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迎撃戦/自由と正義と運命と のバックアップ(No.1)
イベント「自由と正義と運命と」
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| 入手方法 | タイプ | 機体名 ※ | HP倍率 | 攻撃UP | 回復時間短縮 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | |||||
| 当イベント | |||||
| リミテッド | |||||
| MSラボ | |||||
| MAラボ | |||||
| 交換所 | |||||
| ガシャ機 トルーパー | |||||
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
| № | ステージ名 | 経験値 | 初回クリア報酬 | ||||
資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | ステージ名 | 経験値 | 資金 | リカバリ | テク | レアチップ | ハロメダル |
| 初期ステージ | |||||||
| 1 | |||||||
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| EX5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| EX10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| EX15 | |||||||
| 16 | |||||||
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| EX20 | |||||||
| 追加ステージ ※ | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| EX25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| EX30 | |||||||
※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。
| ハイスコア合計 | 機体名 |
| P達成 | |
| P達成 | |
| P達成 | |
| P達成 | |
| P達成 |
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| ガシャチケット | エース | アビリティディスク | |
| 1~10 | DX×5 | ||
| 11~30 | DX×3 | ||
| 31~100 | DX×1 | ||
| 101~500 | ディスク×20 | ||
| 501~1000 | ディスク×15 | ||
| 1001~3000 | ディスク×10 | ||
| 3001~5000 | ディスク×7 | ||
| 5001~10000 | ディスク×5 | ||
| 10001~20000 | ディスク×3 | ||
| 20001~ | ディスク×1 | ||
| 順位 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 1~3 | ゴールド要請書×20 | ハロメダル×500 |
| 4~10 | ゴールド要請書×10 | ハロメダル×300 |
| 11~30 | ゴールド要請書×5 | ハロメダル×100 |
| 31~50 | ゴールド要請書×2 | ハロメダル×50 |
| 51~100 | シルバー要請書×5 | |
| 101~300 | シルバー要請書×3 | |
| 301~500 | ブロンズ要請書×10 | |
| 501~ | ブロンズ要請書×5 | |
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
取得経験値=ステージに応じた値×③
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、以前の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。
| タイプ | 機体名 | 優先対象 | 備考 |
| 量産機 | |||
| エース | |||
| MA | |||
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。
| ▼ | 詳細 |
各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
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