ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機) のバックアップの現在との差分(No.12)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム サンダーボルト
ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機).png名称ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)
武装ザク・マシンガン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,045/5,477攻撃/秒716/927
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値716/927
射程4移動速度22
Shooter特性ひるまない
Shooter特性ひるまない
※G11時追加:全施設(防壁以外)x1.2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットダリル・ローレンツ
G-BURST【変形】ビッグ・ガン装備
20秒間、ザクⅠ(ビッグ・ガン装備)に変形する。
(攻撃/秒、移動速度が変化、射程が8増加)
備考使用可能までの時間:20秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】お前だけを射抜くぞ!
20秒間、ザクⅠ(ビッグ・ガン装備)に変形し、
攻撃力が50%、攻撃速度が100%アップする。
備考使用可能までの時間:20秒
ユニット専用アビリティ千里眼の狙撃手
出撃後60秒間、Gバーストゲージの上昇速度が100%アップし、
必中、吸収無効を得る。
備考
暗礁に潜む狙撃手
Gバースト使用時、一度だけ20秒間、ステルスになり、
ACEへの特性倍率が150%アップ
備考リプレイド作戦「ザクイズム
マッチングアビリティ先駆1、ロックオン1先駆2、ロックオン2弾幕3
Lv99ユニット専用アビリティ弾幕+
変形後
[添付]名称ザクⅠ(ビッグ・ガン装備)
ザクⅠ(ビッグ・ガン装備).png名称ザクⅠ(ビッグ・ガン装備)
武装ビッグ・ガン
HP4,045/5,477攻撃/秒1,081/1,400
攻撃間隔2.0秒攻撃表示値2,162/2,800
射程12移動速度0
Shooter特性ひるまない
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2018年08月07日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値備考
5変形前5,477927927
変形後1,4002,800
6変形前6,6581,1141,114
変形後
変形後1,6793,358
7変形前8,0541,4841,484
変形後
8変形前
変形後
変形後2,2394,478
8変形前9,6651,6081,608
変形後2,4264,852
9変形前10,9541,9301,930
変形後2,9115,822
10変形前12,5802,2882,288
変形後
変形後3,4526,904
(Lv80)10変形前14,1412,5362,536
変形後3,8257,650
(Lv80)11変形前16,8992,8792,879全施設(防壁以外)×1.2
変形後4,3428,684全施設(防壁以外)×1.2
変形後4,3428,684
(Lv99)11変形前19,2303,231
変形後4,871

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

射程4のS型エース。
Gバーストを使うことで射程が12にまで伸び、かなり一方的に攻撃しやすくなる。
ただし、20秒間限定の【変形】で移動が出来なくなるため、使う場所とタイミングには気を配る必要がある。
20秒経過後、Gバーストが終了すると変形前に戻り、再度Gバーストゲージが溜まり始める。

カスタマイズ Edit

実装時ガシャで追加された指定アビは「弾幕3」「ロックオン2」「先駆2」

機体解説 Edit

型式番号 MS-05
リビング・デッド師団仕様のザクⅠ。黄色の装甲色と、装甲の代わりにグリップを取り付けられた右肩が特徴。
またビッグ・ガンによる狙撃が主任務であることから、バズーカやマシンガンといった携行武装は
バックパックのサブアームで保持しておき、接近され近接防御にあたる際に取り出す運用がなされている。
これとは別に通常のザクIが持つクラッカーや、それと同形状の手投げ武器は通常通り機体に装備できる。
足底には足場固定用のクローが増設されており、デブリなどを足場にしても安定した狙撃を行える。
 

 以下、劇中での動向

画像 Edit

ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機).jpg
変形後
ザクⅠ(ビッグ・ガン装備).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初の複数回変形(可逆除く)なのか。射程12で不動ってのも新しいし、強いかはともかく面白いな -- 2018-08-07 (火) 20:40:00
    • 2秒攻撃になるし敵エース・MAを一方的に撃破できたらいいなーとか夢が広がる・・・ -- 2018-08-07 (火) 21:27:59
      • 無差別じゃなきゃ、ねぇ。 -- 2018-08-07 (火) 23:07:52
      • 変形中はエース・MA優先になって欲しかったな・・・ -- 2018-08-08 (水) 07:18:39
    • そうなんだけど効果とか的にはわざわざ変形枠じゃなくて強化枠でよかったんじゃないのこれ?って感じがしたりもする。 -- 2018-08-08 (水) 12:36:00
      • GアルケインやGセルフアサルトPの挙動見るに変形じゃないとタゲや性能の即時変更されないから20秒間の間速度0で射程4での攻撃位置に向かおうとすることになるがよろしいか -- 2018-08-08 (水) 12:45:32
      • ↑…今回のメンテが延びた理由がこれたったりして。流石にないか。 -- 2018-08-08 (水) 15:31:21
  • 施設ない場所で変形したら20秒棒立ちなん? -- 2018-08-08 (水) 12:47:23
    • せやで -- 2018-08-09 (木) 01:10:53
      • こんなんタイミング合わせられんわ~ -- 2018-08-09 (木) 15:51:07
  • なんというかこれなら同じダリルでも20秒ステルスなアッガイのが良くないか? -- 2018-08-08 (水) 15:28:37
    • MAPのカドに寄せて壁配置してる基地だとヤバい。射程12は一般的なMAの感知範囲で相当広いよ。ワンパンに撃たれることは無いから無傷か覚醒が100%発動、高出力3覚醒3フル稼働3であと火力。安定して基地1/3が焦土と化す。豪華なアビ構成が必要になるけど枠しっかり開けて一斉攻撃やらなんやら盛ればブレイヴ超えだわ。上位でよくみるカド配置基地はこの機体が消すことになる -- 2018-08-08 (水) 22:10:04
      • つっこみ所が多すぎるから、要訳すると射程12は広い -- 2018-08-08 (水) 22:43:57
      • どういう想定かわからんが、その豪華なアビ構成で初手出しで出しても11秒後にはハチの巣になってると思う。ビットやノイエや砲台の集中砲火で覚醒すらできない。 -- 2018-08-08 (水) 22:53:28
      • どういう想定かわからんが、変形後はSエース最強のDPSだしノイエは11秒以内に落ちる。ビットや砲台じゃ普通は1200以上のダメで覚醒超えられませんよ -- 2018-08-08 (水) 23:00:26
      • そんだけアビ盛ればなんでも強い定期 -- 2018-08-08 (水) 23:15:51
      • 不動の射程12Sエースが20秒間でどれだけ暴れられるかだな。ただ攻めに使った感想言わせてもらうと攻めの射程12って思ったほど広くないって感じだわ。いくらS最強火力だとしても所詮Sの中でって程度だしビット処理に使ったらそれだけで10秒以上かかるし、分離エースに引っかかれば10秒足止め。変形終われば射程4だからほぼそのまま突っ込んで死ぬし雑魚基地に使い捨てで使えるかなぐらいな気がする。 -- 2018-08-09 (木) 01:22:12
      • 待て待て。普通に分離機体処理とか、フル稼働付けて反シャン処理とか色々できるだろ。ひょっとしたらMAも範囲外から狙い撃ちできるかもしれないし。こいつ一機で基地半分破壊も万が一できるかもしれんだろ。 -- 2018-08-09 (木) 02:50:26
      • どうせなら砲台よりMA・エース機に対して攻撃したいが、敵機が味方機感知してザクⅠから近づいたり遠くへ行くと射程12の本領発揮出来ない。釣り出した敵機を倒す用?でもそのタイミングに変形するには高出力付けたい。結局は「WやGが足止めして敵機が止まってる所を援護する」って形になるのかね?と思うのですが。 -- 2018-08-09 (木) 03:26:37
      • 隠密3高出3があれば覚醒やフル稼働要らなくね?コイツがバンバン攻撃食らうような状況ってそもそも運用が間違ってると思う。コイツは突破口を開いた後にトップガンやステルスアビでタゲ切りながら量産を盾にコア周辺を狙撃する為の機体だろう。初手出し変形ならもっと良い機体がある -- 2018-08-09 (木) 17:16:19
  • なんやかやを攻撃しているうちにあっという間に20秒経過 → 射程4になり猛然と敵陣へ → プレイヤー:「ちょっと待てって!」 -- 2018-08-10 (金) 02:10:51
    • 動画見たけど変形して索敵→攻撃が遅い。砲台3つ4つくらいしか壊せないのな。2秒攻撃らしいけど、これだったら30秒あってもいいかも。 -- 2018-08-10 (金) 08:56:04
      • あとビック・ガンを持ち上げて回転させる動作がかっこ悪い。三脚固定だろに・・ -- 2018-08-10 (金) 08:57:27
  • 変形ってことは変形した時と変形が解除されたときにエース相手にしてたら宿敵や力押しが毎回発動するってことでいいんですかね? -- 2018-08-10 (金) 12:17:05
    • そういえばそうだね。トリスタとかももう一回発動する筈だよ -- 2018-08-10 (金) 15:14:56
    • Gバ名は【変形】なんだけど変形と言う名の強化バフかもしれない。というのもアルケインもそうなんだけど変形してもタゲがリセットされずに継続して攻撃するんだよね。それに通常の変形だと変形中もGバが貯まるけど自動で戻るタイプだからGバも貯まらないから内部的には強化バフなんじゃないかな。 -- 2018-08-10 (金) 18:42:39
      • ガシャの紹介動画で、フルアーマーガンダムと対峙状態でGバ使って再度対峙してるでしょ?この挙動は強化バフだとありえないから、普通に変形という認識でOKだと思うよ。 -- 2018-08-10 (金) 19:30:37
      • アルケインは【強化】カテゴリですよ。だからこそ言及の通りの挙動になる。たいして、こちらはあくまで【変形】カテゴリですから…前のデータを一部引き継いだ別機体が降ってきてるような処理してるはず -- 2018-08-10 (金) 23:35:25
  • 原作通り防衛キャラって感じがする。迎撃戦のフロントコア防衛で使うとガチャ機補正が300%ついてクソ強そう。今後迎撃戦があるかは知らんがw -- 2018-08-13 (月) 00:11:12
    • あるよ。迎撃戦。討伐戦もそうだけど、基本的に(自動配置プログラムの)初期設定だけでイベントが成立するんだから、止める理由がない。 -- 2018-08-13 (月) 19:37:19
    • 迎撃戦でもGバは、使えるけど、どんな風に使う? -- 2018-08-13 (月) 19:40:01
    • 迎撃戦の序盤ステージで活躍しそう。こいつを使わなきゃ無出撃できないステージとかありそうだな。 -- 2018-08-13 (月) 21:11:12
      • コレ出した時点で無出撃じゃない罠。 ってのは置いておいて、永続変形じゃないし、索敵早い量産B差し置いて使うのは微妙じゃないかなぁ。 -- 2018-08-13 (月) 21:34:02
      • 確かに無出撃じゃないなw ごめん、寝ぼけたこと書いてた -- 2018-08-13 (月) 21:40:33
      • そもそもフロントコア防衛って言ってるからな。ただコア防衛ならスタンド配置による無出撃にはなる -- 2018-08-21 (火) 20:50:34
  • ラクロアのリプでダケ変更出来てちょっとだけ活躍出来るな。ロックオンより宿敵とかのが良かったかな? -- 2018-12-10 (月) 15:42:33
  • 新しい専アビ強そうだなーと思ったけど、元々その20秒で出来る事に対する評価が微妙だからそれほどでもないのかな。激情3盛りとかも面白そうだけど本体が耐えられんか。 -- 2019-03-06 (水) 06:16:35
    • だよな。砲台の様に索敵時間が無くなれば良かったんだけど、ってか砲台と同じのして欲しいね。動けない訳だし。 -- 2019-03-06 (水) 11:08:42
    • 専アビで対エース火力上がってるし、疑似エース優先みたいなタゲ挙動にはならないものかなぁ? -- 2019-03-06 (水) 15:52:05
    • これでエース・MA優先ならよかったのになあ・・ 先に量産で砲台を一掃しとくとかお膳立てすれば使えそうではあるけど、それができる状況ならコイツじゃなく、どのエースでも勝てそうだしな -- 2019-03-06 (水) 18:03:19
  • ザクイズムで変形Gバを生かして、覇気盛りとかどうよ? -- 2019-03-07 (木) 10:47:26
    • 弱いぞ、救援に消されるだけ -- 2019-03-07 (木) 12:14:21
    • 出すとしたら救援に殴られにくい北だけど北に置くと近接機さえいればほぼタゲ向かないからダメージ貰いにくいし覇気より力押しのほうがよさそう -- 2019-03-07 (木) 16:15:30
      • 北におくとして、高出力3&ロックオン盛りで狙撃はどうだろう。そんな無駄はしないかw。だいたい、射程4から12になったって接近しすぎなんだよなぁ。いまいちコイツの使い方が解らない。 -- 2019-03-07 (木) 18:40:19
  • こいつって変形終了後に雲隠れが発動するタイプなんだろうか?もしそうなら、隠密3・千里眼・雲隠れ3でステルス→変形→ステルス→変形と繋げそうな気がするが・・ 雲隠れ1や2で試してみたいけど、あいにく切らしてるんだよなぁ。 -- 2019-10-13 (日) 14:41:41
    • 発動しないタイプ -- 2019-10-13 (日) 16:08:23
    • なるんじゃん?って思って雲1つけて演習戦で検証したら、変形解除のときは雲発動しなかったよ。残念やね。 -- 2019-10-13 (日) 16:35:00
    • 検証ありがとう。そうか、残念・・ 専アビ2種に専Gも実装されたけど、相変わらず活用法が見いだせないなぁ。 -- 2019-10-13 (日) 18:13:53
      • 高出力3の機体を作ったが、射程12の距離感がつかめねぇー -- 2019-10-15 (火) 15:19:19
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