ゲルズゲー のバックアップ(No.2)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダムSEED DESTINY
[添付]名称ゲルズゲー
武装ビームライフル
GRADE5
HP8,794/11,907攻撃/秒160/217
攻撃間隔攻撃表示値??×??/??×??
射程8移動速度10
Shooter特性ダメージ軽減 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロット一般兵
ユニット専用アビリティ最強の盾
破壊率が50%を超えるまで、エース、MA、量産機およびトルーパーからのダメージを
60%軽減、敵戦艦の停止効果を無効化する。
備考

実装日:2017年08月29日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
511,907217
6
7
8
9
10
(Lv80)1034,854365

入手方法 Edit

迎撃戦「巨大な敵を討て」:トータルスコア:142,000到達報酬

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

[添付]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 15面の無出撃難しいな・・・量産ちょろちょろ出してもトップスコアとあまり差がないから、無出撃でクリアしてる人いないのかも知れんけど。 -- 2017-08-30 (水) 10:35:55
    • コア防衛は普通に無出撃だよ。MAが結構強力だから、そっちに強めの防衛エース配置しないとしんどいね。 -- 2017-08-30 (水) 10:44:49
      • MAは問題ないんだけど、2回に分けて突撃してくるCが・・・1回目はジャミングで足止めして砲台で殲滅できるけど、2回目がBばら撒いて迎撃させないとコアがーって感じ。戦艦の回復で間に合わないのよねー。 -- 2017-08-30 (水) 11:50:06
      • 壁の外にMS配置したら余裕だった -- 2017-08-30 (水) 13:21:31
    • 一応こんな感じでサポ無し無出撃可能。戦艦はリンホ、エースは全てG10でゲンガとサザビーは専G専アビ、バスターは専G付き。1~2時方面のザクファンがバルカン壊しそうになったら回復、その後Cが来たら今度は砲撃。微妙にHP残るけどなんとか射撃が倒してくれるはず。サポ無しというのもあって運要素あるけど頑張れ。・・・というかこれここに書く事じゃないか。 -- 2017-08-30 (水) 18:18:14
      • これは参考になるわ。サンクス! -- 2017-08-30 (水) 18:32:20
    • ここじゃなくて迎撃戦の所でコメかいてほしい -- 2017-08-30 (水) 21:50:34
  • 今回上位陣には微妙評価っぽいのはなんでだろう?やはり攻撃力足りないからか?あと鈍足長射程MAなので、普通に攻めると、こいつに対峙したころには破壊率50%切ってることが多いだろって計算か? -- 2017-08-30 (水) 23:54:06
    • 微妙だろうと上位陣なら結局とるから関係ないんだよ -- 2017-08-31 (木) 00:03:51
    • 攻撃力だけじゃなく攻撃性能全般が酷い性能。まず移動速度遅いせいで攻撃までが遅いし、単発威力低いせいで量産機生き残りやすいし、範囲も狭いしね。とはいえコイツが有効に機能する相手がいないわけでなくてステルスエースへの牽制にはなるし、対峙系アビ発動させない点で足止め用エースとは差別化できる。上位はデンドロレグナント反シャンが主力だから比較しちゃうとどうしても劣りそうだけどね。 -- 2017-08-31 (木) 00:09:19
      • 確かに挙動が遅くて範囲が狭いね。不意打ちザクや猛虎乱舞などいきなり中に入ってくるエースへの牽制にはなるのか… -- 2017-08-31 (木) 23:38:19
    • ただでさえ現状Bが流行っていてエースMA無視して先に施設破壊されやすい中に破壊率50%で強化解除な上に量産がすぱっと倒せない火力となるとどうにも活躍できるイメージが出ないのは仕方がないかと -- 2017-08-31 (木) 01:46:25
    • こいつは足止め特化なので他の強力なユニット必須だなぁ。 -- 2017-08-31 (木) 08:30:01
    • ただの盾なら覚醒3専アビZZとかでもそれなりだからなぁ。やっぱ破壊率80%まで+常時戦艦無効くらいないと一線級までは行かないかもなぁ。もっと原作イメージ通り攻撃力下げてさらに固くすれば面白かったのに。 -- 2017-09-02 (土) 03:40:14
  • 戦艦ジャミング無効は、50%切るまでなのか・・専アビで常時戦艦ジャミング無効なのか・・(改行修正)どっちなんだ -- 2017-09-01 (金) 01:33:59
    • 意味ない改行やめてー -- 2017-09-01 (金) 02:56:43
    • まだ未確認だけど、それによって大きく左右されるよね。常時ジャミング無効ならレグナントの代わりにもなるけど、破壊率50%までなら正直微妙。 -- 2017-09-01 (金) 11:36:50
    • 説明文のダメージを60%軽減後が、句点なら兎も角、読点だから50%までじゃね? -- 2017-09-01 (金) 12:48:22
      • それはこのページが間違ってる 公式だと 60%軽減。敵戦艦の停止効果を無効化する。 になってる -- 2017-09-01 (金) 13:01:15
      • ↑公式確認したら本当ですね。直しておきました。 -- 2017-09-01 (金) 13:41:49
    • 迎撃戦終わって実際に使うまで確かめる術はないけど、持っとくに越したことはないね。頑張ろっと。 -- 2017-09-01 (金) 17:26:26
  • 常時的戦艦の停止効果無効でダメージ30%軽減ならつよそうだけどね。堅守3貼れば破壊率50%前ダメージ軽減105%で破壊率50%後はダメージ軽減45%かな。 -- 2017-09-01 (金) 17:15:55
    • 考え方も数値も全然違うけど、とりあえずアビの基本を知らないのにアビについて語ろうとするのはよせ。全基本アビの性能理解してから頼む。wiki見るだけだから大変じゃないだろ -- 2017-09-01 (金) 17:35:23
  • 範囲2マスでレグナントの数分の1の敵しか撒き込めないとはいえ、同様の長射程敵ターゲットタイプでジャミング無効は高評価。単純に硬いから反シャンのような対策もないし、硬さ活かすにはコイツ用に基地大幅に作り変える必要あるけど、専アビが文面通りの性能なら壊れ臭い -- 2017-09-02 (土) 03:58:18
    • ホント「破壊率が50%を超えるまで」がどこまでかかるか次第だな。普通に考えれば句点前までだが… -- 2017-09-02 (土) 04:13:44
    • タコツボのような基地にして、門番としてコレを置くとかかな。 -- 2017-09-02 (土) 18:07:07
  • アグリッサさん!? -- 2017-09-02 (土) 16:09:57
    • カサカサ((へ(へ´∀`)へ よんだ~? [heart] -- 2017-09-03 (日) 23:05:53
  • 迎撃戦でも破壊率50パーまで軽減するならこいつ輝けるんじゃね? -- 2017-09-04 (月) 23:00:09
    • ただし火力が豆鉄砲。それでも確かにこいつがハイスコアに必須なStが出てくる可能性があるので、上位陣はいつもどおり取りにいってる。 -- 2017-09-04 (月) 23:06:57
      • アビが余ってるなら専アビを迎撃体勢3で補強するという手はあるね。迎撃体勢は普段は対策されやすいしこの専アビとなら相性は良い。それでも特効ない回は微妙だと思うけど... -- 2017-09-05 (火) 08:31:46
      • 迎撃戦で理想的なアビはたぶん完璧主義3。反射とかと同じでたぶんダメ計算は軽減前のダメ適用だから、24万オーバーのダメをばら撒くはず。 -- 2017-09-05 (火) 15:27:04
      • 確かに破壊率0を目指すのが当然の迎撃では破壊率10%までの縛りもあってないようなもの。↑のいう通りなら2枚も貼れば自分の16倍のHPを削り飛ばせるわけか。 -- 2017-09-05 (火) 20:29:13
    • 皆その妄想はしてるけど実際どうなるかは分からんけど、迎撃は火力も必要だから壁性能だけ高くても微妙なこと多いからどうだろうなー -- 2017-09-04 (月) 23:09:40
      • 索敵範囲もサイコ2やデストロイより1マス広い程度だしね。似たような壁役のデストロイ先輩も無視されるかサンドバッグと化すかがほとんどだし、お察しだな…… -- 2017-09-04 (月) 23:38:49
    • 実質耐久10倍になるなら一方面の敵が全部出るまで耐えきって固まったとこに砲撃ってのもできるかもね、終盤のエース複数とかに殴られると持つかわかんないけど -- 2017-09-05 (火) 00:22:16
  • この専用アビの説明文ジャミング無効。破壊率50%の順ならわかりやすかったのに意図的に運営はやってるんかね。例えばバグで50%でジャミング無効が消えても仕様で押し通せるように -- 2017-09-06 (水) 02:12:52
    • そういうのを意図的にやれるほどバ〇ナムは日本語に長けていないぞ。第一、課金と関係無いところで幾らバグろうが適当なOWABIで済ませばいいやとしか考えていないんだから、いちいちそんなことしないしそこまで気を回していないだけ。 -- 2017-09-06 (水) 18:00:29
    • 文章が分かりにくかったり間違ってたりはちょくちょくあることだ。慣れるしかねえ。確率を確立と変換してしまう書き込みと同じくらいだ。慣れるしかねえ。 -- 2017-09-08 (金) 16:03:14
  • 専アビのジャミングは結局どうなの?50%で消える? -- 2017-09-12 (火) 23:12:13
    • 同盟戦とか階級戦で確認したが、現状50%超えたらジャミング無効も消える。しかし、アビの文章の読点とレグナントより攻撃が低い代わりに継続ダメージが重要なことを考えると、設計上はジャミ無効は50%に関わらず発揮できるように作ったはず。おそらく実装時のミスだと思う -- 2017-09-14 (木) 00:49:40
      • マジかよ。じゃあ運営にメボムしつつ確認するしかないか -- 2017-09-14 (木) 01:58:23
      • そうなのかーまぁ強すぎると思ったが、これ目当てで必死にガチャ回した事を思うと腹立たしいな。 -- 2017-09-14 (木) 10:02:40
      • 実装時のミス(願望) -- 2017-09-14 (木) 10:58:44
  • 専アビブレイブぶつけられたらこいつで足止めできそうかな? -- 2018-04-28 (土) 07:06:33
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