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トールギスⅢ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
トールギスⅢ.png名称トールギスⅢ
武装メガキャノン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,451/6,027攻撃/秒871/1,128
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,307/1,692
射程6移動速度18
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットゼクス・マーキス
G-BURST【変形】火消しの風
機体を最大出力で稼働させる。最大出力中は、
攻撃速度がアップし、70%の確率で一部を除く敵の攻撃を回避する。
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ高出力1、トリックスター1トリックスター2、希望2精神統一3
Lv99ユニット専用アビリティ疾風+
変形後
トールギスⅢ(最大出力).png名称トールギスⅢ(最大出力)
武装メガキャノン
HP???/???攻撃/秒???/???
攻撃間隔約1秒攻撃表示値???/???
射程6移動速度18
Flier特性回避(一部除く) 70%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2017年03月28日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
5変形前6,0271,1281,692
変形後
6変形前
変形後
7変形前
変形後
8変形前
変形後
9変形前13,1832,513
変形後
10変形前15,6933,0094,5141d4h11m
変形後4,8174,514
(Lv80)10変形前17,6403,334
変形後5,338

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

Gバースト発動後は攻撃速度+約60%、回避+70%が付与され、攻撃間隔は元の1.5秒間隔から約1秒間隔になる。
 
本機よりも以前に存在する回避持ちのFエースはベルガ・ギロス(ブラック・バンガード機)があるが、ベルガ・ギロスは時間制限付きの回避アップなのに対して、
本機は初期状態で回避が無く範囲バフも無いが、発動さえすれば永続で70%回避を獲得出来るためFエースの中でも生存能力は非常に高い。
(ベルガ・ギロスは強力な範囲バフと初期状態での回避持ちであるが、単純な回避力としての比較である)
また、攻撃速度が60%アップすることで火力上昇も大きく、単騎での突破能力も非常に高い。
肝心のGバースト発動時間は40秒と遅くなく、射程6という長所も手伝ってラボ攻撃によるチャージ時間の短縮も比較的容易に出来ることも強みだろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 OZ-00MS2B
トールギスⅡと同時期に製作されていたトールギス3号機。
トールギスより出力・推力ともに向上されている。
最終戦争時にトールギスⅡと共に実戦投入される予定だったが、専用武装の調整に手間取ってる間に戦争が終結し、本機はお蔵入りとなってしまっていた経緯がある。
異説としてトレーズ・クシュリナーダミリアルド・ピースクラフト用に準備していたがガンダムエピオンに搭乗することとなったため不要になったというものもある。
 
武装はトールギスのドーバーガンを更に上回る高出力の「メガキャノン」を右肩アタッチメントに懸架。
砲身を2分割した最大出力モードとなることで、ウイングゼロのツインバスターライフルにも匹敵する破壊力を発揮する。
また、左腕には「ヒートロッド」付属のシールドを装備している。


画像 Edit

  • 通常形態
    トールギスⅢ(変形前).jpg
  • 変形後
    トールギスⅢ(変形後).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • F91(最大稼動)「俺にこそ回避があるべきじゃないだろうか」 -- 2017-03-29 (水) 20:01:20
    • この件に関しては上方修正きても何も文句無いな。 むしろマジで必要だと思う。 -- 2017-03-30 (木) 13:53:08
      • 必要だとは思うけど、もっと上方修正必要な奴らがテコでもされないから、ないな。 -- 2017-03-30 (木) 14:08:45
    • 回避が~って言われだしたのこいつが原因だしな。質量を持つ残像で一定回避するのどうってスレで語られてたから廃止されたのかな。 -- 2017-03-30 (木) 23:52:44
    • 散々言われてるし、セリフ言わせて出張とか反感持つなぁ。F91好きだから最大稼働も強化されたら嬉しいけど、ちょっとシツコイ -- 2017-03-31 (金) 07:54:57
      • 今までは実例が無かったが、実際にGバで出ちゃうとね・・・Gバ名もモロ被りだし -- 2017-03-31 (金) 08:15:56
    • 後から出てくるものの方が強いってのはソシャゲの運命だし、仕方ないよね。ずっと、似たようなものだと課金欲もわかないだろうし。課金機体の専アビ・専Gバ導入みたいな大改革無い限りテコ入れは無いだろうね。 -- 2017-03-31 (金) 08:34:24
    • ディスティニー「俺も俺も!」 -- 2017-03-31 (金) 17:04:05
      • エクシア「僕もー!」 -- 2017-04-01 (土) 02:55:16
  • 40秒でこの性能。覚醒Zよりやばい。公式チート機体。 -- 2017-03-30 (木) 23:51:32
    • HPだけで見たら覚醒Z31874ギスⅢ52310だけど、HPで仕事する兵科じゃないような…HP以外は圧倒的に覚醒Zだし。生きてる、だからどうしたって感じではある。今だとどの基地も落とせるから生き残ってるだけで強く見えるかもだけど -- 2017-03-31 (金) 00:11:31
    • 強いには強いけどぶっ壊れかというと…回避ならゲンガやアリオスみたいに壁になれる機体のがいいし、Fならエルフやストフリの更地性能の方が脅威 -- 2017-03-31 (金) 00:32:21
    • 同盟戦で攻められた感覚からすると、たしかにHP高いけど殲滅力が弱い感じがしたかな。覚醒Zみたいな壊れ性能というよりは、全盛期のトラデュナ的な感じがね。 -- 2017-03-31 (金) 03:43:37
      • 確かに、Wみたに盾になって回避が活かされる兵科では無いだろうけど、壊れ性能じゃなくてもトラデュナ的な機体なら何機いても困らんから欲しいなぁ。 -- 2017-03-31 (金) 07:47:11
  • アビ迷うな。いつものことだろうけど、イベ討伐仕様にするか今後のエース機体にするか?助言求む。 -- 2017-04-01 (土) 09:29:09
    • 討伐用に無難なの付けといて1.5倍来て階級用に変える。いつものこと -- 2017-04-01 (土) 10:07:47
    • では討伐用として、Gバ早まる系か攻撃力UP系かどちらがいいかな? -- 2017-04-01 (土) 10:33:46
      • 攻撃速度を優先=とっとと変形した方がいい。攻撃力アップは元の攻撃力3000に対して特効500%+アビ効果だから、例えば闘志で+100%したところで、500%が600%になるだけだから、DPSとしては+3000の話。変形して攻撃速度+60%(?)されるなら、18000の+60%だからDPS的には+10800。 -- 2017-04-01 (土) 10:51:38
      • ロックオンと早まる系じゃないかな。Gバすりゃ攻撃速度60%UP永続だし。今付けても後で外さないのはロックオン3くらいか -- 2017-04-01 (土) 10:51:44
    • 助言ありがとう。とりあえずロックオン3が1枚だけあったんだけど、ハイテ1×5をつけてみました。いつでも外せるからこれで試してみます。 -- 2017-04-01 (土) 11:00:36
      • ロックオンにハイテ5は案外鉄板かも知れんね。変形前と後で生存率が全然違うから結局ガチ運用しようと思ったら変形確定状況でのワンポイント運用になると思うしラボ殴るのとエースにぶつける二択で選べるなら運用の幅が広がりそう -- 2017-04-02 (日) 06:09:19
    • 通常でも使えるロックオン狙ったら外れました…。余ってると思ったら直前にロックオンにいっぱいロックオンつけてた(´・ω・`) -- 2017-04-02 (日) 08:28:26
    • Fの癖に固いしイベント後は覚醒Zと同じようにトリスタ鉄壁覇気の3点セットでOKだと思う。反シャンにぶつけない限りそうそう死なない -- 2017-04-03 (月) 00:54:30
      • これ付けとけば誰でも定期ってやつか。死ななければ強いはZにしか通用しないよ -- 2017-04-03 (月) 01:37:02
      • 死ななければ強いはZにしか通用しない云々の意味が分からんよ。死なないなら強いだろ。個人的にはトリスタよりかは宿敵、ロックオンのほうが強いと思う -- 2017-04-03 (月) 18:13:50
      • 死なない方が強いんだからトリスタの方が良いね -- 2017-04-03 (月) 19:11:55
      • トリスタ3は過剰では?トリスタ1とかの話ならすまんけど。鉄壁覇気つけてる回避持ちなのに消えるとか勿体無いガンガン盾になってもらったほうが良くない? -- 2017-04-04 (火) 17:56:51
      • 盾ですか、ロックオン兄弟専用ですかね?射程6なんですが -- 2017-04-04 (火) 18:10:36
      • F単騎だと的にはなりがちだね。攻撃を受けつつエースを刺すって役割なら、↑の人等を纏めたロック3宿敵3鉄壁3覇気2トリスタ2とかどうすかね -- 2017-04-04 (火) 19:42:50
      • ロック3宿敵3鉄壁3覇気2トリスタ2そんなの強すぎだろw2番目以降を少し★少ないので似たような構成だけど十分やれてる。今のアビ確率UPならそんなの組めるんだろな。 -- 2017-04-21 (金) 21:33:46
      • 鉄壁3なんてないからエアプだと思ってたけど違うの?「死ななければ強いはZにしか通用しないよ 」っていう勘違いエアプが他の人に指摘されてムキーってなってる枝じゃね -- 2017-04-22 (土) 02:10:13
      • アビの話するときにエアプ妄想最強構成が湧くのはいつものこと -- 2017-04-22 (土) 11:16:21
      • ◾たしかに宿敵3鉄壁3なんて持ってないし上の奴の妄想アビと似てたんで…こちらは有るものでロック3、覇気2、鉄壁2、鉄壁1、トリスタ1(指定)で組んでたけどそこそこ楽に熟せるようになった。ただ調子にのってると微課金にはリカチャ消費がきつい。 -- 2017-04-22 (土) 11:49:46
      • トリスタ覇気はエースに殴られても消える+覇気で回復っていう糞コンボ出来るからな・・前に出しながら入院無しとか訳の分からないプレイが出来る公式チート -- 2017-05-27 (土) 23:29:14
    • たいてい最後まで生き残るから攻撃力アップとして逆境が結構使えるような気がする。 -- 2017-10-22 (日) 11:38:33
  • ログインガチャDX一枚で回したらやったートールギス出たと思ったらトールギスⅡだったトレーズの方だった -- 2017-04-03 (月) 09:31:43
    • orz -- 2017-04-12 (水) 14:00:17
  • 自動修復3底力3×3加速2or閃光2高出力1×3くらいで使ってみたい機体だなぁ。さすがに、ここまでアビ盛るのは廃課金前提になるから自分には無縁な話だけど…w -- 2017-04-03 (月) 16:51:11
    • 一度きりの自動修復より覇気の方が良くないですかね? -- 2017-04-12 (水) 14:03:34
      • 発動条件が覇気は良くない。エース対峙のタイミングは満タンだろうがHP残量にお構いなし。多分、木は底力3発動させて即回復の自動修復と思う。HP3割まで減らして、死ぬ前にエースと対峙させるという出し方を狙ってできるなら覇気の方をオススメするよ。あと、3回も4回も対峙させるような出し方が狙ってできる基地は量産だけで落とせる気はする -- 2017-04-12 (水) 14:34:47
      • 使い方のイメージはこんな感じリプID188236322 -- 2017-04-12 (水) 16:27:38
      • ギスⅢがいないからリプID間違えたのかな?と思ったけど自動修復の使い方ってことかw -- 2017-04-12 (水) 21:48:02
      • 覇気は良いいぞ、鉄壁盛っておくと安定。変形Gバで自動修復3なんて使うならハイテ盛りの方が簡単だし…無差別だからゲージ貯めるのに苦労は少ないけどな。 -- 2017-04-23 (日) 15:17:47
      • ↑リプID 190245806 これはトラデュナだけど、こんな感じでトールギスⅢを使えたら強そうだなって妄想なんだ。変形すると攻撃1秒間隔で高火力の回避持ちだし、火力を求めるアビ構成もありじゃないかと思ってね。 -- 2017-04-23 (日) 17:57:55
      • ↑圧倒的な火力だったけど、自動修復持ってないから真似はできないw -- 2017-04-23 (日) 18:11:34
  • アリオスやゲンガオゾよりも、Fで射程が長い分遠くから無傷でラボを叩きやすいのがいいねこれ。使いやすいです。 -- 2017-04-21 (金) 00:27:22
    • こいつの真骨頂はロックオン兄弟の護衛だからねぇ -- 2017-04-23 (日) 05:49:22
  • この機体に搭乗してるのはゼクスでいいのか?仮面してないし、OZじゃないし。まあ、プリベンターウインドとか書かれても、困るか・・・・。ガンダムオペレーションズではミリアルドだなぁ。はい、どうでもいいですね。 -- 2017-07-19 (水) 02:17:36
    • 最後の一文が突き放すせいで話題に乗りづらくてこのままじゃチラ裏になっちゃうのだが。EW版でゼクスとしか呼んでもらえなかった事が若干影響してるのでは。本名を明かしても偽名を名乗ってもシャア呼ばわりされるシャアみたいな感じで。まぁ。ミリアルドでいた頃も大体ゼクスと呼ばれてたけれども、そっちはちゃんとミリアルド名義になってる訳だが。ちなみにGジェネだとプリベンターウインド名義も存在するな。 -- 2017-07-19 (水) 10:59:31
    • キャスバル・レム・ダイクンとエドワウ・マスとシャア・アズナブルと赤い彗星とクワトロ・バジーナはすべて別人。いいね? -- 2017-07-19 (水) 11:06:13
  • 被って枠あけて自動修復3、底力3、覇気2、トリスタ2、突撃2、鉄壁1を張ってみた。なにこれクソ強い・・・反シャンにさえ気をつければw -- 2017-09-27 (水) 00:10:43
    • 覇気・トリスタ貼ってるなら自動回復と底力いらない。いるとしたらどんな出し方してるんだって話。 -- 2017-09-27 (水) 00:51:56
      • わざと削られて底力効かせてからGバするんやろ -- 2017-09-27 (水) 01:17:26
      • それ。 -- 2017-09-27 (水) 09:15:18
    • その構成だと突撃2のとこ鉄壁2の方が良かったかも知れない気がした。突撃2足して攻撃回数減る施設なくない? -- 2017-09-27 (水) 04:40:21
      • ざっと計算してみたけど、プラチナサポ無しでビストつけた施設くらいかw 正直鉄壁の方が良いと思ったのだけれど、全部ハロメになって、ついた2アビがこれだったのさ・・・・・・ -- 2017-09-27 (水) 09:16:53
      • おぉう…どんまいですぜ… -- 2017-09-27 (水) 12:32:49
    • 自分なら事故防止ために覚醒1か2当たりつけておきたいところ -- 2017-10-23 (月) 10:19:19
  • 今回の戦星祭でかなり増えそうなエースになったなあ -- 2017-10-19 (木) 14:34:12
  • 変形後は約0.9秒攻撃なのか、それとも1.5秒に攻速60%なのかどっちですか? 弾幕3を付けたいが後者なら効果薄い 誰か教えて下さい -- 2018-10-06 (土) 21:03:12
    • こいつにはトリスタ鉄壁覇気加速か閃光を盛った方がいい。マッチングアビでもない弾幕3については検討しなくても大丈夫だよ。 -- 2018-10-06 (土) 21:20:53
      • 昔はHP 今はDPS重視 対エルメスデンドロネオジオができないときついと思います 想定アビはトリスタ3猛攻3弾幕33 残り鉄壁覇気など この弾幕がDPS40%増しなのか25%増しなのか知りたい -- 2018-10-17 (水) 18:30:28
    • 持ってないからWikiに乗ってる情報が正しい前提で言っちゃうと変形後の攻撃/秒は4817で攻撃表示は4514となっているみたいなんで約0.9秒攻撃の方みたいですよ? -- 2018-10-07 (日) 01:30:26
      • wikiが攻速60%UPです 素で0.9秒攻撃か1.5秒攻撃が60%増しで0.9秒攻撃になっているのか です 前者なら弾幕3でDPS20%増し 後者ならDPS11.25%増し -- 2018-10-17 (水) 18:34:27
      • それ変形前と比べてどう性能あがってるかの表記ですけどねー、F91最大可動なんかでも同じ表現で説明書かれてますしー。まぁいろいろすっ飛ばしてご自身の信じることだけを信じる方のようですのでこれ以上の言及は控えさせていただきますがー -- 2018-10-18 (木) 00:20:55
      • 解決したからもういいぞ  F91最大稼働は純粋な攻撃力アップによるDPSup トールギス3は攻撃速度+60%によるDPSup  違いがわからないないようだから丁寧に説明してるんだけどな 理解できないのかな -- 2018-10-18 (木) 10:12:59
      • すぐ喧嘩するwww -- 2018-10-19 (金) 00:07:56
      • 単純に攻撃間隔が1.5秒から0.9秒になってるだけじゃないの?特性扱いの補正で機体のDPS表記が変わる機体なんて見たことないし。 -- 2018-10-19 (金) 03:25:47
      • 間違ってるとは言わないがどういう検証をしたのかを教えてほしい。単純に「区別する方法を知りたい」という興味で。弾幕1でも貼りまくった? -- 2018-10-19 (金) 07:25:06
      • 1.5秒で攻撃速度+60%になると0.9375秒になる。ただし攻撃/秒:4911(Lv65)で実際の表示値は4602であることから0.937で小数第三位までしか使用していない可能性がある。60fpsで動画を取り、まず変形後の攻撃間隔が58~59フレームなのですでに誤差が出ている。0.9375秒なら56フレームになるはず。尚、攻撃間隔は同じ施設に対してダメージ値が表示されてから次のダメージ値が表示されるまでとした。戦艦バフにより攻撃速度30%付与すると44~45フレームであり、30%きっちり上がってるように見える。すでに60%上がっているとするなら47フレームになるはず。1.5秒の+60%ではない気がするが攻撃間隔の起点終点の考え方や各所誤差を含む数値なのでそれを否定する結果とも言えない。長文失礼、あと計算間違ってたらごめんね。 -- 2018-10-19 (金) 08:45:20
      • ありがとうございます。検証方法は間違ってないと思いますが、結論は逆では?変形後の攻撃速度バフできっちり30%増えるならば攻撃力1.5倍、0.937秒攻撃のユニットに(バフではなく変形で)なっていると見る方が正しいのでは?確かに理論値より1Fくらい遅いですが…。 -- 2018-10-19 (金) 20:45:50
      • すまん、木主じゃないんだ。自分も+60%での0.9秒なんてありえないんじゃないかと思って検証してみた。流れ見ると木主に見えてしまうな。それにしても木主がどうやってその結果になったのか不思議だわ。 -- 2018-10-19 (金) 21:01:05
      • 攻撃速度100%UPで検証  11発打つのに6秒以上かかる 絶対に0.9375秒攻撃の攻撃速度100%up ではなく 1.5秒攻撃の攻撃速度160%up -- 2018-10-19 (金) 21:09:46
      • すまん攻撃速度+100%で11発5.8秒? 同じ条件の1秒攻撃機は5.5秒だった 0.9秒ではないが、1.5秒でもない 1.2秒攻撃の特性攻撃速度30%ぐらい わけがわからないよ -- 2018-10-19 (金) 22:21:59
      • 検証はジャスティス+カルタ+戦艦バフ で+100% フロントコアを12発で壊せるHPにして1発目着弾時に開始、HPゼロで計測    アナログで申し訳ない -- 2018-10-19 (金) 22:36:56
      • 回答くれた方達サンクスです。弾幕3をつけるのがいいのかどうかはおいといて、こりゃ詳しい数値はもうちょっと検証が要りそうですね…(葉6 -- 2018-10-20 (土) 00:21:23
      • 上のフレーム検証した者です。そもそもゲーム内時間が正確か見てみたところ動画で撮った秒数よりゲーム内時間のほうがわずかに自分は早かった(本当にわずかで0.0?秒ほど)。これは個々の環境によると思います。そこでゲーム内時間を基準にしたところ変形後バフなし状態での攻撃間隔は誤差なしの1秒ピッタリでした(もちろんダメージ値から計算すると0.937秒なんですが)。この攻撃間隔1秒は他の方にも検証頂きたい。 -- 2018-10-20 (土) 09:04:48
      • 続いて+100%(若き指導者)では上の方とほぼ同じで11発5.76秒でした。確かに0.9秒あるいは1秒の100%にしては遅いが1.5秒の160%にしては早い。理由を考えた場合早くなるより遅くなるほうが考えやすいので攻撃速度アップできないモーションが存在すると推測します。ちなみにこちらはゲーム内時間では細かい時間がわらからないのでフレーム計測です。 -- 2018-10-20 (土) 09:05:33
      • もう関わりたくなかったのですがフレーム計測までした他の方がいらしたようなので枝がやった計算書いときますね。と言っても表示値が攻撃/秒の何倍になっているかを計算しただけです。と言いますか表示値は機体の攻撃/秒と攻撃間隔で決まり、攻撃力上昇Buffでは変化しますが攻撃速度Buffでは変化しませんので変形後の攻撃間隔が1.5秒だとするなら出ている攻撃/秒からするとそもそもL60時点で7225ほど、Lv65で7633ほどの表示値にならないとのはずなんですけどね。表示値が変わらないかは攻撃速度Buffをかけるか弾幕を貼るなりで確認できるかと思います、そもそも現在の攻撃速度で表示値変わるなら攻撃速度BuffでDPSは上がらないということになるわけですが。 -- 2018-10-20 (土) 12:10:20
      • それとモーション短縮されないものには攻撃前の準備モーション及び撃破後の待機時間があります。加えてSFでは着弾までの時間も変わらないようですかね。ただ葉7の方が行われた検証法ですとこの部分は含まれないはずなので確かに他にも短縮されないモーションが存在する可能性があります。が、リプレイド不具合でも出てましたが各自の環境で蔵の動作自体にズレが生じているだけという可能性もあるかもしれません。あとは攻撃/秒自体が表示されているものではなく小数点以下がある可能性もあるかもですかね、内部ではLv1時点でのステに現在のLvに適応される成長率をかけたもので算出された値で計算しているなんてのがあるかもしれません。そもそも60fps自体が秒/フレームであらわずと0.01666・・・となったりですしね。まぁ一応算出法書きましたが上の葉も合わせて違いのわからない理解できないらしい人間の書いたものですので読み飛ばして頂いて結構ですよ、仕様から算出しただけで実測もしてませんしね。長文失礼しました。 -- 2018-10-20 (土) 12:11:00
      • とりあえず持ってないやつは帰ってください 一人だけ頭おかしい 荒らしだろこいつ -- 2018-10-20 (土) 13:52:07
    • 自己解決 変形後 1.5秒攻撃 特性で攻撃速度+60% 回避70%    -- 2018-10-17 (水) 20:34:14
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