マスターガンダム のバックアップ(No.32)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動武闘伝Gガンダム
マスターガンダム.jpg名称マスターガンダム
武装&格闘
GRADE3テーマ適性地上
HP3,115/4,034攻撃/秒812/1,098
攻撃間隔3秒攻撃表示値609×4/※824×4
射程1移動速度45
Booster特性砲台×2、ACE×1.3
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロット東方不敗
G-BURST【変形】ハイパーモード
マスターガンダム(ハイパーモード)に変形する。
(移動速度+1、攻撃力が約1.7倍にアップ)
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:3秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】流派東方不敗は、王者の風よ!
変形し、回避(一部除く)50%を得て、
範囲(大)の敵の攻撃力が40%、攻撃速度が30%低下する。
備考使用可能までの時間:25秒
ユニット専用アビリティ前大会の覇者
HPの最大値が50%アップし、
停止効果、攻撃力、移動速度、攻撃速度の低下を無効化する。
備考
マッチングアビリティ宿敵1、壊し屋1宿敵2、精神統一2覚醒3
Lv99ユニット専用アビリティ精神統一+
変形時
[添付]名称マスターガンダム(ハイパーモード)
武装ダークネスフィンガー
HP3,115/4,034攻撃/秒1,381/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値2,072/???
射程1移動速度46
Booster特性砲台×2、ACE×1.3
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
3変形前4,0341,098※824
変形後
4変形前4,6711,500
変形後
5変形前
変形後
6変形前7,1582,600
変形後
7変形前
変形後
8変形前
変形後
9変形前10,7676,3344,7519,502(対砲台)
変形後16,15332,306(対砲台)
20,999(対エース)
10変形前12,2838,166※6,1257,962(対エース)
変形後※20,83041,660(対砲台)
(Lv80)10変形前13,6229,180
変形後15,609
(Lv80)11変形前15,97711,242
変形後19,113
(Lv99)11変形前17,92512,792
変形後17,92921,750

入手方法 Edit

 終了分

特徴・比較 Edit

DPSはゴッドガンダム(明鏡止水)に次いで、全エース中2位である。対砲台戦でもゴッドガンダム(明鏡止水)に次ぐ火力値を誇る。
ただし攻撃間隔が3秒と、全Boosterエースの中で最長のため、通常形態では施設破壊には不向きである。
 
Gバーストを発動すると、ハイパーモードに変形する。攻撃力が1.7倍にアップした上、4連撃が単発に変わる。
Gバースト中は攻撃間隔も半分の1.5秒に短縮されるため、アビを付けて素早く発動させるよう工夫するか、対エース1.3倍の特性を活かして、いっそエースキラーとして割りきって使うのがよい。
 
対エースでは、Gバースト中は特性込みで一撃20,000ダメージ(Lv60で)を超えるので、Gurdianタイプ以外一撃で倒せる。
Gurdianタイプも(鉄壁等のアビなしなら)二撃程度で倒せるので覚醒等のアビ発動を阻止することができる。


実装日:2015年12月22日

機体解説 Edit

登録番号:GF13-001NHII
ネオホンコン代表のMF(モビルファイター)。搭乗者は東方不敗マスター・アジア。
本機はマスター・アジアが前大会である第12回ガンダムファイトで優勝した際に搭乗していたクーロンガンダムがDG細胞によって変異した姿である。
それ故にクーロンガンダムと同等以上にマスター・アジアの得意技である布による戦いや格闘術を精密にトレースする事が可能であり、
劇中においてもクーロンガンダムに擬態し、ドモンの目の前で変異して正体を明かしてみせた。
その後はドモンの前に幾度と現れ、師匠として宿敵として対峙していくこととなるデビルガンダム四天王のリーダー格となった。


外見は黒いボディに巨大な2本角が特徴的。
腕は伸縮可能で、背部には自在に変形するシールドを備えている。
機体装甲は制御の難しいDG細胞で構成されているが、マスター・アジアの強靭な精神力により侵食されるどころか逆に完全に支配化に置き、再生能力の面だけを活用している。
基本攻撃は上述にもあるマスター・アジアの流派東方不敗による格闘攻撃。
掌には小口径のビーム砲を両手に5門ずつ装備。
さらにビームを伸縮自在の布の用に扱う「マスタークロス」を扱う。このマスタークロスはビーム・サーベルレベルの斬れ味を誇り、棒状にしたり敵機体を絡め取ることも可能。
必殺技の「ダークネスフィンガー」は黒く輝く波動を拳に宿し、触れた敵を破壊する技である。
劇中でもドモンがシャイニングガンダムで繰り出したシャイニングフィンガーを圧倒する威力を見せた。


明鏡止水の境地に至ると、ゴッドガンダム同様ハイパーモードを発動可能。
搭乗するガンダムファイターの精神状態の高まりによって機体が金色に輝いている。


サポートユニットとしてマスター・アジアの愛馬である風雲再起(ふううんさいき)を搭乗させたモビルホースがあり、
騎乗することで飛行能力も備えることが可能。


画像 Edit

マスターガンダム_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マスターがガシャ機体なことに絶望した!! -- 2015-12-22 (火) 22:37:02
    • く、クーロンにDG細胞をつけるんだ(白目 -- 2015-12-22 (火) 23:12:36
    • 他の4天王が不在なことも忘れるなよ。 -- 2015-12-22 (火) 23:14:02
    • グランドマスターとかMAで出そうなもんだったのにねぇ -- 2015-12-22 (火) 23:37:44
    • ガシャは明鏡止水でよかったのになぁ…各シリーズラスボス級くらいは普通にだしてくれよ -- 2015-12-23 (水) 08:17:34
      • ほんこれ。運営のセンスのなさに失笑。 -- 2015-12-23 (水) 22:31:08
    • プロヴィデンスの時といい、今回といい、ユーザーが実装待ち望んでるような機体をことごとく当たりもしないガチャ機体にしてくるクソ運営に本当腹が立つ -- 2015-12-23 (水) 08:36:08
      • この分だと各作品のライバル格は実質課金専用だろうな、サザビーとかエピオンとかリボーンズとか -- 2015-12-23 (水) 15:15:09
      • シナンジュは本当に最初で最後の大盤振る舞いだったんだなぁ。 -- 2015-12-24 (木) 02:09:10
      • 00みたくライバル機報酬でガシャに主人公側、というパターンもないではないから、そっちのパターンになるのを祈るしかない、かな。(GNフラッグはライバル機というには貫禄が弱いとか言わない) -- 2015-12-24 (木) 02:29:48
      • ジ、ジオング・・・ -- 2015-12-24 (木) 04:41:47
      • 「ユーザーが」じゃなくて「俺が」の間違いだろ? -- 2015-12-24 (木) 08:38:17
      • 誰も欲しがらない機体をガチャにして誰が買うんだよ、うまいこと煽って集金出来なきゃこのゲームそのものがどうなると思ってんだよ、商売として当たり前の事してるだけだろ -- 2015-12-24 (木) 15:52:26
      • そうやって人が離れて行くんだけどな -- 2015-12-25 (金) 02:30:57
      • プロヴィデンスもマスターも人気あるから「ユーザーが」で間違ってないと思う -- 2015-12-25 (金) 07:08:51
      • 以上、無課金の僻みでした -- 2015-12-26 (土) 00:38:03
      • まぁ、運営も会社の余った金使って道楽としてやってるわけじゃないからねぇ。既存機体の武装違いとか、何かよく知らないマイナーな機体しか出ないガチャを躍起になって引くか、と言われたらねぇ…… -- 2015-12-26 (土) 02:38:55
      • 課金して機体が普通に買えるなら喜んで買うんだけどね。当たるかどうかわからないものにうん十万かけろと言われても。 -- 2016-01-14 (木) 12:15:49
      • うん十万かけてからどうぞ。 -- 2016-01-14 (木) 20:53:10
      • そもそもゲームにン十万かけるという発想がないなぁ・・・・ -- 2016-01-14 (木) 22:38:03
      • 今回2万で課金機体全部揃ったわー。でもビットキャッシュのキャンペーンで2万戻ってきたから、ただで揃ったみたいなもんだけどwww -- 2016-01-14 (木) 23:34:29
      • バンナムのゲームって課金想定額が一般向けじゃないよなぁ… -- 2016-01-18 (月) 01:30:13
      • ちなみに、一般向けの課金想定額ってナンボなんだろう……? -- 2016-01-18 (月) 01:53:20
      • で、それがこの機体ページとどんな関係が? -- 2016-01-18 (月) 11:09:53
      • 大丈夫だよ、もっと想定額が凶悪なのがゴロゴロいるから -- 2016-02-05 (金) 05:53:26
  • 覚醒3は出る気がしないので除外して考えると、アビ構成って何がいいんだろうな。皆どんな構成にしてる? -- 2016-03-04 (金) 10:24:46
    • トリスタとか突撃かね?閃光つけるとおもしろいかもしれない -- 2016-03-04 (金) 10:58:12
    • 対エースが強いからトリスタは欲しい。もしくは隠密つけて釣りだしたエースを殴るなんてことも。 -- 2016-03-04 (金) 13:48:44
  • Bシナエクス明鏡が強いのはわかってるんだが、どうしてもコイツが好きなのでどうにかしてコイツを一級品の救援エースにしたい。アビ何がいいかなぁ -- 2016-04-20 (水) 21:35:03
    • 高出力3の後に気合3を5枚付けよう -- 2016-04-20 (水) 21:49:40
    • とりあえず通常の状態は攻撃間隔の問題からしてあまり好ましくないので高出力3は必須か。固有アビに覚醒3があるが再録来るかどうかわからない・・・が、あくまで理想形という事で組み込むとすると、高出力3フル稼働3閃光3覚醒3トリスタ2奇襲2あたりかな?大体ワンパンだから一斉攻撃とか疾風は相性悪いよね多分 -- 2016-04-20 (水) 21:50:44
      • 分かるわ。通常状態で突っ込ませると驚くほど簡単に落ちるのに、ハイパーモードになると恐ろしいほど砲台駆逐してくれる。やっぱ、高出力3は必須なのかねー -- 2016-04-20 (水) 21:53:18
      • 登場即ハイパーモードだとぶっちゃけ有用度で言うと明鏡越えるんじゃなかろうか。明鏡って憤怒or特攻盛り+雲隠れ3、の運用が多いからGバ数回撃つけど、その撃ってる時間がかなり長くてロスがあるんだよね あさっての方向に撃ってる事も多いし -- 2016-04-20 (水) 22:04:28
      • トリスタ2を奇襲2にして奇襲2x2でも面白いかもしれないな 元の耐久力+フル稼働3+覚醒3で30秒程度は確実に暴れられるワケだし、トリスタはエースと対峙しなければアビ付いてないと同じだから自分で攻めに使う時にはいいかも知れないが、救援という事だと確実に効果のあるアビが良さそう -- 2016-04-20 (水) 22:09:55
      • マスターは専用に精神統一2もあったから6枠目以降にずらっとつけてる人は見たことあるな。 -- 2016-04-21 (木) 00:24:54
      • 持ちアビに鉄壁2欲しかったなぁ・・・wBシナエクス明鏡達と違って雲隠れ3は相性悪いから持ちアビで5枠目以降でも積める延命アビが欲しかった。精神統一はたくさん付けても完全にオーバーキルなんだよなぁコイツの場合 -- 2016-04-22 (金) 15:34:54
      • あ、でも壁殴ってる事も多いから精神統一もアリか -- 2016-04-26 (火) 09:55:57
      • ハイパーモードに移行する時に2,3秒くらい変身ポーズみたいなの取ってるけど、あの間もフル稼働の効果時間って消費されちゃうのかな? -- 2016-05-02 (月) 08:20:13
    • 自分はフル稼働つけてないから確認できないけど、雲隠れなんかはモーション後少し間があってから発動するから、たぶんフル稼働もモーション後に発動していると思いますよ。模擬戦とかでフル稼働発動のログが出るタイミングを見れば、一発で分かるんですけどね。 -- 2016-05-02 (月) 08:59:07
      • 枝つけ間違えた。orz すぐ上の「ハイパーモードに移行する時に~」の葉7に対するお返事です。 -- 2016-05-02 (月) 09:02:53
      • フル稼働や、雲隠れなどのGバーをトリガーにするアビリティは、モーション発動終わってから発動します。  -- 2016-06-16 (木) 01:13:40
  • 覚醒3エース絶対殺すマン -- 2016-05-04 (水) 23:41:14
  • 「マスターガンダム&風雲再起」verもそのうち出るんだろうか -- 2016-06-17 (金) 12:01:49
  • 師匠 初期G3では使いづらいです; 爺さんだからですか -- 2016-12-22 (木) 21:50:51
  • 俺的再評価されつつあるエースランキング上位 -- 2017-11-01 (水) 10:40:37
    • で、今回出たがどう使えばよい?アビ構成おしえて -- 2017-12-25 (月) 09:16:11
      • 木主ではないが変形後は一発のダメが1万オーバーなので覚醒フル稼働かもしくは隠密トリスタ辺りをつけて、後は先駆辺りでも盛っておけばエースMAも狩れるし議長壁も一回で割れるから強いと思うよ -- 2017-12-25 (月) 10:47:57
      • ありがとう。今回3機もでたから使ってみようかとおもって。 -- 2017-12-25 (月) 12:58:17
      • 良いね。アビ盛れるなら一斉攻撃とか力押しも良いかもしれない。コイツの真骨頂は変形後ワンパンで狩れる相手が広いのと吸収盛りMAや反シャンを迅速に狩れる事だから兎に角、無敵やステルスの間に仕事させる事だけ考えれば良い -- 2017-12-25 (月) 17:53:15
  • 専G変形は素G変形と同じなんだろうか?だとしたら純粋強化で助かるけど。 -- 2019-08-29 (木) 12:27:12
    • 最大稼働F91もそうだけど、通常のGバが変形する場合は専Gの変形も通常のGバ変形の基本性能を引き継いで上乗せしてる感じだから純粋に上位互換性能になってると思う。こいつ自身は使いにくいけど・・ -- 2019-08-29 (木) 13:42:51
      • 自分へのデバフ無効かつ、敵への範囲デバフ…両者が被ってる局面がどれくらいあるかっていう…防衛デバフが増えてはいるから、今後有用な局面はあるかもね -- 2019-08-29 (木) 14:13:45
      • 現時点で防衛側の範囲デバフによって困るって状況がほぼ無い(ターンXの停止ぐらい?)からあまり専アビの恩恵は感じにくいかもね。専Gの範囲デバフってデスサイズヘルカスEWみたいに発動した瞬間の範囲にだけ影響か、それとも永続かどっちなんだろう。永続デバフなら結構強いんじゃないかな。 -- 2019-08-29 (木) 14:30:24
      • ガチャレシアに寄られても無視しつつむしろ相手を弱体化して突き進めるのは限定的な場面で役立ちそう -- 2019-08-29 (木) 23:41:31
  • 専G発動まで25秒。デスサイズEWとは違い、常時自分の周囲にデバフ効果をまとっている感じになります -- 2019-09-08 (日) 04:07:38
  • 被ダメと命中低下は効くんやなって -- 2021-10-18 (月) 07:36:56
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