ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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リプレイド作戦/グリプスの決戦
のバックアップ(No.16)
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リプレイド作戦/グリプスの決戦
へ行く。
1 (2020-12-22 (火) 07:56:10)
2 (2020-12-25 (金) 06:51:12)
3 (2020-12-25 (金) 10:13:53)
4 (2020-12-28 (月) 07:57:18)
5 (2020-12-28 (月) 10:01:00)
6 (2020-12-29 (火) 00:38:35)
7 (2020-12-29 (火) 07:15:39)
8 (2020-12-29 (火) 09:33:43)
9 (2021-01-03 (日) 05:51:52)
10 (2021-01-03 (日) 08:32:00)
11 (2021-01-04 (月) 11:17:39)
12 (2021-01-05 (火) 11:20:53)
13 (2021-01-06 (水) 13:37:54)
14 (2021-01-10 (日) 06:48:52)
15 (2021-01-10 (日) 09:48:22)
16 (2021-05-06 (木) 05:44:34)
17 (2023-06-08 (木) 04:01:19)
目次
開催期間
特効ユニット
報酬
報酬内容
勝利時
その他
データ一覧
ボス攻略
攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意)
基本的な流れ
攻略メモ
コメント
開催期間
「グリプスの決戦」
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2807
2020年12月25日(金)メンテナンス後~
2020年12月22日(火)の発令延期
協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を
リプレイド作戦
のページにて確認・理解してから挑みましょう
。
戦闘に必要な指令書「
グリプスの決戦
」
▲
▼
特効ユニット
入手方法
タイプ
機体名
攻撃UP
HP倍率
Gバーストダメージ
その他
-
【シリーズ】機動戦士Zガンダム
+200%
+150%
+200%
▲
▼
報酬
挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
条件別のコンテナ抽選回数
難易度
新規開始
救援参加
勝利
敗北
勝利
敗北
BEGINNER・ROOKIE・VETERAN
6
4
3
2
ELITE
10
6
5
3
NEWTYPE
3
▲
▼
報酬内容
▲
▼
勝利時
ユニット
MA
エース
量産機
-
ジ・O&ボリノーク・サマーン
New
リック・ディアス(クワトロ機)
百式(ビーム・サーベル装備)
ジ・O&パラス・アテネ
キュベレイ(グリプス戦役決戦時)
量産型Zガンダム
New
専用G・専用アビリティ
機体名
専用G
専用アビリティ
ジ・O&ボリノーク・サマーン
【範囲弱体】「生の感情丸出しで戦うなど……!」
New
「戦いを弄ぶ男」
New
ジ・O&パラス・アテネ
【強化】「排除すべき愚者」
New
「指導する絶対者」
New
百式(ビーム・サーベル装備)
【強化】「新しい時代を創る者」
New
「まだ終わらぬ戦い」
New
特別指令書「グリプスの決戦」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN)
▲
▼
その他
リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。
▲
▼
データ一覧
ボスステータス
難易度
HP
攻撃力
攻撃Gバーストの威力
備考
BEGINNER
-
ROOKIE
-
VETERAN
-
ELITE
-
NEWTYPE
-
主な敵勢力
難易度
初期配備
-
-
BEGINNER
ROOKIE
VETERAN
ELITE
NEWTYPE
味方NPCユニット
エース
難易度
機体
タイプ
Gバースト
備考
ALL
ALL
※プレイヤブル機体とは性能が異なる
戦艦一覧(共通)
番号
名称
主砲
副砲
エース枠
量産枠
出撃可能EN
備考
1
ホワイトベース
【主砲:リペアキット】
範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
-
エース3
量産2
エネルギー1800
2
エターナル
【主砲:戦術支援-移動速度】
範囲(大)にいた味方に「15秒間、移動速度が50%アップする。」を付与する。
-
エース1
量産2
エネルギー2000
3
アルビオン
【主砲:リペアキット】
範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
【副砲:戦術支援-攻撃速度】
10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
エース3
量産2
エネルギー1600
4
ドゴス・ギア
【主砲:ユニットジャミング】
5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
【副砲:戦術支援-移動速度】
範囲(大)にいた味方に「15秒間、移動速度が50%アップする。」を付与する。
エース3
量産2
エネルギー2000
5
アーガマ
【主砲:戦術支援-攻撃速度】
10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
【副砲:ユニットジャミング】
5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
エース3
量産2
エネルギー2200
※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!
▲
▼
ボス攻略
ボスは
ティターンズ
主な敵ユニットは
ハンブラビ(ヤザン機)、キュベレイ、ジ・O、バラス・アテネ
等。
作戦の流れ(難易度ベテランの場合)※PHASEは記述の都合で勝手に名付けたものです。原則敵エース出現から味方NPC機体の一時撤退までを1PHASEとしています。
PHASE
条件
敵
タイプ
特記
1
作戦開始
味方:Zガンダム、メタス、百式が出撃
ガザC(ビーム・サーベル装備)
W
初期出現数は8機。PHASE2終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
作戦開始から5秒経過
ハンブラビ(ヤザン機)
出現後すぐにNPCのZガンダムのみを対象とするGバーストを発動。
Gバースト後はNPCのメタスを優先的に狙う。量産からの攻撃が当たらない。
ヤザン機のGバースト発動
ハンブラビ
Gバーストの効果終了後に2機出現。NPCのメタスを優先的に狙う。
味方NPCメタス撃破
味方:ガンダムMk-II、ネモ×2が出撃
敵エース全機撃破
次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
ハンブラビ(ヤザン機)がGバーストを発動。以下のように味方エースが1機撃破される。
(1)NPCのメタスが生存していた場合、NPCのメタスが撃破される。
(2)NPCのメタスが撃破されていた場合、最も早く出撃させた自軍エースが1機撃破される。
(ダメージ上限無効、追加装甲やHPが1残る効果で耐えたりGバーストのモーションで回避可能)
2
5秒後(※1)
ジ・O
射程1からの攻撃が当たらない。HPが半分になるまでキュベレイを攻撃する。
キュベレイ
S
射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルも同時出現。
HPが半分になるまでジ・Oを攻撃する。
バラス・アテネ
ボリノーク・サマーン
敵エース出現から8秒経過
味方:Zガンダム、百式、ネモ×5が出撃。(百式は出撃しない可能性あり)
敵エース出現から20秒経過
味方:Gディフェンサーが出撃
敵エース全機撃破
次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
3
5秒後(※1)
キュベレイ
S
射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルが同時出現。NPCのZを優先的に狙う。
ハイザック
C
PHASE4終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
味方:Zガンダムが出撃
キュベレイ撃破(※1)と同時
味方:ネモ×3、メタス、百式が出撃。(百式は出撃しない可能性あり)
キュベレイ撃破(※1)から5秒後
ハンブラビ
ヤザン機と僚機×2が出現。ヤザン機は量産からの攻撃が当たらない。
味方:ガンダムMk-II、Gディフェンサーが出撃。
ただし、PHASE1の間にガンダムMk-IIが撃破された場合、ガンダムMk-IIは出撃しない。
ガンダムMk-IIのGバースト発動
ガンダムMk-IIとGディフェンサーが合体して、スーパーガンダムとコア・ファイターに変形。
ハンブラビ撃破(1機目)
ハンブラビ(ヤザン機)がGバーストを発動。以下のように味方機体が1機撃破される。
(1)NPCのコア・ファイターが生存していた場合、NPCのコア・ファイターが撃破される。
(2)NPCのコア・ファイターが撃破されていた場合、自軍エースが1機撃破される。
(ダメージ上限無効、追加装甲やHPが1残る効果で耐えたりGバーストのモーションで回避可能)
※合体が発生せずコア・ファイターがいない場合、Gディフェンサーが代わりを務める
敵エース全機撃破
次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
4
5秒後(※1)
ジ・O
射程1からの攻撃が当たらない。
キュベレイ
S
射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルも同時出現。NPCの百式を優先的に狙う?
バラス・アテネ
NPCのZを優先的に狙う?
ハンブラビ(ヤザン機)
量産からの攻撃が当たらない
ガザC(ビーム・サーベル装備)
W
初期出現数は10機。PHASE4終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
敵エース出現から5秒?経過
味方:スーパーガンダム、コア・ファイター、百式、Zガンダムが出撃。
(百式は出撃しない可能性あり)
敵エース全機撃破
次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
5
7秒後(※1)
ジ・O
射程1からの攻撃が当たらない?
キュベレイ
S
射程1以外からの攻撃が当たらない?ファンネルも同時出現
敵エース出現から7秒?経過
味方:Zガンダム、百式、メタスが出撃
(百式は出撃しない可能性あり)
敵エース全機撃破
味方NPCエースが撤退。
ハイザック
C
撤退(※1)と同時にMAP右上と左下の端に1機ずつ出現。
ハイザック出現から7秒?経過
コロニーレーザー
MAP左上から右下に向かって発射。
範囲内の機体が撃破される。発射後次PHASEに移行。
(2回攻撃判定が発生しており追加装甲等でも2回以上の残数が必要、ダメージ上限有効?)
6
PHASE開始時
ジ・O
射程1からの攻撃が当たらない?
キュベレイ
S
射程1以外からの攻撃が当たらない?ファンネルも同時出現
ハイザック
C
作戦終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
ガザC(ビーム・サーベル装備)
W
味方:Zガンダムが出撃
敵エース全機撃破
Zガンダム
味方のZガンダムが敵として再出現。
非常に高い倍率のダメージ軽減とHP回復効果(敵を撃破する度回復)を持つ。
ダメージ軽減無効による攻撃が有効。
味方:メタスが出撃。
出撃後敵のZガンダムへ300万(難易度によって変動)ダメージを与える。
作戦開始から敵のZガンダムが出現するまでの間で味方NPC機体
Z・メタス・ガンダムMk-II・スーパーガンダムの合計撃破数が
3回以上(難易度で変動?)だった場合、大ダメージを与えない。
※1:被撃破などで撤退するエースのうち、最後の1体がエリア外で消滅してからカウント。
攻撃パターンと特性
変化タイミング
内容
常時
スタート時
残り時間2分
出撃終了、以降出撃操作出来ない
基本データ(およその数値で構いません)
感知範囲:
基本攻撃:
特記:
敵ユニット
▲
▼
攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意)
▲
▼
基本的な流れ
▲
▼
攻略メモ
特に撃破されやすいNPC機体
フェイズ1:メタス
敵エースのハンブラビが3機ともNPCメタスを優先して攻撃する。
全NPCの中で最も撃破されやすいので戦艦ジャミングやHP回復はここで使いたい
フェイズ3:Zガンダム
敵エースのキュベレイは出現後、一定時間停止状態になっている。
キュベレイの火力が非常に高く、NPCZガンダムを優先して攻撃するため停止が切れる前に素早く撃破したい。
フェイズ6:Zガンダム
敵エースの近くに出現する。直前のコロニーレーザー照射によって味方機体がMAP端に固まっているのも影響して非常に敵エースに狙われやすい。
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
このリプワンパン出来てる人が事故って2番艦で救援以外は元々火力が足りない人とか無修理終わったら救援キツいだろうな --
2021-01-06 (水) 00:24:20
☆1でいいから対峙発動アビと対決ロックオンをつけた特効機体数機作っておけばこなせるでしょ。その程度のこともせず報酬だけ貰おうと救援になってない救援されても迷惑なだけだし。 --
2021-01-08 (金) 22:02:11
これワンパン出来る人レベルなら、リカチャなんて腐るほどあると思うから、普通に自処理するんじゃない? --
2021-01-08 (金) 22:26:29
ワンパン出来るけどそんなにリカチャ腐るほど無いよ。普段からリカチャも節約してるし。これ事故要素は周囲に湧く量産なんだよな自分ベテラン8割位しかワンパン出来ないんよNTだと5割位それ考えたら2番艦くらいなら救援してもいいけど3番艦には入る気しないな --
2021-01-09 (土) 01:32:11
最後のフェーズのジ・Oを射程1のGアルケイン(B)で、切れる事確認…範囲攻撃機なら当てれるのかねぇ?>ID:9913210 8943193 --
2021-01-07 (木) 21:47:30
射程2以上の範囲攻撃機は試したけど、キュベレイが殴れなかった。射程1の範囲攻撃機か~あったの忘れてたよ。F90もB状態は射程1の範囲…ただ問題はどっちも火力が低いんですよね、 --
2021-01-08 (金) 20:26:21
てか、なんか特殊なバフかかってるような感じがするんですよね…Lv99でDPS3000位しかないのに、対決3でACE1.5倍、GバでATK+100%、宿敵311の対峙毎に+90%しかしないのに、数万出たと思ったら最終的に10万以上の火力で殴ってたりしてるんですよねぇ……アルケイン --
2021-01-08 (金) 20:31:13
宿敵は重複発動するからかな?それにしても10万超えるのは熱血盛でガンガン殴られるならともかく??アルケインまったく育ててないので…検証できない。 --
2021-01-08 (金) 21:21:04
バフの事は忘れるんだ。なぜ全部の機体とか考えちゃいかん。忘却するのだー --
2021-01-09 (土) 00:55:38
F90でビギナーやってみたんですけど「ID:4917400」ごちゃごちゃして良く見えないんですけど、たまに10万くらいのダメが入って見えるんですよね? --
2021-01-08 (金) 21:34:55
ジオパラのジオが単複なのはこのためなのか。 --
2021-01-08 (金) 22:08:06
どのエースがどのくらいのダメ入れてるか確認しずらいけど、火力が特殊な上がり方してるとすると…射程1の範囲攻撃有効はそのままに火力だけバグとして修正されそう。 --
2021-01-08 (金) 22:50:08
攻略事例として野良でチラホラ酷い部屋を見るのでここを参照する方には是非気を付けて頂きたいと思い書き込みます。例えば疾風3無しのエクシアダッシュ等、使える機体になっていないなら後続艦のために使わないで下さい。攻略難易度を下げる機体なのに有効なアビのない状態で使うと逆に何度が上がってます。後は2番以外はせめて1機は足の速い機体を入れる事。残り2回で残HP1300万とか酷過ぎますが原点は足の速いエス0な事や例で挙げた仕上がってない機体を使っている事です。野良だから仕方無いではなく攻略しに行っているなら(足を引っ張っていると気づかずにしいてるなら今後は修正されていくはずなので)攻略し易いようにしないと無修理期間が終わると救援に来る人も激減すると思います。好きな機体で遊びたい、この機体を使ったら戦況がどう変化するか、、、等いろいろ試したいのは凄く解りますが自分の場合それらをする場合最悪プレイが無効になるよう消費ENを半分未満にしています。上手くいけばENを半分以上使って成立させ、いい結果にならなかった場合はプレイ自体無効になれば参加している方に迷惑はかけないので。 --
2021-01-10 (日) 08:15:08
野良は魔境。流す人は成功したら良いなくらいな感じで流す。救援も入る人は適当か又はいろいろ理解して入ってくる人だから問題ない。あなたがリプレイド自信有るのは解るけど…真面目にやっても失敗する人とか、いろんな人いるんだし嫌な救援は入らなければ良いだけ。ゲームよこれ。 --
2021-01-10 (日) 13:40:42
真面目にやろうとしてる野良もあるけど、まともに削れてない野良って、大体『リカチャ温存と言う事で無修理機(メカ積)GO』『取り敢えず、特効シリーズ機でやっときゃ文句は無いでしょ?(Lv・G不備・アビ無し出撃)』『デイリーみたしゃなんでもいいわ』位だろうから、多分あんまり意味ないかと…。 微妙な救援を真面目に入って、自分で終わらせて満足したり。アホみたいに削れてない救援を自分の手持ち機だけでどうクリアできるかとか考えたりするのも案外面白いですよ? --
2021-01-10 (日) 13:52:35
疾風無しエクシアダッシュってダメなの?疾風なくても力押しでNTまで十分対応できてるけど --
2021-01-10 (日) 16:32:13
長々書いてるけど、木はリプ用のエース用意して完璧に攻略理解してる人以外はリプやるなって言いたいだけ。野良にそれを求めるなんて、そんなのエゴだよ。 --
2021-01-10 (日) 17:44:56
アビがきちんとして無いなら、後続のきちんとした人用に使わないでおいてください、だから別にきっちりアビがまともになってりゃ、多少理解が無くともいいんじゃないの? --
2021-01-10 (日) 18:41:46
あんまり関係ないと思う。重要なのは馬スター(対地射程2)で射程1エースは他にもいるのでどうでもいい。ワンパン失敗作が野良へ流れてくるのでエアダッシュとか使われてるのが当たり前でしょう。 --
2021-01-10 (日) 20:20:43
信じられるのは己のみだぞ。攻略方法を理解しているならワンパン周回を頑張れ --
2021-01-10 (日) 18:24:15
↑修正×・・・原点は足の速いエス0、〇・・・原因は足の速いエース0です、連投失礼しました --
2021-01-10 (日) 08:17:40
リプレイド修正のお詫びが出たが、まさかラストのメタスが確定でZ墜とすようになったのか? --
2021-01-13 (水) 08:39:04
メタスがワンパンしないのは仕様、味方NPCの撃墜数で変わるからしっかり守れ --
2021-01-13 (水) 09:23:10
1でヤザン撃墜後に落とされるエースなんだけど、いつやっても最初に出したエースじゃないんだよな…。もちろん、NPCメタスじゃなくて。 --
2021-01-14 (木) 01:09:08
↑ごめん、自己解決かも。もしかして、その番手での最初の出撃エースになるって事ならなってる。出すのが1番艦エースより後でも2番艦のエースって事では最初に出してる。(エース枠1つだけど) --
2021-01-14 (木) 01:12:55
ふと思ったが、メタスが最後に殴るのは何の再現なんだろう・・・・?劇場版ってわけでもなさそうだし・・・ --
2021-01-14 (木) 01:45:53
うろ覚えだけど劇場版じゃないかな?劇場版だとカミーユ精神崩壊せず済むけど多分それを食い止めたのはファという存在みたいな表現だったから、そこら辺をなぞっての表現だったのかなと。ゲーム上殴って倒してる風になっちゃうけど、意味的にはファが駆け寄って止めたって意味で(違ったらごめんやで --
2021-01-15 (金) 21:10:51
ああ、やっぱそうか・・・となると、友軍が死んでいくと死人に引っ張られて精神崩壊のTV版。友軍を助けていくと、制止してくれる劇場版か・・・ --
2021-01-17 (日) 00:47:26
最初のファがヤザンにやられた後ヤザン倒した時に最初出したエースがトリスタでステルス状態になってると死なないな --
2021-01-17 (日) 01:16:45
野良だと大抵は後の番手が最初のガザのとこに介入して流れが壊れてるのが多いな --
2021-01-21 (木) 00:11:10
むしろ、野良に流れてるのはそこにしか出す箇所が無いのよなぁ…大体メタス殺してる。Z・メタス・百式出るまでガザC処理してないから、メタスがハンブラビの側に居る状態で拘束もせず即落ちパターンが野良だとほぼ見るから、そこに介入せざるを得ないんだよねぇ、一番の問題は時間的にほぼ介入できない一番最後のキュベレイとジ・Oの配置次第だからなぁ、運よくそれぞれの対応機が近くに居れば終われるが、逆の機体がそばに居ると詰む --
2021-01-21 (木) 00:43:32
1番手にやって欲しいことはガザを量産機で速攻で全滅させる。ハンブラビにエースを当てる。メタスのHPが半分になったら回復。これをやってないから介入しなきゃならなくなる --
2021-01-21 (木) 20:28:17
1番手でブラビを停止で止めてメタス助けてるのに2番手でガザのとこに介入して壊してるのも多いからそこぐらいは確認して介入してほしい --
2021-01-21 (木) 22:33:04
Z 百式も倒されないようにしなきゃいけないからガザ放置やめてくれ --
2021-01-23 (土) 00:12:56
百式関係あったっけ? --
2021-01-29 (金) 18:33:27
百式はフェイズ4まで生き残ってるとメガバズーカランチャーをキュベレイに撃ってくれるぞ --
2021-01-29 (金) 18:42:42
最後のメタスに関係が無いなら、ほとんど気にする必要のない要素だよなぁ…その頃の対峙アビ付きの近接ACEなら、大体秒殺DPSになっちゃってるし。 --
2021-01-29 (金) 18:55:33
変な日本語 --
2021-01-29 (金) 18:32:51
難易度が下がった気がする...最後のメタスのワンパンがなくてもZのHPを削り落せたのですが。。。 --
2021-01-29 (金) 18:05:17
軽減無効がいれば倒せるから --
2021-01-29 (金) 18:30:38
そういう事なのね。。。 --
2021-01-29 (金) 21:55:52
専G馬スターの残像で最初のハンブラビGバをたまに回避できるっぽいな。うまいことGバのタイミングで残像が発生してればGバが残像に当たるみたいな感じなのだろうか? --
2021-03-01 (月) 18:18:37
Gバ…って、メタス守り切れなかった場合の即死の事か?IDあるなら見てみたいな… --
2021-03-01 (月) 18:43:57
該当の現象はID:1864880の1番艦ね。状況としてはメタスが撃墜されてハンブラビの即死Gバが発動。専G発動中の馬スターだけが出撃していたが何故か生存といった感じ --
2021-03-01 (月) 19:36:02
演習戦で確認してみたらマルチショットGバの攻撃対象に残像が含まれるっぽい。(ID:377246953)ハンブラビのGバをマルチショットと仮定すると上記の現象は残像にGバを撃ってしまったのか? --
2021-03-01 (月) 20:12:48
残像出す瞬間は変形Gバみたいな挙動になってて、タゲが割れるって感じなのかねぇ。その所為で逃れた…のかな?>残像発生の一瞬盤面から機体が一瞬消えて瞬時にトルーパー(残像)+本体が出るを残像出すたび繰り返す --
2021-03-01 (月) 21:20:20
仮にそうだとしても実際やるとなると不確定要素が多すぎて事故の元だし発生したらラッキー程度に考えたほうが良いんじゃないかな。 --
2021-03-01 (月) 23:10:18
大胆な突撃は女の子の特権 よってファッ!?百イ合ィは野獣先輩である --
2021-04-22 (木) 13:07:02
うーん…。フェイズ1のヤザン撃破後(2)でやられる機体、自軍で最初に出した機体じゃなくて最初に対峙した機体のような気がする。もしくは優先順位があるとか。 大して違いはないけども。 --
2021-05-08 (土) 00:22:29
最初に出した機体でしょ --
2021-05-08 (土) 07:15:46
最初に出したのじゃない機体が撃破されたのが、今のとこ2、3回あってどれもWタイプで、1回は特効のないWのν。たとえば最初に出した機体が隠密・トリスタとかで消えてる間に出したりするとタゲが移るとか、あったりするのかな?? --
2021-05-08 (土) 18:43:54
2332272で、1番艦ではキチンとFのZが撃墜されてるんだけど、2番艦でFのZよりも後に出したWのνがやられてるんだよね…。Zが隠密の効果中ってのはあるとしても、メタスよりは後に出してるし…。稀に撃墜が良く分からない時があるのよね…。 --
2021-05-08 (土) 19:09:21
ちょっと↑のほうにコメントがあるけど、厳密に言うとヤザン撃破後のGバは操作中の番艦で最初に出撃させたエースが対象。なのでハンブラビに撃破されるエースは同じリプレイドでも番艦によって変わる。 --
2021-05-08 (土) 19:37:50
ありがとうございます。ただ、それだと今度は2番艦で出した機体よりも早く出してた1番艦の機体が撃破される事もあるので、もう何が何だか…。 --
2021-05-08 (土) 20:23:37
木じゃないけど 8472444 で1番艦では2番目に出したゴッドが落とされてる。最初に出した∀がワープ中だからかな? あと、2番艦ではメタスが落とされてるのに誰も落ちてない。停止中だと落とさないのかな? 何だか良く分からない事ばっかだし、ジオキュベの出現位置が神頼みの運ゲーだし、このリプあんまり好きじゃない… --
2021-05-09 (日) 14:10:24
月光蝶のワープ中は一瞬索敵できない(ステルスではなくリバウナッターと似たような感じ)状態になるみたいだからタゲがゴッドに向いたと思われる --
2021-05-09 (日) 14:42:23
メタス撃墜後、停止Gバの効果中にハンブラビを撃破。(ID2554178)最初に出撃したアヴァエクがやられたので「停止中だと落とさない」は× --
2021-05-09 (日) 14:49:46
8472444の2番艦に関してですがちょうどハンブラビの即死攻撃とノーベルの変形モーションが被ってるかもしれません(変形モーション中は即死無効) --
2021-05-09 (日) 14:53:18
皆さん検証ありがとうございます。2連続で偶然が重なっただけなんですね… --
2021-05-09 (日) 15:24:18
てか…そもそもに、最初のメタスの撃墜は最終的な成功から外れる可能性があるから、メタス撃墜されるのを阻止しないといけないのが普通だから、これ以上あまり深く検証する意味が無いんだよな… --
2021-05-09 (日) 16:57:02
木ぬしですが、確かにその通りですね。お騒がせしました。 皆様ありがとうございました。 --
2021-05-10 (月) 19:00:11
ワンパン安定しない・・・・・・・コロニーレーザーで吹き飛ぶ・・・・・・ --
2021-07-31 (土) 18:44:02
コロニーレーザー発射直前に出てくるハイザックを量産で即撃破すればコロニーレーザーの被害を減らせるから試してみて --
2021-07-31 (土) 19:33:27
射程1と射程2以上で、移動速度が低くても60位出来ればそれ以上のエースを用意してればコロニーレーザーは何ら問題なく無視できる。というか、宿敵力押し盛り・覇気・加速or高機動付き対地攻撃型・ACE特性付きの射程1と射程2のBタイプがいりゃいい --
2021-08-01 (日) 11:27:30
↑エースが片方のハイザックを撃破した後、もう片方のハイザックに移動を始めて移動中にコロニーレーザーを喰らう可能性があるぞ。なので安定したワンパンを狙いたいなら無視はできない --
2021-08-01 (日) 12:07:24
それは、普通に足が遅すぎるだけじゃないかなーって思う。ラボストライクに新功績専アビ(OS改良)と加速2で、巻き込まれた事ないし、むしろ両端のハイザックは出現してからターゲット可能になるまでに時間がかなりあるから、先出しが早いと撃破済みのキュベレイとジオの撤退時にその2機のタゲが一瞬復活してそちらに寄ってバラけて挙動が狂うし、攻撃速度が速いエース使ってた場合、量産の攻撃速度より早くエースが片側のハイザックを倒して、量産が担当した方がまだ一瞬生き残ってたとかなった場合、対岸に向かってエースは歩くよ、で足遅けりゃ巻き込まれる。 --
2021-08-02 (月) 10:14:54
一番楽なのは★6ターンA居るとファンネルはハイザック出るまでにまとめて倒されるしハイザックは他の機体がタゲった後たどり着く前に2体とも倒してくれるしで何も考えなくても極端に足遅い奴以外は全部助けてくれるんだが入手や育成が移動速度盛りエース用意するより敷居高いからなぁ…持って無いなら足早い奴用意するのが一番 --
2021-08-02 (月) 10:31:50
正直、これのワンパンとか速度さえ確保出来りゃどうとでもスルー出来るレーザーなんかより、ジオとキュベレイの条件回避とランダム配置の方が問題なんだけど…最終盤の射程不一致になった瞬間詰みだし --
2021-08-02 (月) 20:18:03
無修理中に野良救援で遊んでるけど量産多すぎてキョロキョロ索敵が始まる。。。少なくとも量産バグを使うのはやめてくれw --
2021-08-06 (金) 13:55:46
最後のZガンダムが倒せない。どなたかご教示をお願いします。 --
2021-09-15 (水) 09:57:02
過去ログにもありますが、zをメタスが自動で倒してくれない場合、それまでに味方NPCが落とされ過ぎているケースになるため、味方NPCを生存させるように進行すると良いでしょう。 --
2021-09-15 (水) 10:06:25
なるほどです。ありがとうございました。 --
2021-09-15 (水) 14:40:24
P2のキュベジオ倒そうとしたら突然プログラムが終了する 量産の出しすぎなのか、パソコンの掃除サボったせいなのか、はたまたNTの力なのか --
2021-09-29 (水) 17:55:34
同じ症状にあたりました。朝と夜で2回遭遇したので、サーバ障害とは別物な気がしています。 --
2021-09-29 (水) 21:48:05
馬スターエクシアダッシュハンブラビで今までベテラン周回してたけどハンブラビをラクロア用に作った対峙盛りドットZに入れ替えたら一気に安定した。やっぱ停止Gバ持ちより火力が正義だわ --
2022-02-19 (土) 12:49:09
上の木にあるようなメタス撃破時のエース被害ターゲットの原理は謎のままサ終迎えるんかな ガンジオ七不思議に登録しよう --
2022-11-11 (金) 20:25:04
? 現プレイ中のプレイヤーが最も最初に出したエースに対して飛ぶだけだから謎でも何でもないが? --
2022-11-11 (金) 20:36:59
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