ユニットアビリティ詳細 のバックアップ(No.22)
目次
各アビリティ関連の用語・効果
タイプ別基本行動等、ユニットに関する基本的なことはMS・MA性能解説を参照
発動条件「常時」
特に条件はなく装備していれば常に発動する。 鉄壁
突撃
略奪
壊し屋
弾幕
高機動
必殺
エリート
メカニック
発動条件「出撃」
敵味方を問わず、ジオラマに出撃させることで効果が発動する。ただし、出撃順が参照される効果は防衛では効果を発揮しない。 先駆
高出力
闘志
奇襲
集中力
隠密
威圧
当然ながらユニットHPの総量に比例して反射できる量も決まるため、HPの高いユニット向けである。
攪乱
ロックオン
疾風
加速
尻上がり
猛攻
発動条件「Gバースト使用」
Gバーストを使用することで効果を発揮する。そのためGバーストゲージさえ貯まっていれば任意のタイミングで発動できる。その特性上防衛では無意味。 ド根性
雲隠れ
閃光
自動修復
精神統一
一斉攻撃
気合
フル稼働
発動条件「敵ACEと対峙」
敵エースをターゲットした瞬間に効果を発揮する。その性質上元来のHPの多いWGタイプなら回復量が多くなり、射程の長く対峙の発生しやすいSFタイプなら効果を発生させやすい。 覇気
宿敵
力押し
好敵手
ハイテンション
対決
トリックスター
ステルス対決の受け側のトリックスターの挙動については以下のようになる。 発動条件「敵機体撃破」
敵ユニットを破壊すると効果が発動する。その性質上防衛の方が効果を発生させる機会が多い。 電撃戦
快進撃
神速
連撃
発動条件「被ダメージ」
ダメージを受けると効果が発動する。無敵になっている場合はダメージを受けないため効果は発動しない。 熱血
逆上
激情
憤怒
発動条件「残りHP」
残HPが規定値以下になると効果が発動する。 底力
窮鼠噛猫
我慢
一発逆転
ガッツ
吸収
覚醒
不屈
発動条件「残り量産機15機」
残存量産機が規定数を下回ると効果が発動する。 希望
逆境
発動条件「特定の対象を攻撃」
特定対象を攻撃すると効果が発動する。効果が発揮されるのは攻撃命中の後からであることに注意。 特攻
一点突破
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