ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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リプレイド作戦/集え!ガンダム!
の編集
*開催期間 [#ja5fef3c] -「集え!ガンダム!」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2247 --2019年12月24日(火)メンテナンス後~ --&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。}; --戦闘に必要な指令書「''集え!ガンダム!''」
#contents *勝利条件[#sbbb888c] ''ガンダム連合を殲滅することで勝利となります。'' &color(Red){''ガンダム連合''};は協力な能力を持った機体の連合です。 並大抵の戦力では対処は難しいと思われますが、 どんな強力な機体にも必ず弱点はあるはずです。 諦めず活路を見出しましょう。 *開催期間 [#ja5fef3c] -「集え!ガンダム!」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2247 --2019年12月24日(火)メンテナンス後~ --&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。}; --戦闘に必要な指令書「''集え!ガンダム!''」 *特効ユニット [#tokusei] |入手方法|タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |-|>|機動武闘伝Gガンダム|+200%|+150%|+200%|| |-|>|機動戦士ガンダム40周年プロジェクト|+200%|+150%|+200%|| |-|>|機動戦士ガンダム|+100%|+100%|+100%|| |-|>|機動戦士ガンダムUC|+100%|+100%|+100%|| |-|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダム(ラストシューティング)]]|+100%|+100%|+100%|| |-|BGCOLOR(#ec7):W|[[FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)]]|+100%|+100%|+100%|| |-|BGCOLOR(#e54):B|[[ダブルオークアンタ(トランザム)]]|+100%|+100%|+100%|| |-|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]|+100%|+100%|+100%|| //&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; //※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F #br *報酬 [#id1f14af] -挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。 --''同作戦に何度参加しても報酬は増えない。'' -コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。 --待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。 -条件別のコンテナ抽選回数 ||>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|新規開始|>|救援参加|h |~|勝利|敗北|勝利|敗北|h ||>|>|>|RIGHT:|c |BEGINNER・ROOKIE・VETERAN|6|4|3|2| |ELITE|10|6|5|3| |NEWTYPE||||3| **報酬内容 [#fab8db98] ***勝利時 [#cb6b6a2d] -ユニット |MA|エース|量産機|h |-|[[マンダラガンダム]]COLOR(red):New|-| -専用G・専用アビリティ |機体名|専用G|専用アビリティ|h |[[マンダラガンダム]]|【攻撃】曼荼羅円陣・極楽往生COLOR(red):New|心眼使いCOLOR(red):New| |[[ガンダム(ラストシューティング)]]|【強化】本当の敵COLOR(red):New|伝説のNTCOLOR(red):New| |[[FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)]]|【範囲強化】それでも……それでも!COLOR(red):New|信じるべき光COLOR(red):New| |[[ダブルオークアンタ(トランザム)]]|【攻撃】高出力粒子ビームCOLOR(red):New|外宇宙へCOLOR(red):New| |[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]|【攻撃】落とし前の一撃COLOR(red):New|どうするオルガ?COLOR(red):New| -特別指令書「集え!ガンダム!」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN) ***その他 [#e25d74d0] -リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。 **データ一覧 [#f1f4d1f7] -ボスステータス |難易度|HP|攻撃力|攻撃Gバーストの威力|備考|h ||>|>|||c |BEGINNER||-||| |ROOKIE||-||| |VETERAN||-||| |ELITE||-||| |NEWTYPE||-||| -主な敵勢力 |難易度|初期配備|-|-|h |>|>|LEFT:||c |BEGINNER|||| |ROOKIE|||| |VETERAN|||| |ELITE|||| |NEWTYPE|||| //※括弧内は施設レベル -味方NPCユニット --量産 ジム4機 |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL||||| |ALL||||| ※プレイヤブル機体とは性能が異なる //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F -戦艦一覧(共通) |番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|出撃可能EN|備考|h |>|>|>|LEFT:||||LEFT:|c |1|[[一番艦]]|【主砲:】&br;内容|-|エース|量産|エネルギー|| |2|[[二番艦]]|【主砲:】&br;内容|-|エース|量産|エネルギー|| |3|[[三番艦]]|【主砲:】&br;内容|-|エース|量産|エネルギー|| |4|[[四番艦]]|【主砲:】&br;内容|-|エース|量産|エネルギー|| |5|[[五番艦]]|【主砲:】&br;内容|-|エース|量産|エネルギー|| ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること! **ボス攻略 [#la7b687e] ボスはMAとACEがランダムに出現、下記一覧を参考。 #br -攻撃パターンと特性 |変化タイミング|内容|h |常時|| |スタート時|| |残り時間2分|出撃終了、以降出撃操作出来ない| -基本データ(およその数値で構いません) --ACE |LEFT:150|CENTER:40|LEFT:200|CENTER:70|LEFT:|c |敵エースユニット|タイプ|Gバースト|Gバースト&br;までの時間|特記|h |[[ジオング(ジオングヘッド)]]|F|||無敵貫通。分離後の高い回避は無い。| |[[∀ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]|W|攻撃Gバースト|20秒|プレイヤー機同様、被弾でGバースト発動まで短縮。| |[[ガンダム試作2号機]]|W|攻撃Gバースト(高威力)|初期|Gバーストは出現時に近くに居る時のみ使用。| |[[ブレイヴ 指揮官用試験機]](トランザムモード)|B|無敵になり、15秒後に自爆し範囲ダメージを与える。|初期|自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。&br;(移動やジャミング中には進まない)| |[[ザクⅢ改]]|S|無敵になり、10秒後に自爆し範囲ダメージを与える。|初期|自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。&br;(移動やジャミング中には進まない)| |[[G-セルフ]]|S|HP回復500,000(VET)、HP回復700,000(NEW)|10秒|周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。&br;必中、回避不可付与は有効。| |[[シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)]]|S|自己強化|約11秒|周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。&br;必中、回避不可付与は有効。| |[[Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)>Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)]]|S|||火力が高い。| |[[ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)]]|F|【変形】ゼロシステム(変形前も対複数)|10秒|Gバースト前は量産機・トルーパー優先。火力が高い。| |[[ガンダム(ラストシューティング)]]|S|||分離前:60,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、&br;75,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、100,000回復/3秒(NEW)| |~|~|~|~|分離後:0,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、&br;35,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、0,000回復/3秒(NEW)| |[[FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)]]|W|5秒間、範囲無敵|10秒|80,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、&br;100,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、140,000回復/3秒(NEW)| |[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]|W|変形し、エース優先。(変形後も対複数)|11秒|対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。| |[[ダブルオークアンタ(トランザム)]]|B|変形(変形前も対複数)|10秒|回避持ち。対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。| |[[マンダラガンダム]]|B|||| |[[東方不敗]]|不明|高火力の攻撃Gバースト(貫通)を撃った後に全回復。&br;(6つの電影弾を6機の方向に撃つマルチショットの範囲攻撃版)|HP1になった時点|人間型エース。HP5で超回避持ちのダメージ上限:1。&br;ジャミング、必中や命中、回避不可付与は無効。倒したらクリア。&br;通常攻撃は格闘や石畳投げ、単発の電影弾(貫通)など。| |~|~|自機中心の攻撃Gバースト(石破天驚拳:飛び上がり掌の形の気弾を叩きつけ、「驚」の文字が刻まれる。)|約10秒|使わずに通常攻撃を続けることもある。※要検証| --MA |LEFT:150|CENTER:40|LEFT:200|CENTER:70|LEFT:|c |敵MAユニット|タイプ|Gバースト|Gバースト&br;までの時間|特記|h |[[ネオ・ジオング]]|F|10秒間、量産機・トルーパー乗っ取り|20秒|無敵貫通| |[[IIネオ・ジオング]]|F|変形し、継続ダメージ(1000/1秒)を与える。|15秒|無敵貫通。全方向への攻撃| |[[ユグドラシル]]|F|||| |[[コンキュデベヌス]]|F|||| |[[ドッゴーラ(水中仕様機)]]、ドッゴーラ(宇宙仕様機)|F×2|||追加装甲無し。HPが一定値(約40%)減る度に、5秒無敵。火力高め。| **攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) [#qcd8710c] ***基本的な流れ [#o91fd7a6] 【マンダラガンダムが広範囲攻撃→エース・MAを3体召喚】を4回繰り返す。その後東方不敗が現れ、それを倒すと勝利。 左下に召喚される機体は固定(ジオング→ネオ・ジオング→Ⅱネオ・ジオング→召喚無し、代わりにマンダラガンダムが参戦) それ以外の二機はペアでランダム?に召喚される模様。 -核コンビ(∀ガンダム&ガンダム試作2号機) -自爆コンビ(ブレイヴ 指揮官用試験機&ザクⅢ改) -GレコMAコンビ(ユグドラシル&コンキュデベヌス) -ドッゴーラコンビ(赤ドッゴーラ&青ドッゴーラ) -[40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)) -[40周年イラストコンビ2](ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)&Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)) -[40周年イラストコンビ3](ガンダム(LS)&FA・ユニコーンガンダム(GF)) -[40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム)) ※前者が左上に、後者が右下に出現する。 ** 厄介な機体の対処法[#la7b687e] -[40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)) 高い回避で一定数(約10機)以上の機体がいないと攻撃が通らないコンビ。 ターゲットにする必要はなく、一定数が近くに居るだけ(推定で約6~8マス程度以内)で攻撃が通るようになる。 その他にも回避不可を付与[例:[[ナラティブガンダム A装備]]、[[ビフロン]]専G]や 必中[例:[[ライジングガンダム]]専G、[[ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備)]]専アビ]持ちの機体を使うと楽に倒せる。 #br -[40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム)) 上記の回避組とは違い、1vs1のみでしかダメージを与えられないコンビ。 トルーパーや量産機などの低DPS機にターゲットをとられると撃破が大幅に遅れるので注意。 特にクアンタは高い回避なうえに、あまり攻撃/秒が高くないために長引きやすい。 対処法としては、近接特効機体をすぐに配置させ、速攻での撃破を狙うのが確実な手。 その他に、(ターゲットが他にいかなければ)ステルス状態でも攻撃は通るのを利用する、 ターゲットを奪ったらジャミングを繋いで一気に押し切るなど。 変形やジャミングでタゲが切れてしまう点には気をつけたい。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)