える。
修理時間を短縮
戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。 獲得経験値アップ
バトルで獲得する経験値の量をアップする。 主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)、階級戦などのバトルで獲得する経験値のみが対象。 マルチショットGバースト
攻撃Gバーストの一種。
継続ダメージ
一定間隔(0.5秒)で効果範囲内の対象にダメージを与える。 ■例
【ダメージ計算例】
獲得戦闘データ+
バトルに出撃させることで効果が適用。未出撃でクリアした場合は適用されない。 コメント
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