ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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ジオラマ攻防戦
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#contents *概要 [#overview] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430 -UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバトルモード。 -ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタンからプレイが可能。 //-公式[[バトルメニュー ジオラマ攻防戦>]]参照。 **調整・修正履歴 [#update] -http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2867 --2021年01月26日「UPDATE THE STRATEGIES-」 --モビルスーツラボ(I~III)及びモビルアーマーラボの全てのユニットが使用可能。 --新戦艦砲撃「戦術支援-Gバースト蓄積速度」を追加 -http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430 --2020年09月16日「UPDATE -THE EXPANSION-」 --マッチング中であっても他の操作を行うことが可能。 --「制圧」モードの説明に部隊編成のユニットソートメニューについて追記。 *遊び方[#playing] -「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードです。 制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコアをめぐる攻防戦を行います。 制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバースト発動が可能となっており、従来の司令官同士のバトルとは異なるルールが適用されます。 「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANKが存在し、RANKの昇格条件を満たすことでRANKが変動します。 RANKに影響がある「ランクマッチ」と RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可能です。 -1日のタイムスケジュール フリーマッチ &color(Red){00:00 ~ 17:59}; ランクマッチ &color(Red){18:00 ~ 23:59}; -「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、 どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位が表示されます。 「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布されます。 また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回シーズン開始時に、司令官名の横に前シーズンのランキング情報が表示されます。 -基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変わりませんが、 &color(Red){シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があります。}; &color(Red){シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各シーズン開始時に掲載するお知らせをご確認ください。}; (以上、公式より引用、一部色付きで強調) **基本事項[#basic] ■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■ 2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスまで ※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行います。 -現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーションは下記のとおりです。 ■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション -レギュレーション内容 --1回のバトル時間:&color(Red){3分}; --アビリティディスク 以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。 ・&color(Red){ユニット専用Gアビリティディスク}; ・&color(Red){ユニット専用アビリティディスク}; ・&color(Red){ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク}; --テーマタイプ:&color(Red){ノーマル}; --防衛ジオラマ ・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマベースを作成します。 ・MAブートスタンドは&color(Red){1種のみ配置}; --戦艦一覧(共通) &color(Red){専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能}; |番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|サポーター枠|h |>|>|>|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |1|[[ネェル・アーガマ]]|【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度】&br;20秒間、範囲(特大)の味方のGバースト蓄積速度が100%アップする。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|3|5|5| |2|[[リーンホースJr.]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|2|5|5| |3|[[プトレマイオス]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;10秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:戦術支援-攻撃速度】&br;25秒間、範囲(大)の味方の攻撃速度が50%アップ。|3|4|6| |4|[[メガファウナ]]|【主砲:武装なし】&br;-|-|2|6|4| --ユニット制限 &color(Red){モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマーラボで開発できる全てのユニットが部隊で使用可能}; (以上、公式より引用・一部色付きで強調) ※なお、制圧側・迎撃側双方とも''&color(Red){ユニットの出撃、戦艦支援の使用の際には一手遅れて作用する};''というのが仕様ですので気を付けてください。 **制圧側[#attack] -勝利条件 --&color(Red){迎撃側のコアを破壊する事。}; -敗北条件 --&color(Red){制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。&br;ACE・量産機両機の残機が無くなった場合。}; ※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。 通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる) **迎撃側[#defence] -勝利条件 --&color(Red){自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切れる事。}; -敗北条件 --&color(Red){制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。}; ※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。 通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる) *報酬[#reward] |RANK|報酬[1]|報酬[2]|報酬[3]|報酬[4](※1)|報酬[5](※1)|報酬[6](※2)|h |ゴールドIII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000|★6ユニットの強化素材×500| |ゴールドII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000|| |ゴールドI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000||| |シルバーII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|||| |シルバーI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5||||| |ブロンズI|★1アビリティガシャチケット×10|||||| ※1:ランダムで一機の強化素材。 ※2:ランダムで【[[インフィニットジャスティスガンダム]]】~【[[∀ガンダム(月光蝶)]]】までの一機の強化素材。(それ以降に追加された★6ユニットは入っておりません。) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)
#contents *概要 [#overview] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430 -UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバトルモード。 -ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタンからプレイが可能。 //-公式[[バトルメニュー ジオラマ攻防戦>]]参照。 **調整・修正履歴 [#update] -http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2867 --2021年01月26日「UPDATE THE STRATEGIES-」 --モビルスーツラボ(I~III)及びモビルアーマーラボの全てのユニットが使用可能。 --新戦艦砲撃「戦術支援-Gバースト蓄積速度」を追加 -http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430 --2020年09月16日「UPDATE -THE EXPANSION-」 --マッチング中であっても他の操作を行うことが可能。 --「制圧」モードの説明に部隊編成のユニットソートメニューについて追記。 *遊び方[#playing] -「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードです。 制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコアをめぐる攻防戦を行います。 制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバースト発動が可能となっており、従来の司令官同士のバトルとは異なるルールが適用されます。 「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANKが存在し、RANKの昇格条件を満たすことでRANKが変動します。 RANKに影響がある「ランクマッチ」と RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可能です。 -1日のタイムスケジュール フリーマッチ &color(Red){00:00 ~ 17:59}; ランクマッチ &color(Red){18:00 ~ 23:59}; -「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、 どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位が表示されます。 「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布されます。 また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回シーズン開始時に、司令官名の横に前シーズンのランキング情報が表示されます。 -基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変わりませんが、 &color(Red){シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があります。}; &color(Red){シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各シーズン開始時に掲載するお知らせをご確認ください。}; (以上、公式より引用、一部色付きで強調) **基本事項[#basic] ■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■ 2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスまで ※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行います。 -現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーションは下記のとおりです。 ■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション -レギュレーション内容 --1回のバトル時間:&color(Red){3分}; --アビリティディスク 以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。 ・&color(Red){ユニット専用Gアビリティディスク}; ・&color(Red){ユニット専用アビリティディスク}; ・&color(Red){ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク}; --テーマタイプ:&color(Red){ノーマル}; --防衛ジオラマ ・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマベースを作成します。 ・MAブートスタンドは&color(Red){1種のみ配置}; --戦艦一覧(共通) &color(Red){専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能}; |番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|サポーター枠|h |>|>|>|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |1|[[ネェル・アーガマ]]|【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度】&br;20秒間、範囲(特大)の味方のGバースト蓄積速度が100%アップする。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|3|5|5| |2|[[リーンホースJr.]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|2|5|5| |3|[[プトレマイオス]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;10秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:戦術支援-攻撃速度】&br;25秒間、範囲(大)の味方の攻撃速度が50%アップ。|3|4|6| |4|[[メガファウナ]]|【主砲:武装なし】&br;-|-|2|6|4| --ユニット制限 &color(Red){モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマーラボで開発できる全てのユニットが部隊で使用可能}; (以上、公式より引用・一部色付きで強調) ※なお、制圧側・迎撃側双方とも''&color(Red){ユニットの出撃、戦艦支援の使用の際には一手遅れて作用する};''というのが仕様ですので気を付けてください。 **制圧側[#attack] -勝利条件 --&color(Red){迎撃側のコアを破壊する事。}; -敗北条件 --&color(Red){制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。&br;ACE・量産機両機の残機が無くなった場合。}; ※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。 通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる) **迎撃側[#defence] -勝利条件 --&color(Red){自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切れる事。}; -敗北条件 --&color(Red){制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。}; ※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。 通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる) *報酬[#reward] |RANK|報酬[1]|報酬[2]|報酬[3]|報酬[4](※1)|報酬[5](※1)|報酬[6](※2)|h |ゴールドIII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000|★6ユニットの強化素材×500| |ゴールドII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000|| |ゴールドI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000||| |シルバーII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|||| |シルバーI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5||||| |ブロンズI|★1アビリティガシャチケット×10|||||| ※1:ランダムで一機の強化素材。 ※2:ランダムで【[[インフィニットジャスティスガンダム]]】~【[[∀ガンダム(月光蝶)]]】までの一機の強化素材。(それ以降に追加された★6ユニットは入っておりません。) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)