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特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップ(No.11)
概要
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| ステージ | 報酬 |
| 15 | ユニット:パーフェクト・ジオング |
| 30 | 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」 |
| 50 | 【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」 |
※情報募集中
ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない。
| 報酬 |
| パーフェクト・ジオング(GRADE?) |
| 【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」 |
| 強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム) |
| エース用アビリティディスク |
| 各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル) |
| サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ) |
| レアチップ |
| ハロメダル |
| 資源 |
| 資金 |
※【シリーズ】機動戦士ガンダムのみ出現
| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※1 | 攻撃UP | HP倍率 | Gバースト攻撃力 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | B | G-3ガンダム | +300% | +700% | +300% | ※2 |
| S | セラヴィーガンダム | +400% | +500% | +400% | ||
| 当イベント | S | パーフェクト・ジオング | +100% | +100% | +100% | ※2 |
| - | 【シリーズ】機動戦士ガンダム | +200% | +200% | |||
| 【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083 | +50% | +50% | ||||
| ▼ | ステージ1~15 |
ステージ1~15
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| ▼ | ステージ16~30 |
ステージ16~30
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| ▼ | ステージ31~50 |
ステージ31~50
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| ▼ | ステージ50以降 |
ステージ51~??
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エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
| ミッション | 入手pt | 備考 |
| 3回勝利する | 3pt | |
| 2連勝する | 2pt | |
| 破壊率80%で勝利する | 1pt |
【ボスの基本性能】
S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応)
範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。
特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。
時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。
Gバースト使用後は範囲攻撃後マニピュレーター(両手)がユニットとして出現する。
こいつは一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。
召喚後もGバーストゲージが溜まり何度でも使用してくる。
モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。
囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。
Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。
【感知範囲と誘導】
ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。
ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。
感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、
マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。
また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。
(ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ)
実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。
また、総攻撃をかける際は一方から囮役を1機狙わせ、やられている間に違う方向にもう一機の囮役を出し、
その後にまた違う方面から一気にユニットを配置することで攻撃モーション1回分の時間が稼げる。
【攻撃倍率について】
基本的な戦術として、戦艦ドゴス・ギア、ネェル・アーガマのユニットジャミング、
またはその効果を含むGバーストによりボスの動きを封じ、
その時間内にどれだけのダメージを与えられるかが攻略における最大のカギとなる。
そのためエースユニットの範囲強化や、サポーターは非常に重要で有効な手段となる。
そこで特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。
特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、
効果は攻撃力強化よりも攻撃速度強化を上昇させた方がDPS上昇が高い。
例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%)
サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250%
サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350%
【攻略戦術】
戦術①
誘導後、ユニットを一気に配置し、ジャミング効果により、敵を動けなくした間、
エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留める。
但し、ジャミング効果中にどれだけダメージを与えられるかは編成で最大DPSが決まってしまうため、
総攻撃までの環境作りに消耗する部隊も加味したうえで、手持ちのジャミング効果内で倒しきれるだけのDPSが確保出来ることが前提となる。
(例えばG9Lv1、アビなしのG-3ガンダムの場合、10秒で390,600ダメージ)
戦術②
SタイプをDPSのメインにする方法。
ボスの隣にユニットが配置できるぐらいに誘導した後、一方に囮となるユニットを配置し、それとは別の方向に
DPS役となるSタイプユニットを大量に配置。囮がやられたら、すぐに一体の囮を配置し、ボスの攻撃方向を限定させる。
スターク・ジェガンやストライクダガーなどの射程2のユニットを囮に使うと射程1のような回り込みやSのような一歩下がるなど行動が起き難く、2方向に囮を出しておくこともできるため失敗しにくくなる。
可能であれば出撃数アップのサポーターを付けるとなお良い。
メリットは強力なエースがいなくても安定したダメージが狙えること。
デメリットはSタイプ自体のDPSが低いため、ステージ後半になるにつれて、DPS不足により時間切れとなってしまう点である。
その他
他にも運とテクニック次第で低コアユーザーでも完殺する攻略法が存在している。
自軍ユニットを配置する際、ボスの立ち位置とが上手く重なるとそのユニットには一切攻撃が当たらなくなる。詳しくは前ver.の討伐戦を参照の事。ハメ難易度はこちらの方が高いが・・・
これに成功するとボスは撃破できないそのユニットだけを狙い続け課金エースですら瞬時に溶かす攻撃Gバーストすら当たらない。
後は、安置となる反対側から範囲バフエース&特効量産機を使えば短期間で撃破可能。
無論、きっちり釣り出して安全が確保できていないと遠方から重なり役が撃破されて完全拘束が解けてしまうので注意しよう。
また、ボスのHPが大変な事になる辺りでは火力が不足する為量産機のG上げもそこそこ必要になる。
当然ながら釣り出せないステージ(35・37)では実質使用できない。気張っていこう。
オススメエース用アビリティ
| 闘志 | 火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。 |
| 宿敵 | 火力アップ。闘志と使い方は同じ。 |
| ロックオン | 上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。 |
| 力押し | 攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。 |
| トリックスター | 狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。 |
| 隠密 | 使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。 |
| 雲隠れ | 狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。 |
| ハイテンション | Gバーストをメインとして使うエースには必須。3が無くても1を5枚貼る等するとよい。 |
| 高出力 | 同上。複数枚積んだりハイテンションと組み合わせたりして最低でもゲージ増加値合計80%以上にはしたい。 |
量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。
足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
| ハンブラビ | 上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。 |
| νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)等 | Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。 |
| リ・ガズィ(BWS装備)等 | 撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。 |
| ガンダムデスサイズ等 | Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でもシャア専用ザクⅡ(偵察部隊)は他に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。 |
| クロスボーン・ガンダムX3等 | Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや攻撃時間の長い攻撃Gバーストなども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。 |
ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。
他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。
オススメ救援エース(同盟・野良問わない)
| G-3ガンダム | 7月5日からのプレミアムガシャの目玉にして超特攻機体。中盤以降のボスの火力でもまず1発では落ちないタフさと1体で量産機一枠分の火力を出す。野良で出現したら基本ボスに取っておくべし。 |
| スーパーガンダム等 | 撃破後別機体になって出撃する機体。特攻無しの野良機体でも2回タゲ取りできるので下手な特攻機体より役に立つ事も。同盟用に設定するなら覚醒をつけるとなお良い。 |
| セラヴィーガンダム | 7月5日からのプレミアムガシャの目玉。G-3に比べるとタイプの違いとシリーズ倍率がない分控えめではあるが強い。ただし攻撃間隔2秒なので1回攻撃して終わりになってしまいがち。 |
| 特攻付きG10W | 偶に好みでシャアザクやプロガンをG10にしている人がいる。当然火力も耐久もかなりのもの。出てきたらありがたくボスにぶつけさせて貰おう。 |
野良であれば上記の機体辺りを粘ると楽かもしれない。
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