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リプレイド作戦/虹の彼方に のバックアップ(No.11)
リプレイド作戦とは
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| 難易度 | 指令書の種類 | 新規開始 | 救援参加 |
| BEGINNER | 作戦指令書「虹の彼方に」 | 2 | 1 |
| ROOKIE | 3 | 2 | |
| VETERAN | 4 | 2 | |
| ELITE | 特別指令書「虹の彼方に」 | 4 | 2 |
| NEWTYPE | 6 | 3 |
| 入手方法 | タイプ | 機体名 | 攻撃UP | HP倍率 | Gバーストダメージ | その他 |
| - | 【シリーズ】機動戦士ガンダムUC | +200% | +150% | +200% | ||
| 【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア | +100% | +100% | +100% | |||
| 難易度 | 新規開始 | 救援参加 | ||
| 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | |
| BEGINNER・ROOKIE・VETERAN | 6 | 4 | 3 | 2 |
| ELITE | 10 | 6 | 5 | 3 |
| NEWTYPE | 3 | |||
| 機体名 | 専用G | 専用アビリティ |
| シャンブロ | 血の呪縛 | |
| バンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D) | 【攻撃】MGaAP | 黒き獅子 |
| シナンジュ | 【強化】虚無の男 | 人の総意の器 |
| 報酬 | ビギナー | ルーキー | ベテラン | エリート | ニュータイプ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 | ||
| 勝利報酬ユニット素材 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| アビリティチケット(☆2,3) | 〇 | 〇 | |||||||||
| DXガシャチケット | 〇 | ||||||||||
| 汎用アビリティディスク(MA) | 〇 | ||||||||||
| 要請書(銅、銀、金) | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| 要請書(プラチナ) | 〇 | ||||||||||
| リカバリーチャージャー | 〇 | 〇 | |||||||||
| トレーニングチャージャー | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| コンテナチャージャー | 〇 | ||||||||||
| レアチップ | |||||||||||
| ハロメダル | 〇 | 〇 | |||||||||
(1)前回までの戦闘のリプレイが流される(スキップ可能)
(2)出撃準備
3分の時間制限があり、タイムアップで強制出撃。
注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
(3)戦闘
量産機は戦艦毎に定められたENを消費して出撃する。ENの持ち越しは出来ない。※量産機の総必要EN量に比べ、使用可能EN量が大幅に少ない為、量産機の編成と出撃には注意が必要である。
進行はすべて同じマップにて、前回までの味方機の出撃とそのタイミングが再現される。自分の行動の影響によって敵機及び味方機の行動に変化が出る事に注意しよう。
(4)
「ボスに勝利」「出撃可能回数が無くなった」「作戦時間が終了」した場合にはリプレイドが終了する。結果に応じた報酬のコンテナを受け取る事が出来るようになる。
自分の出撃によりボスに勝利出来なかった場合、作戦時間内において次の艦による攻撃が可能となる。その際の流れは(1)~(4)を繰り返す。
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 攻撃Gバーストの威力 | 備考 |
| BEGINNER | 7,500,000 | - | - | |
| ROOKIE | 11,000,000 | +20% | - | |
| VETERAN | 15,000,000 | +60% | - | |
| ELITE | 23,000,000 | +90% | +50% | |
| NEWTYPE | 30,000,000 | +120% | +60% |
| 難易度 | 施設※ | 防衛サポーター | 備考 |
| BEGINNER | 防壁(3)、造船所、MAラボ、オペセン | - | |
| ROOKIE | 防壁(5)、造船所、MAラボ、オペセン | - | |
| VETERAN | 防壁(7)、造船所、MAラボ、オペセン | - | |
| ELITE | 防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2 | 全施設HP+25% | |
| NEWTYPE | 防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2 | 全施設HP+25%、防壁+100%、オペセン+??% |
| 難易度 | 機体 | タイプ | Gバースト | 備考 |
| ALL | ユニコーンガンダム(グリーンF) | S | 【範囲強化】??/発動:14秒/効果:40秒/範囲:大/一度のみ | 3000/1.5s=DPS2000 |
| ALL | バンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D) | W | 【範囲強化】攻撃力+25%/発動:24秒/効果:40秒/範囲:中/一度のみ | 開始からNT-D発動状態 6000/1.0s=DPS6000 |
ボスはSタイプのネオ・ジオング。
| 変化タイミング | 内容 |
| 常時 | 停止無効(永続)、攻撃速度ダウン無効(永続)、エースへのダメージアップ(永続) |
| スタート時 | 遠距離ユニット優先 |
| ダメージや時間経過?(※1) | 広範囲ジャミングGバースト 量産機ジャミング(※2)2O秒 |
| ダメージや時間経過?(※1) | ダウン1回目 S・Fタイプから受けるダメージ増加 |
| ダウンから10秒後 | 起き上がり1回目 ダメージ増加解除、近距離ユニット優先、回避不可化、貫通化、右プロペラントタンクパージ |
| ダメージや時間経過?(※1) | 超広範囲攻撃Gバースト ほぼすべての量産機が全滅する威力 |
| ダメージや時間経過?(※1) | ダウン2回目 W・B・C・Gタイプから受けるダメージ増加 |
| ダウンから10秒後 | 起き上がり2回目 ダメージ増加解除、エース優先、回避不可化、貫通化、左プロペラントタンクパージ |
| 戦闘開始から3分経過 | 出撃可能時間終了。 以降、エースと量産を配置できなくなる。 |
特性変化条件やボスの攻撃パターンや攻撃ターゲットの決まり方など不明な点がかなり多いです
(例えば最初遠距離ユニット優先のはずだが近距離ユニットにも普通に攻撃してくる)
ただボスは必ず全部の行動パターンをするわけではなく1回目ダウン中に倒してしまうことも可能
(単純に残りHPだけで行動パターンが決まるわけではないらしい)
| ダウン1回目まで | 円形全範囲ビーム攻撃、前方扇範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃 |
| ダウン1回目後 | 直線ビーム攻撃、殴り、近距離量産ユニットジャミング |
| ダウン2回目後 | 円形全範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃、両手で押しつぶし? |
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