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迎撃戦/戦士、再び のバックアップ(No.1)
イベント迎撃戦「戦士、再び」
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| ハイスコア合計 | 機体名 |
| P達成 | |
| P達成 | |
| P達成 |
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| 1~10 | |||
| 11~30 | |||
| 31~100 | |||
| 101~500 | |||
| 501~1000 | |||
| 1001~3000 | |||
| 3001~5000 | |||
| 5001~10000 | |||
| 10001~20000 | |||
| 20001~ | |||
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| 1~3 | |||
| 4~10 | |||
| 11~30 | |||
| 31~50 | |||
| 51~100 | |||
| 101~300 | |||
| 301~500 | |||
| 501~ | |||
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
| タイプ | 機体名 | 出現 グレード | 優先対象 |
| 量産機 | |||
| エース | |||
| MA | |||
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