Top > 討伐戦 > グリプス戦役


#contents

*グリプス戦役 [#d7479585]
//例:「討伐戦 鳴動の宇宙──自由と正義の対価」
**概要 [#x8a272b6]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};
**開催期間 [#c7b92d14]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=504&tag=Event
--2016年4月26日(火)メンテナンス後~5月10日(火)メンテナンスまで
#br
**イベント特効ユニット [#tokusei]
-今回からスコア倍率はHP倍率に変更され、攻撃Gバーストに大きなボーナスが得られるようになった。

|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~Gバーストダメージ|~回復時間短縮|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|CENTER:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#4ae):F|[[ハンブラビ]]|2.5|5|-|66%OFF|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[スーパーガンダム]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダムバルバトス第1形態]]|~|4|7|~|
|~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)]]|~|3|10|-|
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[フルアーマー・ガンダム]]|~|~|7|66%OFF|
|当イベント|BGCOLOR(#ec7):W|[[ジ・O]]|2|2.5|-|-|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ガザC(ビーム・サーベル装備)]]|1.8|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[アッシマー]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[百式(ビーム・サーベル装備)]]|2|2|5|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[メッサーラ]]|~|2.5|-|~|
|リミテッド|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ジムⅡ]]|1.5|2|~|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[リック・ディアス(クワトロ機)]]|~|~|~|~|
|MSラボ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガザC(ハマーン)>ガザC(ハマーン・カーン機)]]|1.2|1.5|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ネモ]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[メタス]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[ハイザック]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[リック・ディアス(黒)]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[バイアラン]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダムMk-Ⅱ(白)]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[Zガンダム]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[キュベレイ]]|~|1.1|3|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)]]|~|1.5|-|~|
|~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ガブスレイ]]|~|~|~|~|
|交換所|BGCOLOR(#5e4):S|[[百式(ビーム・ライフル装備)]]|~|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]|~|~|~|~|
&color(Red){※:緑は量産機、その他はエース。};
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**討伐報酬 [#l0c43d34]
***ステージクリア報酬 [#stage_clear]
各エリアのクリア時に様々な報酬を獲得することができます。
-受取は「支給品」から。

|№|ステージ名|経験値|初回クリア報酬|2回目以降クリア報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|黒いガンダム1|2,700|資源200,000、資金200,000|-|
|2|黒いガンダム2|3,200|メカチャージャー×5、ビルドチャージャー×5|~|
|3|大気圏突入|~|DXガシャチケット×1|~|
|4|白い闇を抜けて1|2,200|リカバリーチャージャー×5|~|
|5|白い闇を抜けて2|~|ゴールド要請書×5|~|
|6|ホンコン・シティ|4,700|[[ガザC(ビーム・サーベル装備)]]|~|
|7|シンデレラ・フォウ|5,200|ディスクガシャチケット×30|~|
|8|ジェリド特攻1|4,200|[[アッシマー]]|~|
|9|ジェリド特攻2|~|レアチップ×10|EXガシャチケット×1|
|10|奇襲1|3,200|テクニカルチャージャー×10、リカバリーチャージャー×10|~|
|11|奇襲2|~|レアチップ×10、リカバリーチャージャー×10|~|
|12|ゼダンの門|5,200|テクニカルチャージャー×10、ゴールド要請書×5|~|
|13|ロザミアの中で1|6,200|レアチップ×20、リカバリーチャージャー×20|EXガシャチケット×2|
|14|ロザミアの中で2|~|テクニカルチャージャー×10、DXガシャチケット×1|~|
|15|生命(いのち)散って1|7,700|[[百式(ビーム・サーベル装備)]]|~|
|16|生命(いのち)散って2|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
|17|共鳴1|5,200|レアチップ×50、テクニカルチャージャー×15|~|
|18|共鳴2|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×15|~|
|19|宇宙(そら)を駆ける1|9,200|DXガシャチケット×1、ゴールド要請書×5|EXガシャチケット×5|
|20|宇宙(そら)を駆ける2|12,200|レアチップ×100、ハロメダル×100|~|
|>|全ステージ|-|EXガシャチケット×50(イベント終了時に配布)|-|
***トータルスコア報酬 [#fc60fc8e]
ステージ別のハイスコアを合計し、一定ラインに到達すれば取得できる。

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|5,000P達成|レアチップ×5|
|10,000P達成|ハロメダル×10|
|15,000P達成|テクニカルチャージャー×5|
|20,000P達成|ディスクガシャチケット×5|
|25,000P達成|レアチップ×10|
|30,000P達成|ハロメダル×50|
|35,000P達成|ディスクガシャチケット×10|
|40,000P達成|テクニカルチャージャー×10|
|50,000P達成|レアチップ×15|
|60,000P達成|ハロメダル×80|
|70,000P達成|ディスクガシャチケット×15|
|80,000P達成|[アビリティディスク]メッサーラ「突撃2」|
|100,000P達成|レアチップ×30|
|120,000P達成|ハロメダル×100|
|140,000P達成|ディスクガシャチケット×30|
|160,000P達成|テクニカルチャージャー×30|
|180,000P達成|レアチップ×50|
|200,000P達成|ハロメダル×200|
|220,000P達成|[アビリティディスク]メッサーラ「突撃3」|
|240,000P達成|[[メッサーラ]](GRADE9)|
|260,000P達成|テクニカルチャージャー×50|
|280,000P達成|レアチップ×100|
|300,000P達成|ハロメダル×300|
|320,000P達成|DXガシャチケット×1|
|340,000P達成|レアチップ×200|
|360,000P達成|ハロメダル×500|
|380,000P達成|DXガシャチケット×2|
|400,000P達成|レアチップ×500|
|420,000P達成|ハロメダル×1000|
|450,000P達成|DXガシャチケット×3|

***EXガシャ [#x58ef36c]
ガシャステーションに専用のEXガシャが出現。
イベントステージや制圧戦でのバトルやEXエリアクリア時などにランダムで「EXガシャチケット」を手に入れることができる。

|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[ジ・O]](GRADE8)|
|DXガシャチケット|
|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|
***ダメージランキング報酬 [#n530ba07]
ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

|~順位|>|>|~報酬|h
|~|ガシャチケット|エース|アビリティディスク|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):||||c
|1~10|DX×5|[[ジ・O]]&パラス・アテネ(GRADE:10)×3&br;[[メッサーラ]](GRADE:9)×3|ジ・O&パラス・アテネ「雲隠れ3」|
|11~30|DX×3|[[ジ・O]]&パラス・アテネ(GRADE:10)×2&br;[[メッサーラ]](GRADE:9)×2|~|
|31~100|DX×1|[[ジ・O]]&パラス・アテネ(GRADE:10)&br;[[メッサーラ]](GRADE:9)×2|ジ・O&パラス・アテネ「雲隠れ2」|
|101~500|EX×10|[[ジ・O]]&パラス・アテネ(GRADE:10)&br;[[メッサーラ]](GRADE:9)|~|
|501~1000|~|~|-|
|1001~3000|~|[[ジ・O]](GRADE:8)&br;[[メッサーラ]](GRADE:9)|~|
|3001~5000|EX×7|-|~|
|5001~10000|EX×5|~|~|
|10001~20000|EX×3|~|~|
|20001~|EX×1|~|~|
&color(red){※配布はイベント終了後};
***同盟ランキング報酬 [#ade1c7f6]
同盟員のスコア合計の10分の1

|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|

**討伐戦の流れ [#mde49c9d]
(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''エリアミッションptを達成''すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
 ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 &color(red){ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
(3)クリア報酬が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。
&br;
-備考
--【エリアをやりなおす】ことで手軽にエリアミッションを選定することが可能。
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる。
--同盟救援エースは通常通り使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
--1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

**ボスステージ [#laa3763f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地9つ)を制圧して''エリアミッションptを達成''すると出現するCPU戦の特殊エリア。
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくのが定石。
ボスは防壁や砲台に囲まれていることが多く、中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
その際はボスとは別の方向へ遠ざけるか、まとめて討伐するかなど策が必要。
上手くハマった場合でも、救援エースによって位置がずれたりするため救援エースを呼ぶ際には注意を。
 
-注意点
--ボスは''MA扱い''のために、対エースアビリティではなく、対MAアビリティが有効。
--ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は''無効''。砲台に対しては有効。
--ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は&color(red){''有効''};。[[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]]、[[ネェル・アーガマ]]等。
--ボスステージでは&color(red){出撃コストが必要};かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
---討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
--ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなく''そのままボスステージに挑むことが可能''。
  
-スコアについて
--討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
--複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
--倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
--計算式
ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
  
***ボス一覧 [#k79d33a6]
|№|ステージ名|ボス|HP|僚機|ハイスコア&br;討伐時間目安|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|黒いガンダム1|ガンダムMk-Ⅱ(黒)|200,000||9秒|近接、対地攻撃のみ|
|2|黒いガンダム2|ガンダムMk-Ⅱ(黒)|250,000||9秒||
|3|大気圏突入|メッサーラ|300,000|ハイザック×1|9秒||
|4|白い闇を抜けて1|アッシマー|400,000|アッシマー×2|12.6秒||
|5|白い闇を抜けて2|アッシマー|500,000|アッシマー×2|12.6秒||
|6|ホンコン・シティ|サイコガンダム|600,000||16.2秒||
|7|シンデレラ・フォウ|サイコガンダム|700,000||12.6秒||
|8|ジェリド特攻1|ガブスレイ|700,000|ガブスレイ×1|14.4秒||
|9|ジェリド特攻2|ガブスレイ|800,000|ガブスレイ×1|16.2秒||
|10|奇襲1|ハンブラビ|800,000|ハンブラビ×2|27秒||
|11|奇襲2|ハンブラビ|900,000|ハンブラビ×2|34.2秒||
|12|ゼダンの門|バイアラン|1,300,000||32.4秒||
|13|ロザミアの中で1|サイコガンダムMk-II|1,800,000||19.8秒||
|14|ロザミアの中で2|サイコガンダムMk-II|2,200,000||27秒||
|15|生命(いのち)散って1|パラス・アテネ|2,000,000||23.4秒||
|16|生命(いのち)散って2|パラス・アテネ|2,500,000||32.4秒||
|17|共鳴1|キュベレイ|2,500,000|ファンネル×2|27秒|単体攻撃|
|18|共鳴2|キュベレイ|3,500,000|ファンネル×2|34.2秒|単体攻撃|
|19|宇宙(そら)を駆ける1|ジ・O|4,000,000||39.6秒||
|20|宇宙(そら)を駆ける2|ジ・O|4,500,000||41.4秒||
※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:2016/05/08 01:15
※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:2016/05/08 22:00

**エリア別攻略 [#n64d7853]
//***第1エリア:(エリア名) [#z7859aad]
//ボスステージ:「(ステージ名)」
//ボス:(ボス名)
//HP:
//経験値:

***第13ステージ:ロザミアの中で1[#s13]
ボス:サイコガンダムMk-II
HP:1,800,000
壁がターゲット不能なため、外まで釣り出すのは時間がかかる(1分半かかることも)。
壁を攻撃Gバーストで壊すか、内部で戦うか、外部で戦うかが重要になる。
攻撃は1セット4秒で、全方位に「1、2、休み、3」といったリズム(一拍1秒)の3回攻撃。ダメージは一撃500~600。
射程は5でぎりぎり(量産機の広がり具合で攻撃範囲に入ったり入らなかったりする)。4では確実に範囲内、6では範囲外。

//全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
//到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
//量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
//射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS