Top > 特別任務 > クリスマスの悲劇


#contents

*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
-ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
-&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。
-このページは「3rd」や「NEXT UPDATE -RISING-」実装などにより仕様が大幅に変更され内容が古くなっています。
-「NEXT UPDATE -RISING-」以降の攻略項目を[[新設>特別任務/クリスマスの悲劇#h2c6043b]]しました。
**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=798
--2016年12月20日(火)メンテナンス後~2017年1月9日(月)23:59まで
#br

**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|10|量産機:[[ズゴックE]](GRADE5)|
|20|[[ザクⅡ改]]【ユニット専用Gバースト】:「【攻撃】クリスマス作戦」|
|30|[[ザクⅡ改]]【ユニット専用アビリティ】:「蜂の一刺し」|

***特任ボスコンテナ [#n3274819]

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
また、獲得回数は3回と固定の模様。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|量産機:[[ズゴックE]](GRADE5)|
|【ユニット専用Gバースト】:[[ザクⅡ改]]「【攻撃】クリスマス作戦」|
|【ユニット専用アビリティ】:[[ザクⅡ改]]「蜂の一刺し」|
|強化素材(【シリーズ】???)|
|強化素材(ガチャ特効機:)|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|DXガチャチケット|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

報酬の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#md671d9e]]を参照

**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#4ae):F|[[ウイングガンダムゼロ(EW版)]]|+700%|+700%|+500%|※2|
|~|BGCOLOR(#d9c):G|[[FAアレックス(チョバム・アーマー装備)]]|+900%|+900%||※2|
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ガンダムF91(ツインヴェスバータイプ)]]|+300%|+300%|+300%||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ターンX(月光蝶)]]|+300%|+300%|||
|当イベント|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ズゴックE]]|+200%|+200%||※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|+100%|+100%|||
|~|>|【シリーズ】機動武闘伝Gガンダム|~|~|||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
-ボスHPは、特別任務によって異なる。
-ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。
//注:攻撃力などのボーナスは前回([[正義を求める双頭龍>特別任務/正義を求める双頭龍]]のもの)
#region(''3rd RISING UPDATE以降のデータについては後述の[[攻略情報>特別任務/クリスマスの悲劇#h2c6043b]]を参照'')

''ステージ1~10''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|2,360|-|-|5,000|30m||
|02|4,720|~|~|~|~||
|03|7,080|~|~|10,000|~||
|04|11,800|~|~|~|~||
|05|23,600|~|~|50,000|~||
|06|35,400|~|~|~|6h||
|07|47,200|~|~|~|~||
|08|118,000|~|~|100,000|~||
|09|222,784|~|~|~|~||
|10|556,960|+100%|~|300,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は[[ズゴックE]]で確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ11~20''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|11|835,440|+100%|-|500,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|12|946,832|~|~|~|~||
|13|1,002,528|~|~|1,000,000|~||
|14|1,058,224|~|~|~|~||
|15|1,113,920|~|~|1,500,000|~||
|16|1,503,792|~|~|~|~||
|17|1,559,488|~|~|~|~||
|18|1,670,880|~|~|2,000,000|~||
|19|1,949,360|~|~|~|~||
|20|2,227,840|+150%|+50%|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ21~30''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|21|2,506,320|+150%|+50%|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|22|2,617,712|~|~|~|~||
|23|2,784,800|~|~|~|~||
|24|3,898,720|~|~|~|~||
|25|4,177,200|+200%|~|~|~||
|26|5,291,120|~|~|~|~||
|27|5,569,600|~|~|~|~||
|28|6,683,520|+250%|~|~|~||
|29|7,797,440|~|~|~|~||
|30|8,354,400|+300%|+100%|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~40''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|8,911,360|+800%|+100%|2,000,000|6h|他の面と違い攻撃倍率がかなり高い|
|32|9,468,320|+325%|~|~|~||
|33|10,025,280|~|~|~|~||
|34|10,582,240|+350%|~|~|~||
|35|11,139,200|~|~|~|~||
|36|12,253,120|+400%|~|~|~||
|37|13,367,040|~|~|~|~||
|38|13,924,000|~|~|~|~||
|39|14,480,960|~|~|~|~||
|40|15,037,920|~|~|~|~||
//折り畳み終了
#endregion

//ステージ一覧折り畳み終了
#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
''コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えない''ので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。

|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ[#k097b048]
-ボスは「エース」ユニット扱い
--制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
--内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。後半になるとHP・攻撃力ともに4桁%の補正がある。
--砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能
-ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
-撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
-ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
-ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスは''[[ザクⅡ改]]''だが、''プレイヤーユニットと違いBooster型ではなくShooter型''。
(ただし、専用Gバーストと同じで一時的に『変形』しているだけの扱いなのか、3rd以降でドロップする汎用アビはプレイヤー機と同じB型)
射程は3程度しかないものの、索敵範囲が約15マスとかなり広い。
攻撃間隔は2.5秒1回。基本攻撃力/一撃は1500ほど(DPSでは他の特任ボスよりも低い)だが、ボスユニットの周囲1マス程度にもダメージ判定が発生する。
全周囲ではないようだが、ボスもタゲ取り等である程度動くため近接機はまとめて破壊されやすい。
また、モーションで最初にハンドグレネードを投げるのだが、そのグレネードが直撃する1マス部分だけダメージが高い模様。
 
Gバーストはチャージ時間60秒。
1回目はダミーを2体出現させる。ダミーはサンタ型と雪だるま型が1体ずつで、その場から一歩も動かず攻撃もしないデコイとなっている。
2回目は自己強化(20秒間)に変更される。
 
特任ボスには、以下の特徴がある。
-全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能)
//-範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃されること多々)
-中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される)
加えて基本的に範囲攻撃のボスが多いため、攻略戦術をしっかり練り上げること。
 

【攻略戦術】
どの戦術にも共通することとして、1回目のGバースト発動までの速攻を決められない場合はわざと発動させた後に再度釣った方が安定する。
後半になるにつれダミーは非常に硬くなり、破壊することは非常に困難(不可能に近い)。

-戦術①
囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
攻撃間隔が長いのでやりやすい。
 
-戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
今回は索敵範囲の広さ故にハメはしづらい。
 
-戦術③
範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
 
バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯
 (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
 
-戦術④
HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
ただし、今回は範囲攻撃がボスユニットの周囲にも発生する都合、攻撃が発生すると射程1ユニットは巻き込まれる点は考慮がいる。
主な壁エース候補
--最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
 
-戦術⑤
[[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニコーンガンダムU]](要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
--原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
--基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
--救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
#br
 
-救援機体について
救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
救援機体が到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率
#br
ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
*「3rd NEXT UPDATE -RISING-」以降の攻略情報 [#h2c6043b]
-再配信任務ですが再調整により難易度が上昇したので攻略情報の共有のために新設しました。
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
**RISING ステージ一覧[#rising_stage]
-''ステージ1~15''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|01|3,776|-|-||
|02|7,080|~|~||
|03|23,600|~|~||
|04|47,200|~|~||
|05|336,441|+25%|~|1枠は報酬機体で確定|
|06|672,888|+63%|~||
|07|1,058,224|~|~||
|08|1,559,488|+100%|~||
|09|2,227,840|+200%|+50%|1枠は専用Gバーストで確定|
|10|2,617,712|+300%|~||
|11|3,898,720|+400%|~||
|12|5,569,600|+550%|~||
|13|9,298,400|+700%|+100%|1枠は専用アビリティで確定|
|14|12,555,200|~|~||
|15|15,037,920|~|~||
#endregion
//折り畳み終了
**RISING ボス攻略[#rising_boss_strategy_guide]
ボスはSタイプの''ザクⅡ改''。

-基本データ(およその数値で構いません)
--感知範囲:
--感知範囲:迎撃体制になっても狭い
--基本攻撃(特筆ない限り''全方位、対複数'')
--射程:○ 攻撃間隔:○秒○回 ダメージ/一撃:○○ DPS:○○
--特記:Wタイプからのダメージ50%軽減

&br;
-Gバースト
--発動までの時間:
--(強化Gバースト)持続時間:○○ 強化内容:○○ 範囲:○○
--特記:一度目のGバーストでダミーを二体展開、二回目以降は自己強化のみ
&br;
-基本的なボスの特徴は[[特別任務>特別任務#boss_stage]]、戦術は[[戦術指南/特別任務>戦術指南#special_mission]]を参照。
-以下は、今回のボス攻略の情報、注意点など。(「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」等)
-St15攻略方法
とても難易度が高いです、総合的な戦力が育っていないと攻略は難しいので無理に攻略する必要はありません。
--S量産を使う方法
SSSSWx編成でSはG10Lv65以上の総攻撃力が高い機体、WはG10Lv60のズゴックE、残りはBなど自分の環境に合わせて
エースは効果時間の長いバフエース(リーボンジガンダムやνガンダム等)で即Gバ可能な機体を用意
救援エースはG10Lv60以上のFAアレックスで自分同盟内で一番条件のいいもの
サポートアビはSの出撃数+2+1と攻撃速度重視、戦艦はプトレマイオスII
攻略法は砲台をある程度片付けて南側に誘導、Wでリズムゲーをしつつタゲを受けている間にS量産を全機展開、
FAアレックスが来たらエース展開後即Gバ、プトレマイオスIIの攻撃速度を使う、FAアレックスが墜ちそうになったらユニットジャミング
救援エースにタゲが向かっていれば成功ですが何度か練習しないと難しいと思います、ボスHPを削り切れず時間切れになることもあります
--射程2以上のCB量産を使う方法
S量産を使う方法を射程2以上のCB量産に置き換えた方法と思われます、この方法ではまだ成功していないので詳しくは分かりません
BC量産には出撃数+4+3のサポートがあるので有利だと思われます。
--[[クロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)]]を使う方法
ランキング上位の方が使っていると思われる方法です、BCだけの編成で砲台を全滅させ、
戦艦ジャミングで足止め、[[クロスボーン・ガンダムX1改]]と[[クロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)]]のバフで一気に倒す方法です
時間が足りない場合は停止効果持ちエースで停止時間を延ばします、非常に実現難易度が高い方法ですので紹介だけです。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)

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