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制圧戦 の変更点

*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2016年10月11日:制圧戦・階級戦のルール変更
--攻撃敗北時のレート変動値の減らすよう調整
--既存のスタックボーナスを廃止
--新たにバトル勝利時に出撃資金を全額戻す「勝利ボーナス」を追加
-2016年8月2日:制圧戦・階級戦のルール変更
--シーズン開始が第2火曜日になる(1週間遅くなる)
--シーズン開始時のレート値の振り分けが、階級ではなくレート値を基準に変更
--レート値の変動バランスの調整。大将のレート値に上限設定、防御成功時の増加レート値増加、防衛失敗時の減少レート値減少。
-2016年7月5日:[[ガンダムジオラマフロント2nd>http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=578&tag=Update#suppression]]
--バトルに勝利してレート値を上げて階級を上げるモードに変更。救援要請や[[支援物資>救援物資]]が無くなるなど大きく仕様が変更。
*制圧戦概要 [#h0bb869c]
制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。
世界地図は各戦線に分類され、1戦線はさらに4つのエリアで構成される。
エリア毎に5人のプレイヤーとバトルを行い、ミッションを達成することで次のエリアへと進むことができる。
戦闘を仕掛けられる側は[[防衛戦]]となる。
チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、
最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。
彼らの戦争が終わることは無い。
|>|戦線|h
|CENTER:40|180|c
|1|北東ユーラシア戦線|
|2|東アジア戦線|
|3|中央ユーラシア戦線|
|4|ヨーロッパ戦線|
|5|アフリカ戦線|
|6|オセアニア戦線|
|7|北アメリカ戦線|
|8|南アメリカ戦線|
*レーティング(マッチング) [#y094ad48]
レーティングは主にレート近い相手同士がバトルの相手となる、マッチングの条件となる。
バトルに勝利するとレート値が上昇し、敗北すると減少する。
レーティング変動の下限値、上限値は、自分のレート値と対戦相手のレート値の差が大きいほど幅が大きくなり、
相手のレートが高いほど勝利時の上昇量は大きく、相手のレートが低いほど敗北時の減少量は大きくなる。
実際に変動する値はバトル内容(破壊率?)によって更に閾値内で前後する。
-レーティング変動値(勝利)
|レート比率|変動値|h
|75%~75%|+6~+12|
|??%~??%|+??~+??|
|85%~85%|+7~+14|
|94%~94%|+8~+15|
|??%~??%|+??~+??|
|??%~101%|+9~+16|
|102%~102%|+9~+17|
|??%~??%|+??~+??|
|??%~??%|+??~+??|
|120%~120%|+10~+20|
//|??%~??%|+??~+??|
-レーティング変動値(敗北)
|レート比率|変動値|h
|75%~75%|-8~-21|
|85%~85%|-7~-19|
|94%~94%|-7~-18|
|100%~??%|-??~-??|
|??%~101%|-7~-14|
|101%~102%|-6~-16|
|??%~??%|-??~-??|
|120%~120%|-5~-13|
//|??%~??%|-??~-??|
&color(Green){※情報収集中。階級ごとに違う可能性もあり};
&color(Green){※2016/8/2アプデで変更};
*階級 [#a2af62a7]
レーティング値が一定値を超えることで[[階級]]がリアルタイムに変動する。
また、シーズン終了となる第2火曜日にレート値の再振り分けが行われる。
//''※昇格・降格は発生しない''
**階級による影響について [#y58a56bd]
-エリア・戦線クリア時の報酬の上昇(資金・資源・レアチップ)
-[[階級戦]]のマッチング基準
-シーズン終了時、''シーズン内に到達した一番高い階級''に応じて階級コンテナが報酬として配布される。
-特別任務(曜日限定)コンテナ開封時の内容が良くなる &color(red){※その他コンテナは公式説明もなく、要検証};
**階級上限 [#j605ab95]
昇給可能な最大階級の上限はフロントコアLvに応じて定められている。
|コアLv|最大階級|レート上限|h
|1|大佐|2099|
|2|~|~|
|3|~|~|
|4|~|~|
|5|~|~|
|6|~|~|
|7|~|~|
|8|~|~|
|9|少将|2699|
|10|大将|3100|
**シーズン階級報酬 [#maa79069]
コンテナ報酬の配布はシーズン終了となる''毎月第一火曜日''
配布されるコンテナの種類は''シーズン期間中に到達した&color(red){一番高い階級};''に応じる。
報酬内容は[[コンテナシステム]]を参照
*戦闘結果 [#u6c19ef9]
**資源・資金 [#d670cde5]
|項目|>|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:100||c
|戦利品|>|敵ジオラマから奪った資源・資金|
|破壊率|100%|1.2倍|
|~|80~99%|1.1倍|
|~|40~79%|1.0倍|
|~|30~39%|0.5倍|
|~|0~29%|0.0倍|
|スタックボーナス|>|1.勝利時に戦艦コストが半分返却される&br;2.勝利時に未出撃分の量産機コストが返却される|
|合計獲得報酬|>|戦利品に破壊率による倍率をかけたあと、スタックボーナスを加算した結果|
|備考|>|コアの破壊時、破壊率が40%未満で戦闘が終了しても獲得倍率が1.0倍になる|
***戦利品(資源・資金)の略奪上限量 [#qfdff635]
''「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」''で決まる。
|~コアレベル|~略奪割合|~略奪上限量|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|5|20%|120,000|
|6|16%|320,000|
|7|14%|420,000|
|8|10%|500,000|
|9|9%|585,000|
|10|8%|600,000|
**経験値 [#ra79351d]
エースおよび量産機体の取得できる経験値は以下の通り
|施設破壊率|コア破壊|獲得EXP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|0%~19%|×|0|
|2%%~|○|50 + エース・MA撃破分|
|20%~|○|200 + エース・MA撃破分|
※エース・MAの経験値は[[機体別取得経験値一覧]]を参照
※自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し)
 ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増
※プレミアムアカウントボーナスとサポーターボーナスの上昇量は加算。
※サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て
*エリア制圧(戦線制圧) [#qdd9ce7f]
レーティングにより5人のプレイヤー基地とマッチングし、全ての相手とバトルした時点で、
ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定された規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。
ミッションptが規定ptに達しなかった場合は制圧失敗となり、同じエリアに再挑戦となる。
**規定pt [#u341f075]
|200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|戦線|>|>|>|>|>|必要な規定pt|h
|~|>|>|>|>|>|第x周目|h
|~|0|1|2|3|4|5~|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|北東ユーラシア戦線|-|?|11|11|11|11|
|東アジア戦線|-|?|11|11|11|11|
|中央ユーラシア戦線|-|6|11|11|11|11|
|ヨーロッパ戦線|-|?|11|11|11|11|
|アフリカ戦線|-|?|11|11|11|11|
|オセアニア戦線|?|?|11|11|11|11|
|北アメリカ戦線|-|6|11|11|11|11|
|南アメリカ戦線|-|10|11|11|11|11|
|>|>|>|>|>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|備考:0周目はチュートリアルの事です|
**エリアミッション [#ve402c92]
戦線の各エリア毎に出現するミッション。
ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。
ミッションptが一定値に達することでエリアクリアとなる他、
ミッションptに応じて、エリアクリア時のアワード報酬(資源と資金)の獲得倍率が増加(最大5倍)する。
|ミッション|CENTER:入手pt|出現条件|備考|h
|300|CENTER:60|150|450|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''勝利''|
|3回勝利する|3pt|必ず出現||
|2連勝する|2pt||(以前は「特別任務」という名前で、追加基地の登場条件だった。現在の特別任務とは関係ない)|
|3連勝する|3pt||~|
|4連勝する|4pt|フロントコア6以上|~|
|5連勝する|5pt|フロントコア5以下|~|
//|戦線の敵フロントコアを撃破せよ!|3pt|第4エリアの最後|エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''破壊率''|
|破壊率50%以上を達成する|1pt|||
|破壊率80%で勝利する|2pt|||
|破壊率80%で2回勝利する|2pt|||
|破壊率100%で2回勝利する|3pt|フロントコア6以上||
|累計破壊率300%達成する|2pt|||
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''施設破壊''|
|1分以内にフロントコアを破壊|3pt|||
|2分以内にフロントコアを破壊|2pt|||
|ヘヴィバルカンを累計7個破壊する|pt|||
|射撃タワーを累計7個破壊する|1pt|フロントコア6以下||
|射撃タワーを累計10個破壊する|1pt|フロントコア7以上||
|迫撃砲を累計3個破壊する|1pt|||
|対空迎撃ミサイルを累計3個破壊する|1pt|||
|拡散ビームシステムを累計7個破壊する|1pt|||
|エーススタンドを累計3個破壊する|1pt|||
|MAスタンドを累計3個破壊する|1pt|フロントコア8以上||
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''機体タイプ''|
|量産機を2種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア4以下?|エースを出撃させると達成不可。編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースは達成可};|
|量産機を3種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア5以下|~|
|Warriorタイプの機体だけで勝利する|3pt|フロントコア5以下||
|Shooterタイプの機体だけで勝利する|4pt|フロントコア5~8|S型以外のエースor量産機を編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースはS型以外でも達成可};|
|自分の<エース機体名>使用で勝利|1pt||編成して&color(Red){未出撃は''達成不可''};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''戦艦''|
|[[ミデア]]を使用して勝利する|2pt|??|フロントコア2で発生例あり|
|[[ホワイトベース]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア5以下||
|[[プトレマイオス]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下||
|[[アルビオン]]を使用して勝利する|2pt|||
|[[ガランシェール]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様|
|[[ウィルゲム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|~|
|[[エターナル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日追加|
|[[ドゴス・ギア]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7~8|~|
|[[アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加|
|[[アークエンジェル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8~9||
|[[ミネルバ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加|
|[[ラー・カイラム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9||
|[[リーンホースJr.]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9||
|[[ネェル・アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア?||
//廃止
//**エクストラステージ [#b4af9520]
//出現条件は&color(red){特別任務のクリア};
//※ミッションptは関係なし
//※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する
//他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。
//このエリアではコスト消費なし。
//最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。
//ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。
//
//**チャレンジャー [#cc2ebdbe]
//出現条件は&color(red){そのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現};
//エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。
//攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が''2倍''になる。
//基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。
//上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。
//コストの消費は無い。
//低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。
//
//**エリアマスター [#cc2ebdbe]
//出現条件は&color(red){第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。};
//''エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。''
//エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。
//ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。
//上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。
*報酬 [#wfe5d6ba]
**AREA REWARD [#u341f075]
エリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。
階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、''「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」''の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。
この支給品の受取期限は''24時間''のため、翌日受け取る事も可能だが、消滅してしまわないよう期限には注意。
例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる
***階級報酬(BASE) [#g49cdb0e]
|CENTER:階級|CENTER:BASE|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|c
|訓練兵|1,000|
|二等兵|1,500|
|一等兵|2,000|
|上等兵|2,500|
|兵長|8,000|
|伍長|12,000|
|軍曹|18,000|
|曹長|52,000|
|准尉|80,000|
|少尉|100,000|
|中尉|120,000|
|大尉|140,000|
|少佐|200,000|
|中佐|~|
|大佐|~|
|准将|~|
|少将|~|
|中将|~|
|大将|~|
***エリア制圧ボーナス [#y1f6c248]
ミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。
|CENTER:ミッションpt|CENTER:エリア制圧ボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:250|c
|規定ptを超えている場合|(5+ミッションpt) x 0.20|
|規定ptと同値の場合|1.00|
|規定pt未満の場合|0.50|
|0の場合|0.00|
***RANK [#n3273d5e]
戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。
|CENTER:RANK|CENTER:全敵基地出撃後の状況|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|LEFT:300|c
|S|全ミッション達成&敗北なし|
|A|ミッションptが規定ptを越えており、???|
|B|ミッションptが規定ptを越えており、???|
|C|ミッションptが1~規定pt以下|
|D|ミッションptが0|
***RANK報酬 [#n5273d5e]
エリア制圧時に受け取れる要請書。
中将/Sランク/ブロンズ要請書*1
中将/Aランク/ブロンズ要請書*1
中将/Bランク/ブロンズ要請書*1
&color(Green){※情報収集中};
**戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f080]

各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。
ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。

-まとめ(6月2日アップデート以後)
|CENTER:RANK|備考|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:階級別レアチップ枚数|h
|~|~|CENTER:准尉~大尉|CENTER:少佐|CENTER:中佐|CENTER:大佐|CENTER:准将|CENTER:少将|CENTER:中将|CENTER:大将|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|S,S,S,S|S4回   |4枚|6枚|8枚|10枚|12枚|14枚|16枚(?)|20枚|
|S,S,S,A|S3回+A1回|3枚|5枚|7枚(?)|9枚|枚(?)|12枚|枚(?)|枚(?)|
|S,S,S,B|S3回   |~|5枚|7枚|8枚(?)|10枚(?)|枚(?)|14枚|枚(?)|
|S,S,A,A|S2回+A2回|~|5枚(?)|6枚|8枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|
|S,S,A,B|S2回+A1回|~|4枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|9枚|11枚|12枚|枚(?)|
|S,S,B,B|S2回   |~|4枚|6枚(?)|7枚(?)|9枚(?)|10枚|12枚|枚(?)|
|S,A,A,A|S1回+A3回|~|4枚(?)|6枚|7枚(?)|枚(?)|10枚|枚(?)|枚(?)|
|S,A,A,B|S1回+A2回|2枚|4枚(?)|5枚|7枚(?)|枚(?)|枚(?)|11枚|枚(?)|
|S,A,B,B|S1回+A1回|~|4枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|9枚(?)|10枚|枚(?)|
|S,B,B,B|S1回   |~|3枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|8枚|10枚|枚(?)|
|A,A,A,A|A4回   |2枚(?)|4枚|5枚|6枚(?)|枚(?)|9枚|枚(?)|枚(?)|
|A,A,A,B|A3回   |2枚|3枚(?)|5枚|6枚(?)|枚(?)|8枚(?)|枚(?)|枚(?)|
|A,A,B,B|A2回   |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|枚(?)|8枚(?)|9枚|枚(?)|
|A,B,B,B|A1回   |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|8枚(?)|8枚|枚(?)|
|B,B,B,B|B4回   |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|8枚(?)|枚(?)|
&color(Green){(?)は計算による予測値 &color(Red){検証中/確定情報募集中};};

**全戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f075]

南アメリカの第4エリア制圧時に受け取れる支給品。
曹長以下は&color(Red){レアチップ「3枚」};で固定。
大佐以下は&color(Red){レアチップ「4枚」};で固定。
准将以上は&color(Red){レアチップ「5枚」};で固定。
どちらも周回内容には影響されない。
*コメント [#comment]
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