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初心者指南 の変更点

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#contents

*初心者指南 [#pa0dfd9d]

**まずは戦力を整えよう [#jd34145b]
最初に建設するべきは[[ビルドセンター]]。これで同時に二つの施設を建設できるようになる。
次に、ゲーム進行に重要な資源・資金を貯める[[資源プラント]]、[[ゴールドプラント]]を建設してレベルアップを目指そう。
資金が溜まったら[[モビルスーツラボ]]や[[造船所]]の修復、モビルスーツの開発をしていこう。
[[オペレーションセンター]]を建築すると[[サポーター]]が使えるようになり、戦力に貢献してくれる。また1日1回の無料要請が可能となる。
出来れば兵長へ上がる前に、資源関係をLV5まで上げておこう。
また、開始時に招待コードを使用していた場合、大量のハロメダルや特典MSが受け取れるので、それらを戦力として活用するのもいい。

LV1ラボで作れる機体をあらかた作り、戦艦が[[プトレマイオス]]まで完成したら初期戦力としては充分なので[[基本任務]]を行おう。
基本任務では、スターミッションで1機、シークレットミッションでも1~2機の機体を獲得できるうえに、序盤のラボで作れる機体より明らかに強い。
特にエリア5のシークレットで入手可能な[[[リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]は初期グレード7とかなり強力な機体。
また戦力が乏しくても、各エリアには無限に呼べる救援機があるので、正直それに頼りっぱなしでも序盤はなんとでもなる。
さらにはエリア7までは戦艦さえ作っておけば直前のエリアまでのスターミッションで獲得した機体だけでクリア可能な戦力がそろうのも魅力。

ただし基本任務では大量の量産機は手に入るが、エース機は手に入らないため序盤はラボではエースを中心に作りたいところ。
**防衛戦力を整える [#r9b0c181]
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。最近までは制圧戦で奪われることはなかったのだが、遊撃戦実装で再び奪われる可能性が出てきてしまった。
特に序盤は資金資源が集まったら機体開発や施設にガンガン投資しログアウト時には可能な限り残額ゼロにしておきたい。ないものは奪えないのだ。
特に初心者段階では防衛施設より、ラボ・プラントに開発を投入したいものである。
//だったのだが、制圧戦がなくなったので資源を奪われる事がなくなってしまった。
//現状防衛戦力が必要となるのは、
//1:迎撃戦のフロントコア迎撃戦時
//  迎撃戦自体が2カ月毎だし、その上フロントコア迎撃戦が5ステージに1度なので初心者の間は気にしなくても良い。
//2:階級戦の防衛戦時
//  大将を維持するとかなら防衛は大事だが、初心者の間は防衛力が弱い方が、リミテッドやスタッククエストの階級戦勝利数のクエストをこなす上で、無駄に階級が上がる事を防げるので防衛力が弱い事に大きなメリットがある。
//3:同盟戦の防衛戦時
//  確かに弱いと同盟勝利への足枷となりやすいが、現状コア8以下の基地はカモ扱いされがちなので、それ以下のレベルの時にそのレベルの限界迄防衛力を上げてもあまり意味はない。

そうは言ってもいずれは脱初心者する訳で、そうなる頃には[[ヘヴィバルカン]]や[[射撃タワー]]を建設し、[[防壁]]で囲んで守りを固めよう。
防衛は、コア破壊により成否が判定される。コアだけでも守れるように作ろう。コアを破壊されると、破壊率がいくら低くても負けになってしまう。
逆に、コアさえ守りきれば防衛成功となる。
また、防衛成功すれば機体の強化素材も獲得できるため防衛力を高めておくことに無駄はない。
***マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている [#cc9db88e]
配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在する。[[防壁]]でもその隙間は埋めれない。
[[フロントコア]]を[[防壁]]で囲わずに配置すると、簡単に[[フロントコア]]破壊や内部進攻を許してしまう。
しっかり、[[防壁]]で[[フロントコア]]の四方を囲うようにしよう!

***防衛戦はイベントログからリプレイを見よう [#w51cf101]
自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。
また、同盟に加入している場合は、同盟メニューから模擬戦も出来る。高階級の人のジオラマを研究しよう!
※詳しい説明は[[防衛戦]]へ

//**レーティングに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
//・対人:自分のレーティングと同格のプレイヤー
//・対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現した後はフロントコアレベルによって決まる。
// 
//レーティングは勝利すると上昇し、敗北すると低下する(攻撃・防衛を問わない)。また、レーティングに応じて階級も昇降格する。
//階級が高くなると[[階級戦]]でスコアを稼げるチャンスが増え、また[[コンテナシステム]]による報酬も増える。
//しかし、勝ち続けると必然的に対戦プレイヤーが手ごわくなるので、ずっと勝ち続けることは難しい。
//どれだけレートを上げるか、自分の階級はどのあたりが適正かは、自分の実力と相談すること。
// 
//また、特別任務の対戦プレイヤーはレーティングのやや格下から選ばれ、勝敗によるレーティング変化は発生しない。
//
//**フロントコアのレベルに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。

//-対人:自分の防衛スコアに近いプレイヤー
//-対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現した後はフロントコアレベルによって決まる。

//MS・戦艦開発を疎かにして防衛施設やコアレベルを優先して上げ過ぎると敵が強くなり制圧戦で勝利するのが難しくなるので要注意。
//ある程度攻撃戦力(特に''戦艦''は最優先)を整えてから防衛施設を強化したほうが資金・資源を稼ぎやすくストレスフリー。
//(戦艦を確保出来れば、搭載数や武装で優位に立てるため)
//いっそ防衛は諦めて砲台の強化・増設を行わず、MS・戦艦・壁を強化しきってしまうのも一つの手。

//基本的に防衛スコアは施設を増やすと大きく増加し、施設の強化により少し増加する。
//スコアの増加量は施設の種類によって異なるので、詳細については[[防衛スコア検証]]を参照。
//なお、防衛スコアは階級戦エントリー時に階級戦の画面でのみ確認可能。

//**資源・資金は使い切る [#cdcc1c07]
//このゲームはプレイヤーのログアウト時に、他プレイヤーに攻め込まれ資源・資金を奪われる。
//また、攻める側は奪う資金をあてにして編成を組んでくる。
//つまり、ログアウトの前に残り資源・資金を使ってしまい、極力少なくしておくことが有効な使い方となる。
//%%これにより、攻め側の全力攻撃を防ぐ事ができ、有効な防御を行うことが出来る。%%
//しかし4/9のアップデートで、破壊率30%未満の防衛成功は無効試合となり防衛報酬を得られなくなった。
//防衛報酬が欲しい場合はある程度残してミデアッガイを防ぐ必要もある。
//奪われる資源・資金の量はコアレベルによって変動し、1回の防衛につき所有資源量の20~10%が最大値とされる。

**機体について [#q3284b45]
[[戦術指南]]も参照のこと
***量産機とエース [#q6104d26]
量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出撃資金を必要とする。
量産で注意が必要なのは、G6→G7にグレードを上げる時。このタイミングが一番強さも資金も上昇率が高い機体が多く、強さは1.5倍程に上がる代わりに出撃資金は2~3倍にもなりやすい。
一番酷い機体(Fのデスバーディ)だと出撃資金が実に13倍以上にもなる。
エースは様々な効果を持つGバーストや[[ユニットアビリティ]]というカスタム要素を持ち、出撃資金が不要である。
しかし、ダメージを受けたエースは修理が必要となり全回復するまで出撃できなくなってしまう。そのため、複数のエースを代わる代わる使っていかないといけない。
エースの回復はリカバリーチャージャーや課金によって早めることができる。[[リプレイド]]やイベントなど特定のエースを酷使する場面で有効だ。
***タイプ [#k3cb9121]
機体には7種類のタイプが存在する。
HPと攻撃力のバランスが良い''Wタイプ''(量産機のみ、エースとMAに対して攻撃力が上がる)
攻撃力が低いが、4以上の射程を持つ''Sタイプ''
移動が速く、砲台や生産施設に対して攻撃力が上がる特性を持つ''Bタイプ''
攻撃力と移動速度が低いが、高いHPを持つ''Gタイプ''
空中を移動し、4以上の射程を持つ''Fタイプ''
また量産機のみのタイプとして、味方機体を回復させる''Rタイプ''がある。
同じく量産機のみのタイプとして、防壁に対して絶大な攻撃力を持つ''Cタイプ''がある。
#br
基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプに対して無力。
***グレード [#gc2b6087]
G1からG10もしくはG11まであり(機体による)、機体の強さを表す。量産機の出撃コストやエースの回復時間にも大きく影響する。
機体のグレードは入手時に決められているが、[[テクニカルラボ]]や[[モビルスーツラボ]]で強化することも可能。
グレードを強化する場合、HPと攻撃力が上昇するが、量産機は出撃コスト上昇、エースは回復時間が延びるデメリットも発生するので注意。
なお、エースのトルーパー(随伴機)はグレードを強化しても性能は変化しない。
***レベル [#a50ab0d4]
初期上限Lv60まであり、戦闘や[[トレーニングラボ]]で経験値を稼ぐことで上昇する。
レベルが上昇すると、機体のHPと攻撃力の他、量産機であれば特定のレベルで出撃機体数も増加する。
エースはレベル上昇時に全回復する。また、わずかではあるがHP上昇によりエースの回復時間も若干延びる。
[[モビルスーツラボ]]でレベルの上限を解放する事もできる。解放される上限はLv99。
エースのトルーパー(随伴機)はグレードではなく、レベルによって強化される。
なお、一部の機体に実装されたグレード11にするには、該当機体をLv80にするのが大前提となっている。
**機体はどうやって手に入れるの? [#rb4da050]
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
-1:ラボでの開発
[[モビルスーツラボ]]や[[モビルアーマーラボ]]を建設し、開発する。スタンダードな方法である。
開発には「資金」が必要で、完了には時間(最終的には日単位)を要する。
よりグレードの高い機体を開発するためには、コアやラボ、プラントの強化・増設が必要となり、そちらにも時間がかかる。
(ただし、課金により建設・開発を即時完了させることも可能。)
また、G7以上の機体の開発にはレアチップというアイテムが必要となる。
 
-2:ハロメダルや功績メダルとの交換
アビリティディスクの変換などで得られる「ハロメダル」やクエストやジオラマ戦線等で得られる「功績メダル」は、[[交換所]]で機体と交換できる。
機体の他にもアイテムや[[ナビゲーター]]などとも交換可能なので、詳しくは[[交換所]]を参照。
 
-3:[[基本任務]]での報酬
基本任務の各ステージをクリアすることで過去に開催されたイベントの量産ユニットを入手できる。
プレミアムガシャにラインナップされている量産ユニットと同じものであるため、既に所持している場合は入手時に素材へ変換される。
 
-4:[[特別任務]]での報酬
特別任務は週単位の入れ替わりで開催されるイベントのようなもので、特定のステージをクリアすれば機体を入手できる。
機体が確定入手できるステージ5のクリアは、それほど難しくない(専用ユニットアビリティ等が報酬として出現する後半ステージは厳しいが)。
プレミアムガシャで手に入る機体には特別任務で強力な補正がかかるエースが含まれており、それを利用するという手段もあるが、そのエースが手に入ったからといってクリアできるわけではないことは注意したい。
報酬でも機体が手に入る。
報酬は、ステージのクリアによる「クリア報酬」、各自が得たスコアによる「スコア報酬」、プレイヤー間のスコア順位による「ランキング報酬」とが存在する。
ランキング報酬は難しいとしても、低めのフロントコアレベルでもステージクリア/スコア到達の報酬はあるので、腕前次第で可能である。頑張ろう
フロントコアのレベルの違いが、スコアランキングの決定的差でないということを教えてやれ!
 
-5:リプレイドでの報酬
常時複数のリプレイドが開催されており、その報酬でも機体が手に入る。
但し手に入るかどうかはクリアした上での、純粋な運任せとなっているので、入手出来ないからと言って焦らないこと。
 
-6:プレミアムディスクガシャ、および戦星祭ガシャ
このゲームの課金ガチャである「プレミアムディスクガシャ」では、一定の確率で特別な機体が手に入る。確率については[[ディスクガシャ]]を参照。
1回300BC=330円(2020年度現在)であり、DXチケットでもプレイ可能。商品が入れ替わった際に初回のみ100BCでのプレイが可能となる。
また3000BCにて、10回中1回が☆4以上のユニットの確定となる、10連ガシャをプレイすることが出来る。
通常のラボ機体に比べ性能面で優れる事は勿論、[[特別任務]]での倍率も高いものとなっている。
 
不定期的に開催される「戦星祭」は、通常のプレミアムディスクガシャとは内容の異なる。
選別されたユニットが通常と比べてやや高い確率で入手でき、10連ガシャでの確定枠が無くなる代わりに+1のオマケが付属する。
更に「新任司令官応援ガシャ」や「月一スペシャルガシャ」等の特殊なガシャも存在する。
 
-7:プレミアムアカウントガシャ、デイリーSPガシャ
プレミアムアカウントを利用すると1日1回利用できるプレミアムアカウントガシャからは低確率ながら過去プレミアムディスクガシャから排出された機体が獲得可能。
また、デイリーSPガシャからは[[ガンダムエクシアダークマター]]および同機体の専用Gバースト、専用アビリティが排出されることがある。

-8:キャンペーン
各種イベントで配布されるシリアルコードや友達紹介キャンペーン、GPG交換所(2016年度まで、現在終了済)でも機体を入手できる。[[イベント報酬・他]]参照

***2022年環境での初心者と復帰者におすすめの機体 [#q8ec1251]
***優先して開発したいおすすめMS [#l548d3e9]
 
【量産機】COLOR(red){※2ndにて環境が激変したためあくまで目安的なおすすめです。個々人により重要性が大きく分れる要素です。}
・グレードが高くなると出撃コストが増加する。
・機体による強さの差異が薄いため、始めはグレードの高い機体が使用可能になったらそれに乗り換えていく運用が有効。
・基本的には好きな機体を開発していくのが良いと思われるが、[[特別任務]]での特攻倍率を考えて満遍なく開発しておく事がオススメ。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Product Ⅰ]]|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅱ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]]|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅲ>モビルスーツラボ/Product Ⅲ]]|
|1~3|>|>|CENTER:開発期間が短く、ツリーも単純。選択の余地が少ないのでツリーに沿って作ればいい|
|~|[[ザクⅡ]] [[ドム]] [[ジム・カスタム]]|[[トーラス(サンクキングダム)]]&br;[[ゲドラフ]]|[[ティエレン地上型]] [[M1アストレイ]]|
|4~6|>|>|CENTER:現在開催中のイベントでイベント特効が得られるもの、足りない兵科を補えるものがお勧め|
|~|[[リック・ディアス(黒)]]|[[デスアーミー]] [[ヘビーガン]]|[[シグー]] [[ユニオンフラッグ]]|
|7~8|>|>|CENTER:開催中だけでなく開催予定のイベントも要考慮。また開発ツリーを伸ばせるものがお勧め|
|~|[[バウ(量産型)]] [[リゼル]]&br;[[量産型キュベレイ]]|[[マグアナック]] [[ガンイージ]]&br;[[マヒロー]]|[[ウィンダム]] [[ムラサメ]] &br;[[グフイグナイテッド]]|
|9~10|>|>|CENTER:同グレードでも性能に差異が出やすく、最終的にも使用するMSが多い。|
|~|[[ケンプファー]] [[ガブスレイ]]&br;[[スターク・ジェガン]] [[ジュアッグ]]|[[シルバースモー]] [[ガンブラスター]]|[[アヘッド]] [[ジンクス]]&br;[[ガナーザクウォーリア]]|

 
【エース】
・グレードが高くなるとダメージを受けた時の修理時間が増加する。
・単純なステータスよりも、Gバーストや兵科が重要となる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Product Ⅰ]]|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅱ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]]|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅲ>モビルスーツラボ/Product Ⅲ]]|
|1~3|[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]| [[ガンダムヘビーアームズ]]|[[ストライクガンダム]]&br;[[ガナーザクW(ルナマリア)]]|
|4~6|[[ガンダムEz8]]|[[ガンダムヘビーアームズ改]] &br;[[Gサンドロック(EW版)]]|[[Oガンダム]] [[ガンダムデュナメス]]|
|7~8|[[キュベレイ]] [[クシャトリヤ]]&br;[[ZZガンダム]]|[[ウイングガンダム(EW版)]] &br;[[ガンダムサンドロック改]]&br;[[ゴッドガンダム]]&br;[[クロスボーン・ガンダムX1]]|[[アヴァランチエクシア]] &br;[[ジャスティスガンダム]]|
|9~10|[[νガンダム]]|[[V2ガンダム]] &br;[[クロスボーン・ガンダムX1改]]|[[ダブルオーガンダム]]&br;[[ケルディムガンダム]]|

-補足
・エース機は積極的に生産しよう。お気に入りエースの修理中に、補欠として戦力になってくれる。
・エースはアビリティにより、より強力な能力を発揮できる。相乗効果的に強くなる機体もあるので、各機体ページ等を参考にしよう。
-注意点
・機体の開発には資金と、一部の機体ではレアチップを消費する。
 そのため、コアとラボに加えて一定のレベルと数の[[ゴールドプラント]]が必要となる。
 また、レアチップは入手方法が限られるため、考慮して開発しよう。 
***ハロメダルで交換できるおすすめ [#k426325a]
何が交換できるかはこちらを参照→[[交換所]]
基本的には好きな物を交換で良い。それでも迷ったら以下を参考に。

-DXガシャチケット
毎月1枚のみ、1500枚で交換可能。とりあえず迷ったらこれでいいかも。

-ジオラマテーマ
最低でも宇宙と地上、そして今後実装される水域が各一つずつは欲しい。それまでは最優先、その後は優先度最低で良いが、総力戦等をガッツリプレイ考えているならジオラマスロット拡張も考慮して良い。

-消耗品各種(チャージャー)
//通常は水曜と土曜日の特別任務にてストックしておく事がオススメ。それでも足りなくなった場合には適宜変換しよう。
短縮時間と課金金額、必要個数などから見ると、コストパフォーマンスはテクニック>メカ>ビルド>リカバリーとなるだろう。

-サポーター所持枠拡張
序盤は急いで拡張しなくても大丈夫。リサイクルが面倒だが、使う物やレアな物だけ残す形で当分の間は持つ。
ただし、サポーターの数が少なければ少ないほど、攻撃や防衛時の編成の自由度や効果が低くなるのも事実なので、ある程度のプラチナや金の数を確保出来る様に150枠位までは優先度を高くしても良い。
なお、今現在は拡張がハロメダルでしかできないので、後々必要になる時の為に適度にメダルを残しておくのも手。

-期間限定品(アビリティ)
2000枚と交換レートは高いが比較的有用性の高いものが多いため、付けるアテが無くとも今後のために出来れば交換しておきたい。
//ハロメダルの収支バランスにもよるが、チャージャーは特別任務で賄うようにし、出来るだけこちらに回したい。
//素材は500枚で''10個1回限り''なので残り10個だけどうしても足りない!という状況以外では基本的に無視して構わない。

-機体(取得可能機体が増えたため、人気があるもののみ記載)
・[[Gフォートレス]]:F型エース。初期グレードが9で非常に強力な2連攻撃を行う。HPも非常に高いためちょっとやそっとでは撃墜されない。ただし獲得するためのハロメダルが非常に高額なのがネック。優先度高
・[[ベアッガイ]]:W型エース。数少ないETC系量産機。何より交換にハロメダル150枚という破格の安さ。G10Lv80まで全てMSラボで強化してもメダル2550枚で済む。これを強化完了させてクエの報酬でテクチャを貰う方が直接メダルでテクチャ貰うよりも遥かにお得。優先度高
・[[ガンタンク]]:S型エース。通常攻撃が円型範囲の為、防衛用エースとして優秀。対地であるためF型に注意。グレードアップしないと心もとないが必要枚数も少ないのでオススメ。優先度高
・[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]:S型エース。回転率の良い範囲強化Gバースト。射程も5であり[[特別任務]]にて出番は多い。優先度高
・[[バウ(グレミー軍)]]:トルーパー付きS型エース。高性能なW型トルーパー2機付きで、範囲強化Gバーストも攻撃力・攻撃速度両方が上昇する上に範囲もそれなりにある。ディジェ、百式両方の交換を考えるならこれ1機で間に合わせるのも手。優先度高中
・[[グフ]]:W型量産機。グレードを上げると同グレード帯で単体HPが最も高くなり、攻撃速度と特性の関係で1撃の攻撃力が重い。Wの割に出撃数は少ない。優先度中
・[[ローゼン・ズール]]:S型エース。充填速度の早い攻撃Gバーストを持つ。良いアビリティがあればいい戦力となる。優先度中
・[[ガンダムエクシア(ライフル)>ガンダムエクシア(GNソード・ライフルモード)]]:S型エース。必要枚数が少なめの割に初期G5で攻撃力もそれなりにあるので、序盤の相手なら単機で勝てることも。Gバーストの関係上、ランクが上がってくると使いづらくなる。優先度中
・[[ザンネック]]:F型エース。高威力の攻撃Gバースト。砲台優先かつ攻撃速度とGバーストダメージ発生タイミングが遅いため扱いづらいが、アビリティによって化ける。交換必要枚数も多い。優先度中低
・[[シェンロンガンダム(EW版)]]:W型エース。Gバーストの充填速度が早く、2秒間に3回攻撃する。序盤のエースとしては手頃である。優先度低
・[[ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)]]:B型エース。充填速度の早い強化Gバースト。砲台特性と合わせて瞬発力はいいが、撃たれ弱い為扱いにくい。優先度低
・[[ヤクト・ドーガ(クェス・エア機)]]:S型エース。攻撃Gバースト持ち。Gバーストで施設破壊系クエストに。優先度低


**強化素材とモビルスーツラボでの強化 [#v35f5c69]
[[テクニカルラボ]]では機体のグレードアップが行えるが、[[モビルスーツラボ]]では強化素材を使用することでより安価に機体のグレードアップが可能。
また、[[モビルスーツラボ]]でしかできない強化としてLv上限解放とエースのアビリティスロット拡張がある。
#br
[[モビルスーツラボ]]でのグレードアップは強化素材を必要とする代わりに[[テクニカルラボ]]よりも資金やレアチップ、時間を少なく抑えられる。
#br
Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である。
あとプレイヤーが能動的にG11にする為の必須条件であるLv80達成や他にも
量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在する。
上限解放によって上昇する性能はわずかなので、Lv上限解放の価値はこのG11化と機体数の増加にあると言っても過言ではない。
#br
グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボで必要コストを比較すると
#br
1:時間は1[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''2/3''
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは26日間、モビルスーツラボでは17日と8時間

2:レアチップは[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''1/3''程度
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは235枚、モビルスーツラボでは85枚

3:資金は[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''1/2''
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは17,650,000、モビルスーツラボでは8,825,000
#br
強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカルラボで強化素材を使用せずに行えるため、できればLv上限解放やアビリティスロット拡張に使用したいところ。しかし、グレードアップに必要な強化素材量(G1→G11で550個)に比べてLv上限解放やアビリティスロット拡張に必要な強化素材量(Lv99&アビ10個で14450個)はかなり多いため、持っている強化素材を最大限に活かすことが重要。
**サポーターの所持枠が厳しい [#zecaeb08]
サポーターはハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが可能。
枠拡張も出来ず、手持ちもいっぱいでどうしても整理したい場合、優先度の低いものについて下記の候補を参照。
なおアビリティは枠制限はなくなったが、ハロメダルには交換出来るままである。
但し、今後のアップデートや新ユニットの能力次第では評価が変わることもあるので、なるべくなら交換せずに貯めておいた方がベター。
特に星2や星3のアビリティは再入手が難しいので、後で有用な機体などが登場すると後悔する可能性が高い。
***アビリティディスクの変換候補 [#f71aee52]
%%ユニットのスロットが空いているなら、もちろん変換せずにとりあえず合成するのもよい。%%
%%但し、ディスク変換時のハロメダルが得られないのと、大概は後で外して他の有用なアビリティと付け替える事になる。%%
&color(red){3rdアップデートにて、アビリティディスクの所持上限が撤廃されたため、ハロメダルが至急必要な場合以外は無理に変換する必要はなくなりました。};
//|アビリティ|内容|h
//|先駆|量産機を含めた一番最初に出撃させるというリスクの割に上昇値が少なく、複数機体が装備していても恩恵を受けられるのは必ず1出撃毎に1機だけとなるため|
//|略奪123|生産施設に対してダメージアップしてもメリットが殆どない。|
//|壊し屋1|優先度低め。壁破壊に特化したい場合も他アビリティと組み合わせる事が多く、成功率の低いアビリティ6枠目以降の候補だが、出来れば壊し屋は2or3を付けたい。|
//|エリート12|戦闘力に一切影響がないため、優先度が低い。|
//|メカニック1|効果量が少なくほぼ恩恵がない。どうせ星1同士なら鉄壁を付けた方が良い場合が多い。WSタイプは固定ラインナップなので入手機会も多い。※[[Ez8>ガンダムEz8]]は使い道有り|
//|威圧12|''Gタイプは捨てない事''。ほぼ防衛用アビリティ。Gタイプでは防衛用に使えるアビリティ種類が少なくスロットが空いてしまいがちなため、とっておいた方が良い。他タイプではまず不要|
//|気合12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量に難あり。複数積みして回復量を合計100%以上にする事で初めて有用なアビリティ|
//|吸収12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量に難あり。複数積みして回復量を合計100%以上にする事で初めて有用なアビリティ|
//|ド根性1|怯み無効の効果時間が短すぎることと回復量が低すぎる。500回復に期待するより「鉄壁」のほうが効果的。|
//|快進撃1|効果的に条件を満たすのが難しく扱いづらいアビリティ。大抵の場合は複数回発動する「覇気」の方が汎用性に優れる。|
//|逆境1|発動条件を満たす状態までエースを温存することがほぼなく、発動してもメリットが少ないため、星1程度の効果量であれば他のアビリティが優先される((ただし、[[Zガンダム(ウェイブライダー形態)]]があるなら一考の価値はある))|
//|一点突破|効果が限定的すぎて、まず使わない。(過去に開催されたイベント専用アビリティと言っても過言ではない)|
***サポーターの変換候補 [#p094f461]
ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的には持ちきれなくなる(オーバーフロー時に変換画面に移動する)。
グレードが高くても要請書に変換した方がいい(かもしれない)サポーターを以下に挙げるが、それ以外でもグレードが低ければ変換しても支障はない(最終的には、シルバー低グレードやブロンズは全て変換するようになる)。

-人を選ぶサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(特定タイプ)のステータスアップ|対象タイプを多用する編成を使わない場合。&br;ただし、迎撃戦では有用なこともある。|
|攻撃時の経験値取得率アップ|出撃による経験値稼ぎに興味がなければ必要ない。|
|ヘヴィバルカンのFタイプへの攻撃力アップ|対空換装しないと意味がない。|
|量産機(特定シリーズ)のHP、攻撃力アップ|各種イベントではHP、攻撃力にイベント特効が発生するため、それに加算しても効果は薄い。&br;(攻撃速度アップはDPSが乗算になるため、効果が大きい)&br;ただし、以下の例外がある。&br;1:敵HPをきっちり計算した上での一発撃破狙いで、少しでもダメージを稼ぐ場合&br;2:イベント特効のない戦闘で、特定シリーズ中心の編成を用いる場合&br;3:特任でWやG量産を囮にするためにHPを底上げしたい場合|

-殆どの人が使わないサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(Gタイプ)のステータスアップ|G量産を多用する編成は、迎撃戦でもまずない。|
|施設 HPアップ(「全施設」以外)|逆に、「全施設」は捨てないこと!ただしゴールドサポーターは迎撃戦で使う場合もある。|
|防衛成功時レアチップ獲得数アップ|防衛成功報酬がレアチップ以外だと無意味|
|施設 (Gタイプ)への攻撃力アップ|G量産を多用する編成はまずない。|

***アビリティディスク・サポーターの優先確保候補 [#m1ca68c7]
思い切って処分するにしても、どれを残しておくべきかと悩むこともあると思われる。
-LV1でも優先的に残すべきディスク一覧
高出力、憤怒、ハイテンション、雲隠れ、トリックスター、一発逆転、覚醒、特攻、ロックオン、尻上がり、自動回復、必殺、専用Gバースト、専用アビリティ

-残しておきたいサポート一覧
|特性倍率アップ(Bタイプ)、特性倍率アップ(シリーズ)|Bタイプの倍率上昇は砲台の殲滅力上昇に直結し、シリーズ倍率上昇は現状W型の対エース・MAへの特効を上昇させられる唯一の手段のため|
|出撃機体数アップ|特に機体数の極端に少ないウォドム・ジムスナイパーの機数を増やせるSタイプは金銀両方を残したいところ|
|出撃コスト減少|グレードの高い機体が増えて出撃コストが膨大になるほど、その恩恵は実感できるようになる|
|ララァ・スン、ノエル&ユウキ|要請では出現しない配布限定サポーターなので、手放すと二度と手に入らないため注意|
**同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう! [#b3462b4e]
メリットは四つある。
-1:同盟掲示板や救援エースによる、他プレイヤーとの交流
-2:救援エースの数が大きく増え、質も向上(通常の救援仕様に加え、アビリティの効果が適応される)
-3:イベント(迎撃戦など)での同盟ランキング報酬
-4:模擬戦をしてもらうことによるジオラマの弱点発見、似たジオラマ配置の同盟員との模擬戦による制圧・階級などの考察
 
加入にはまず、同盟タワーを修復する。
//同盟タワーのレベルは呼び出したり設定したりできる救援エースのグレードに影響するが、「とりあえず同盟を探してみる」段階ではLV1でいい(実用レベルの救援エースを扱うなら優先的にレベルを上げる必要がある)。
次に同盟タワーから加入できそうな同盟を検索する。その際、以下の注意点を参考にしよう。

-メンバー数:最大人数は30人固定。現在メンバー数も30ならば満席であり加入する事が出来ない。
-参加条件:「だれでも」(加入希望者は承認を得ずに即時加入となる)の同盟が手軽。「承認必要」では同盟リーダーが手動で承認する必要があるため、申請から承認まで時間がかかる。
-コメント:入隊条件やキック(同盟追放)条件が記載されているので、しっかり確認すること。主な条件は以下の通り。字数制限のため略語や通称が多いが、理解できない条件は満たしていないと思っておけば安全。
--同盟タワーのレベル(例:Lv3以上)
--救援エースの条件(例:「Fエース不可」「憤怒ZZないし高出力クシャ」「救援更新よろ」)
--階級(例:准将以上)
--イベント参加(例:「迎撃戦頑張れる人」。イベントで役に立つ救援エース、同盟ランキングへの貢献、攻略談義への参加が期待される)
--特定機体(主に過去のイベント戦上位報酬)の所持(例:シナホモエルゲルフリミー持ち)
--キック対象になる非ログイン期間(例:1週間放置でK)

これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。
あとは、同盟の仲間と相談です!
***同盟救援は強い! [#q7371663]
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリティが発動することが最大の恩恵である。
''※逆に言うと、同盟以外の救援(通称:野良救援)は専用アビリティ・専用Gバースト含めてアビリティ効果は一切発動しないので注意しよう。(例え専用Gバーストを装着していても通常のGバーストが発動する)''
一度借りても24時間(プレミアムアカウントを購入していれば3時間)でまた借りる事が出来るようになるので、任務がとても楽になるだろう。
また、救援エースに設定されたユニットは、貸し出しが行われる度に経験値を得られるので、お気に入りのエースを育てやすくなるというメリットもある。
(貸し出しでのLvUPは行われない為、NextEXP1の場合には、取得経験値0となる)
  
特にこだわりが無ければ、その時に開催されている[[特別任務]]の特攻付きユニットを設定しておくといい。
また、[[好まれる救援エースの条件>同盟#a46ad1b9]]を参考にするといいだろう。
//しかしながらLvの低い[[同盟タワー]]で借りられるエースはそれほど強くはないので、必要に応じてLvを上げる必要がある。
//同盟タワーのレベルが上がって来たら[[好まれる救援エースの条件>同盟#a46ad1b9]]を参考にするといいだろう。
**資金繰りが厳しい… [#yb409bca]
上級者になって機体も揃えば、遊撃戦でも稼げますが、初心者の間は基本任務一択です。
こちらはコアLv1からのマップが常時ありますので、自分よりも低いコアレベルのマップをガンガンこなしていって稼ぐという事になります。
またクエストで機体のGバーストで「○個の施設を破壊せよ」というのがありますが、これは施設のレベルを問われないので、破壊しやすい低いコアレベルの基本任務の基地を回るのがおすすめとなります。
 
貯蓄量潤沢であるが攻略が厳しい場合には、低コストにて最低限の破壊率30%(0.5倍獲得)かコスパのよい破壊率40%(1倍獲得)の達成で戦闘を終了させてしまう方法もある。
**フロントコアレベル別ガイド [#pa96dbd3]
***レベル1~6 [#i118c118]
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
-最優先:ビルドセンター
1軒目は初期配置、2軒目は資源250なので必須。
それ以降は課金が必要だが、あると非常に便利なので要検討。
特に3基目は150BCと割安なので、ゲームを本格的に楽しむなら導入して損はない。
ただし5軒を常時フル稼働させると、早々に作るものがなくなるのでご利用は計画的に。
過去はそうだったが、コアLv11が実装されたり、配置上限以上の予備の砲台を作れるようになった関係で、
ビルドセンターが5個あってもチャージャー未使用なら、予備抜きでも1年以上、予備込みなら2年以上かかるので、課金に抵抗がなければ増設を強くおススメします。
-優先度高:資源/ゴールドプラント、各種便利施設(ラボ、同盟タワー、トレーニングラボ、オペレーションセンター等)の復旧
資源資金プラントは必要数が無いと何も出来ない為、優先的に上げていきたい。
造船所や各種ラボは、部隊を編成していくうえで必要。ラボLvはゲーム進行度と相談してあげよう。
トレーニングセンターもデメリット無しで経験値を稼げるので早めに作りたい。
オペレーションセンターはサポータの設定が可能になる上、毎日無料にてサポーターの要請が可能となる。ちりも積もれば山となる
テクニカルラボでこつこつグレードを上げて行けば、初期機体でも最終的に第一戦で活躍できる機体になる。また途中で変更できない為、グレードアップさせる機体は慎重に選ぼう。
-優先度/中:フロントコア、防壁
//、同盟タワーLv2
フロントコアは、各種施設やMS開発が進んでから上げるほうが無難である。制圧戦の敵基地のレベルにも関わる為、戦力が整わないうちにコアレベルを上げるのは危険。
防壁は建設時間がかからない。
//同盟タワーは数少ない交流機だが、実際に手助けしたり手を借りたりするにはレベル2が欲しい。
-優先度/低:防壁以外の防衛施設、ブートスタンド、
この時点では防衛を重視しないので、防衛系施設の優先度は低い。

迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う事となる。


基本的な優先度は上記の通りですが、具体的な建設候補は
コアLv1:ビルドセンター→資源プラント→資金プラント→MSラボ→コア
コアLv2:資源プラント→資金プラント→MSラボ→コア
コアLv3:資金プラント→資源プラント→造船所→MSラボ→同盟タワー→コア
コアLv4:テクニカルラボ→資源プラント→資金プラント→MSラボ→オペレーションセンター→コア
コアLv5:資源プラント→資金プラント→MSラボ→MAラボ→コア
コアLv6:資源プラント→資金プラント→テクニカルラボ→造船所→MSラボ→トレーニングラボ→オペレーションセンター→MAラボ
でここからスタンドや砲台と言った防衛施設作り始めるのがお勧め。
但し防衛施設建設は各ラボの機体開発が終わる迄の間だけにしておく。理由は次のLv7~8で。
ちなみにテクニカルラボだけは必ずビルドチャージャー使って即完成させる。そうするとビルドとテクニカルチャージャーとの交換になるのでお得です。
***レベル7~8 [#efeea37e]
//以前はここからのフロントコア着工に一定の階級が必要だった(2016/5/10アップデートで廃止)ため、中級者の目安となっていた。
-優先度高:ゴールドプラント(資金最大貯蔵量が2,500,000~3,000,000になるまで)
ゴールドプラントは、[[ドゴス・ギア]](戦艦武装でジャミング能力を持つ。開発資金:2,500,000)の開発に必要。[[討伐戦]]・[[迎撃戦]]・[[特別任務]]で大活躍する。
-優先度中:各種戦力の増強
ゲームを楽しむ為に色々と開発強化を楽しもう。
//-優先度/低:拡散ビームシステム
//1機当たりのダメージが低く迫撃砲のような怯み効果もないため、敵機が密集するように誘導できる基地構成でなければ効果は薄い(ないよりはましだが)。ただし、該当のプラチナ&ゴールドのサポを揃えられたなら、一気に主力防衛施設となる。
最低でもLv9出来ればLv10になるまでは、レベル毎のラボでの機体開発を終わらせ次第防衛施設無視して最速でコアレベルを上げてしまいたい。
理由としては「戦力格差」の問題があります。
よっっっぽどプレイヤースキルが高い人は別として、特別任務最終面やリプレイドのエリートやニュータイプは最低でもコア10相当の戦力が求められます。
実際には、そこからさらにガシャ機体だったり、エースのアビ状況等も煮詰める必要があります。
さらにトレーニングラボもコア8だとLv3で経験値7万ですが、コア9でLv5にすれば経験値20万と3倍近い差になります。
なのでLv7~8で悠長に機体強化とかしてて、無為に日を過ごす余裕はないのだとなります。
 
特別任務では、ステージ9クリア(専用Gアビ確定)を目標にできる。
コア8で中盤以降ステージをクリアしたという報告もある。
討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリア報酬やトータルポイント報酬を目標にできる。
腕に自信があれば、中位ランキング報酬も狙ってみてはいかがだろうか。
***レベル9~11 [#ed6d459d]
//-建設優先度/最優先:同盟タワーLv4
//最新ガシャ機体や[[バリアν>νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]といった、特別任務で極めて有用(しかしグレードは9以上)な機体を貸し借りできる。
 
もはや初心者ではない。
なお、現時点での最高レベルは11(2019/12/24アップデート)

//***レベル7 [#r908711c]
//レベル8フロントコアの着工には、少尉以上の階級が必要。階級戦で勝つためにも、そろそろ防衛施設に力を入れる必要がある(ノーガードで少尉になることも可能だが)。
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリア報酬が目標か?

//***レベル8 [#g596ff76]
//レベル9フロントコアの着工には、少佐以上の階級が必要。階級戦で勝つためにも、少しずつ防衛施設に力を入れる必要がある(ノーガードで少佐になることも可能だが)。
//定期的にやっている人はレベル9の開放と同時に上げた人も多い為、今現在はそこまで場違いなスコアを持っている人は少ない。ミーティアなど強力なMAを稀に見かける程度。
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、後半ステージのクリア報酬が目標か? 

//***レベル9 [#x212ca38]
//レベル9からはだいぶ道のりが長くなる。
//階級に拘っていなかったり、階級を上げる前に防衛施設を強化をしようと言う人、足止めされている人も多い為、少佐からの階級戦はいきなり難易度が上がる。
//(具体的には少佐の階級戦で、下はスコア2000程度から上は4000以上もいると非常に幅広い)
//スムーズに上がって来た人も多いだろうが、ここから先、特に将官を目指すなら、防衛施設のレベル上げ、機体のレベル上げグレード上げは必須になる。焦らずに少しずつ強化して行こう。
//討伐戦・迎撃戦などのイベントはオールクリア+報酬全てを目標にできる。時間に余裕があればランキング報酬も狙ってみてはいかがだろうか。

//**ノーガード戦略 [#xd8e24a0]
//砲台などの防衛施設をわざと立てない戦略。
//「小ネタ/序盤は砲台を設置しないほうが良い?」も参照。
//-メリット
//--制圧戦で出現する敵基地が弱くなる。
//制圧戦のマッチングでは、自分よりも防衛スコアが若干低い基地が出現する。防衛スコアの成長を抑え、それによって敵基地を弱くすることで制圧戦がスムーズに進む。
//--制圧戦防衛で負けても大した損害ではない
//序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
//--イベント討伐戦で有利
//ボトルネックとなるボスを出現させるためのエリア制圧が楽。
//-デメリット
//--階級戦で集中攻撃される
//ノーガード基地を攻められれば負けるのは当然だが、どんなに弱い基地でも落とせば階級に応じた最低保障ポイントは取得できる。ライバルにとっては「簡単に落とせてそこそこスコアを稼げるカモ」なので集中攻撃を受けることがある。すると防衛ボーナスがガタ落ちし、それによってトータルスコアが伸び悩むと、昇格が難しくなる。また、少将以上の上位階級なら、集中攻撃を受けて降格されることもある。
//--資源・資金があまり略奪できない
//弱い基地は資源・資金の所有量も少ないので、略奪量もその分少なくなる。略奪資金量が少ない基地に対して赤字を避けるために低コストなMSや戦艦を選ぶなら、弱い分基地攻略に手間取る。
//--同盟戦で集中攻撃される
//階級戦と同様(最低保証ポイントは階級ではなくコアレベルに依存するが)。
//階級戦では自分が集中攻撃されても自分一人が損をするだけだが、同盟戦では自同盟の足手まといになってしまう。
//--イベント迎撃戦で不利
//フロントコア防衛(自分の基地を使用)が鬼門となる。
//しっかり防衛施設を強化したライバルが防衛100%やMS無出撃でクリアするのに対し、防衛度外視クリアにすら苦しむようでは、スコアに大きな差がつく。
//--ローガード勢絶対許さないマンに絡まれやすい
//一度基地を強化すると元に戻せない仕様のため、防衛ポイント関連を知る前に基地を強化してしまったプレイヤー達に何かにつけて槍玉に挙げられやすい。
//ゲーム内にコミュニティがないのにどこで槍玉にあがるんですか?
//2ちゃんガンジオスレくらいですね
*小ネタ [#xd363810]

**MSは戦闘不参加でも経験値が入る [#mf92f529]
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。
戦闘参加しない利点として、量産機ではコストが発生しない(払い戻される)、エースはダメージを受けずレベルが上がってゆく(修理中のエース不可)。
これを利用してエースをレベルアップ直前まで温存してから出撃すれば、破壊されてもレベルアップで全回復できる。
特に各マップのボス戦は経験値が固定であるので、レベルアップ回復がやりやすい。
例)特別任務だと「ステージ」×100+200(例:ステージ10なら合計1,200)
  討伐戦や迎撃戦は個別に経験値が設定されているが、討伐戦だと上記より経験値が少ないマップはない。
  ただし迎撃戦の方は最終盤以外のマップだとこれより少ない事も多々ある。
エースのローテーションと組み合わせればかなり使いやすくなる。
**画面右側のマウス操作説明の非表示 [#j0dbe206]
ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。操作に慣れたら非表示にしてOK。
**キーボード操作が可能 [#o7ca8b3b]
各キーの詳細は[[公式ガイド>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/play_keyboard.php]]を参照。
エースのGバーストや量産選択を数字キーで操作できれば、マウス選択よりも操作時間の短縮に繋がる。
迅速な操作が求められる討伐戦イベントなどではスコアを目指す際に重要となってくるので知っておいて損は無い。


//**序盤は砲台を設置しないほうが良い? [#b560caba]

//折り畳み開始
//#region(←で展開。)

//理由①
// 初期~フロントコアレベル4,5辺りまでは防衛側が圧倒的に不利。
// 同格程度の相手から攻められた時に防衛ではまず勝てません。
// ➔チュートリアルの最初に作った砲台だけでも結果は変わらない。
//理由②
// 拠点に砲台やスタンドが充実するほど制圧戦のマッチングでも強敵にあたるようになる。
// (例えばMAスタンドを修理するとMAスタンドが設置されているような格上の相手がマッチングされやすくなる?)
// その結果資源・資金の回収にもより高コストの機体や戦艦が必要になるなど・・・
// ➔砲台を増やすことは資金回収の妨げになる要素を孕んでいる。
//理由③
// 砲台を設置しなければマッチングでは基本的に格下が相手になる。
// フロントコアレベル5の時でもホワイトベースにドム・トーラス(サンクキングダム)・ジムを乗せれば資金・資源の回収が容易に行える。
// ➔ミデアで充分落とせる相手もいる。格下相手なので低コストでも全勝できます。
//理由④
// 序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
// ゲームを進めていくと壁1枚の強化に資源25万とか・・・なので前投資だと思って割りきってしまった方がいい。
// フロントコアレベル5程度までは制圧戦をスムーズに回せば1時間以内には資金・資源共に収容量(限度額)に達している。
// ➔制圧戦での強奪よりもボーナス/チャレンジャーの攻略やミッションクリアを積極的行いましょう。
//※序盤におすすめする一連の流れ
// MS・戦艦の開発/防壁の強化→ 開発で「資金の収容量が足りない」ものしかなくなる→ フロントコアやプラントの強化→
// → MS・戦艦の開発/防壁の強化→ ・・・以降繰り返し
//<デメリットは防衛成功報酬として配布されるレアチップ・各チャージャーが入手できない事。

//-補足①
// 資源があまったら防壁を設置/強化しよう。壁はマッチングに影響を与えづらい(1枚1pで強化しても1pのまま)。
// また最終的に壁の強化は一番資源を必要とします。先に進めておいても損は無いでしょう。
//-補足②
// 2015/4/9のアップデートにより「各生産量の上方修正」「一定回数以上の攻撃を受けた際に拠点が保護される」となったので攻められた時のデメリットがより薄くなりました。
//-補足③
// この防衛Pシステム構造を利用し、階級戦で防衛Pの低さを利用しシステムの穴をつく戦法があったが
// 2015/5/19のアップデートで、階級戦に「最低保障ポイント」が導入されたので、自分の基地がどんなに弱く本来のPが低くても一定値以下には下がらなくなった。
// そのため、階級戦を行う必要がある6コア以上を目指すなら防衛面を真面目に鍛えておかないと防衛ボーナスで基本負けるので序盤~5コア以降、この戦法はオススメしない。

//<Q:色々書いてあってよくわからん A:プラント、フロントコア、造船所、MSラボを優先してlv上げればok。もっと言えば上位戦艦製作を優先させる
//折り畳み終了
//#endregion


//*その他 [#sc2e7e69]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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