ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 遊撃戦
遊撃戦
の編集
#contents *概要 [#overview] -ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加されたバトルモード。 -ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプレイが可能 --戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することができる。コンテナは入手不可。 --テーマ適性は適用されない。 -公式[[バトルメニュー 遊撃戦>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu02.php]]参照。 **調整・修正履歴 [#update] [[アップデート履歴]] -[[2022/08/03>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3732]] --「遊撃戦」のマッチングを調整 -[[2022/07/19>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3710]] --「遊撃戦」の防衛戦発生頻度について ---連勝を重ねることで連勝数に沿った強さのジオラマと戦闘をさせるマッチング ---強さに釣り合ったジオラマとマッチング -[[2022/07/13>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3698]] --「遊撃戦」のマッチングを調整 --- 最終ログインが近い司令官とマッチングされやすくなるように変更 -[[2022/07/06>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3684]] --「遊撃戦」のマッチングの変更 --- フロントコアのレベルアップ中に上位のレベル帯とマッチングしないように調整 --- フロントコアの防衛力を基に、連勝数に応じて徐々に強いジオラマとマッチングされるように調整 -2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE - --攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズの中から、いずれかの量産機の強化素材が獲得可能に。 #region(''~2018年'') -2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING- --防衛側の勝利時にジオラマに配置されているユニットからランダムで1体と&br;相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が獲得可能に。 --連勝ボーナスを追加 ---攻撃側で連勝すると、連勝数に応じて獲得できる強化素材の量が増加。 ※防御時の勝利は含みません。 ※連勝ボーナスには攻撃側・防衛側問わずリベンジでの勝利は含まれません。 -2018年9月25日: --遊撃戦防衛ユニットの回復時間を現在の1/5に変更 --遊撃戦マッチングの調整 --遊撃戦勝利時の出撃資金の返還金額を2倍に変更 #endregion *遊撃戦の流れ [#mb91c29f] **攻撃側 [#q93f408e] -''ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わからない。'' -制圧戦ルールが適用される。 #region(制圧戦ルール) ''制圧戦ルール'' -特定施設の破壊が目的 --制限時間内に敵フロントコアを破壊すると勝利。できなければ敗北。 -出撃には消費コスト(資金)が必要 -自軍のエースが修理中の時は出撃不可 -建設中・レベルアップ中の施設は稼働しない。 #endregion -勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資源・強化素材(撃破したユニットからランダムで1体、出撃した量産機のシリーズからランダムで1体)が獲得できる。 --現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱いとなる。 --連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連勝ほどまで上限が伸びていく。ただし下限に変化はないため、何連勝しても少ないときは少ない。 --量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリーズの実装済みの量産機全て(セットしていない機体や未所持の機体も含む)の中からランダムで1体。逆にバラバラにした場合、最大6シリーズの中からランダムで1体の素材が獲得できる。 ---配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シリーズから1体が必ずランダムで選ばれる。 -敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得できる。強化素材は獲得不可。 -経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。 -リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内容で敵機を破壊して勝利すれば、素材も獲得できる。 --勝っても再リベンジはされない。 --バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とあるが、''実際には不要''。 ***資源・資金 [#f08424cb] -[[基本任務]]とはボーナスの内容が異なる。 |項目|解説|h |合計獲得報酬|戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント特典倍率※)+スタックボーナス| |戦利品|戦闘中に獲得した資源・資金| ※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍 -破壊率ボーナス、スタックボーナス |>|>|>|CENTER:|c |>||>|プレアカなし|>|プレアカあり|h |||勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CENTER:|||c |破壊率|100%|2.5倍|-|3.75倍|-| |~|80~99%|2.0倍|1.1倍|3.00倍|1.65倍| |~|60~79%|1.7倍|~|2.55倍|~| |~|40~59%|1.5倍|~|2.25倍|~| |~|30~39%|~|0.5倍|~|0.75倍| |~|0~29%|~|0.0倍|~|0.0倍| |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|||c |>|スタックボーナス|出撃コストの2倍|0|>|(変化なし)| **防衛側 [#dde75b8b] -勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が支給品に送られる。 --ただし、リベンジは行えない。 -敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリベンジバトルを行える。(→【攻撃側】の項目参照) --リベンジされた相手への再リベンジは行えない。 -機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。 --ただし、通常時の修理時間より短い。 -経験値は勝敗に関係無く獲得可能。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)
#contents *概要 [#overview] -ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加されたバトルモード。 -ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプレイが可能 --戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することができる。コンテナは入手不可。 --テーマ適性は適用されない。 -公式[[バトルメニュー 遊撃戦>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu02.php]]参照。 **調整・修正履歴 [#update] [[アップデート履歴]] -[[2022/08/03>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3732]] --「遊撃戦」のマッチングを調整 -[[2022/07/19>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3710]] --「遊撃戦」の防衛戦発生頻度について ---連勝を重ねることで連勝数に沿った強さのジオラマと戦闘をさせるマッチング ---強さに釣り合ったジオラマとマッチング -[[2022/07/13>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3698]] --「遊撃戦」のマッチングを調整 --- 最終ログインが近い司令官とマッチングされやすくなるように変更 -[[2022/07/06>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3684]] --「遊撃戦」のマッチングの変更 --- フロントコアのレベルアップ中に上位のレベル帯とマッチングしないように調整 --- フロントコアの防衛力を基に、連勝数に応じて徐々に強いジオラマとマッチングされるように調整 -2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE - --攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズの中から、いずれかの量産機の強化素材が獲得可能に。 #region(''~2018年'') -2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING- --防衛側の勝利時にジオラマに配置されているユニットからランダムで1体と&br;相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が獲得可能に。 --連勝ボーナスを追加 ---攻撃側で連勝すると、連勝数に応じて獲得できる強化素材の量が増加。 ※防御時の勝利は含みません。 ※連勝ボーナスには攻撃側・防衛側問わずリベンジでの勝利は含まれません。 -2018年9月25日: --遊撃戦防衛ユニットの回復時間を現在の1/5に変更 --遊撃戦マッチングの調整 --遊撃戦勝利時の出撃資金の返還金額を2倍に変更 #endregion *遊撃戦の流れ [#mb91c29f] **攻撃側 [#q93f408e] -''ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わからない。'' -制圧戦ルールが適用される。 #region(制圧戦ルール) ''制圧戦ルール'' -特定施設の破壊が目的 --制限時間内に敵フロントコアを破壊すると勝利。できなければ敗北。 -出撃には消費コスト(資金)が必要 -自軍のエースが修理中の時は出撃不可 -建設中・レベルアップ中の施設は稼働しない。 #endregion -勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資源・強化素材(撃破したユニットからランダムで1体、出撃した量産機のシリーズからランダムで1体)が獲得できる。 --現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱いとなる。 --連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連勝ほどまで上限が伸びていく。ただし下限に変化はないため、何連勝しても少ないときは少ない。 --量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリーズの実装済みの量産機全て(セットしていない機体や未所持の機体も含む)の中からランダムで1体。逆にバラバラにした場合、最大6シリーズの中からランダムで1体の素材が獲得できる。 ---配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シリーズから1体が必ずランダムで選ばれる。 -敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得できる。強化素材は獲得不可。 -経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。 -リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内容で敵機を破壊して勝利すれば、素材も獲得できる。 --勝っても再リベンジはされない。 --バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とあるが、''実際には不要''。 ***資源・資金 [#f08424cb] -[[基本任務]]とはボーナスの内容が異なる。 |項目|解説|h |合計獲得報酬|戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント特典倍率※)+スタックボーナス| |戦利品|戦闘中に獲得した資源・資金| ※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍 -破壊率ボーナス、スタックボーナス |>|>|>|CENTER:|c |>||>|プレアカなし|>|プレアカあり|h |||勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CENTER:|||c |破壊率|100%|2.5倍|-|3.75倍|-| |~|80~99%|2.0倍|1.1倍|3.00倍|1.65倍| |~|60~79%|1.7倍|~|2.55倍|~| |~|40~59%|1.5倍|~|2.25倍|~| |~|30~39%|~|0.5倍|~|0.75倍| |~|0~29%|~|0.0倍|~|0.0倍| |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|||c |>|スタックボーナス|出撃コストの2倍|0|>|(変化なし)| **防衛側 [#dde75b8b] -勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が支給品に送られる。 --ただし、リベンジは行えない。 -敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリベンジバトルを行える。(→【攻撃側】の項目参照) --リベンジされた相手への再リベンジは行えない。 -機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。 --ただし、通常時の修理時間より短い。 -経験値は勝敗に関係無く獲得可能。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)