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#contents

*勝利条件[#sbbb888c]
''ザクII(メガサイズ)を撃破することで勝利となります。''
&color(Red){''ザクII(メガサイズ)''};は一定ダメージを与えることで、
増援を呼びます。
増援を1体撃破する度に&color(Red){''ザクII(メガサイズ)''};の性能が
低下していきます。
増援は&color(Green){''一定条件を満たす''};と撤退します。
*開催期間 [#ja5fef3c]
-「ザクイズム」https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1832
--2019年03月05日(火)メンテナンス後~
--&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。};
--戦闘に必要な指令書「''ザクイズム''」
--2022年3月8日からMASTER難易度が期間限定で追加。[[お知らせ>http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3501]](初回開放は2022年3月8日メンテナンス後 ~ 2022年4月27日メンテナンスまで)
*特効ユニット [#tokusei]
|入手方法|タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|モビルスーツラボ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅡ]]|+390%|+390%|+390%||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ザクウォーリア]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクファントム]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガナーザクウォーリア]]|~|~|~||
|基本任務|BGCOLOR(#c7f):C|[[ブレイズザクファントム]]|~|~|~||
|過去イベント|BGCOLOR(#c7f):C|[[ザクⅠ]]|~|~|~|※|
|モビルスーツラボ|BGCOLOR(#c7f):C|[[ハイザック]]|~|~|~||
|ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ハイザック(連邦軍仕様)]]|~|~|~||
|モビルスーツラボ|BGCOLOR(#ec7):W|[[シャア専用ザクⅡ]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#e54):B|[[ザクⅡ改]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)>ザクウォーリア(ルナマリア)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)>ガナーザクW(ルナマリア)]]|~|~|~||
|過去イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]|~|~|~|※|
|リプレイド作戦ザクイズム|BGCOLOR(#ec7):W|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|~|~|~||
|特別任務|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(対艦ライフル装備)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#e54):B|[[ザクアメイジング]]|~|~|~||
|過去イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクI(トップ機/トップ小隊呼出)]]|~|~|~|※|
|ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[高機動型ザクII(黒い三連星)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[高機動型ザク&ボールK型]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)]]|~|~|~||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクI(シャア機)]]|~|~|~||
※2019年3月現在新規獲得手段なし
//&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
//※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F


#br
*報酬 [#id1f14af]
-挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
--''同作戦に何度参加しても報酬は増えない。''
-コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
--待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。

-条件別のコンテナ抽選回数
||>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|新規開始|>|救援参加|h
|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|BEGINNER・ROOKIE・VETERAN|6|4|3|2|
|ELITE|10|6|5|3|
|NEWTYPE||||3|
***勝利時 [#cb6b6a2d]
-ユニット
|MA|エース|量産機|h
|-|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|-|
-専用G・専用アビリティ
|機体名|専用G|専用アビリティ|h
|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|【攻撃】「防盾付きザク・マシンガン掃射」|「揺るがぬ忠義」|
|~|※「【強化】古強者の力」|※「望まれた機体」|
|[[ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)]]|-|「暗礁に潜む狙撃手」|
|[[シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)]]|-|「復讐を誓う遺児」|
|[[高機動型ザク&ボールK型]]|-|「出会いと絆」|
|[[高機動型ザクII(黒い三連星)]]|-|「勝利と栄光の黒」|
|[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]|-|「V作戦追跡」|
|[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]]|-|「R・P・デバイス」|
|[[ザクI(シャア機)]]|-|「閃光の赤」|
※MASTERのみ出現
-特別指令書「ザクイズム」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN)
***その他 [#e25d74d0]
-リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。
**データ一覧 [#f1f4d1f7]
-ボスステータス
|難易度|HP|攻撃力|備考|h
||>|>||c
|BEGINNER|117,000,000|-||
|ROOKIE|156,000,000|-||
|VETERAN|234,000,000|-||
|ELITE|312,000,000|-||
|NEWTYPE|390,000,000|-|HPがザク|
|MASTER|1,531,000,000|-|↑の3.9倍|

-主な敵勢力
|難易度|初期配備|-|-|h
|>|>|LEFT:||c
|BEGINNER||||
|ROOKIE||||
|VETERAN||||
|ELITE||||
|NEWTYPE||||
|MASTER||||
//※括弧内は施設レベル

-戦艦一覧(共通)
|番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|出撃可能EN|備考|h
|>|>|>|LEFT:||||LEFT:|c
|1|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|2|2|1500||
|2|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|3|1|1000||
|3|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|2|2|1500||
|4|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|3|1|1000||
|5|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|【副砲:戦術支援―攻撃速度】&br;39秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が39%アップ。|3|1|1000||
※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスはWタイプ?の''ザクII(メガサイズ)''。エース扱いで、ハイテンションなどの対峙アビも有効。
敵ユニットは色々なタイプの''ザク軍団''。
#br
-攻撃パターンと特性
|変化タイミング|内容|h
|常時|停止効果無効&br;ダメージ増加無効&br;回避不可|
|スタート時|-|
|通常時|基本攻撃を繰り返す、ボス体力により数回増援呼び出し|
|増援呼び出し|ザク軍団出現&br;ダメージ軽減100%&br;攻撃力アップ|
|増援呼び出し中|敵増援ザクを一体倒すごとにダメージ軽減、攻撃力ダウン&br;''&color(red){増援ザクを倒さないとダメージが通りません。};''&br;一定時間後かダメージ蓄積?で増援撤退、その後通常時に戻る|
|残り時間2分|出撃終了、以降出撃操作出来ない|

-増援呼び出しタイミングはボスのHP残存量が80%、50%、40%のとき
|難易度|1回目|目標時間|2回目|目標時間|3回目|目標時間|h
|>|>|right:|||||c
|BEGINNER|||||||
|ROOKIE|124,700,000||9,360,000||||
|VETERAN|187,166,360(下だけ)|4:30|140,325,750(左下、下、右下の順)|3:50|9,345,750|3:10|
|ELITE|250,000,000||190,000,000||125,000,000||
|NEWTYPE|312,000,000||||||
※出撃時間内に3回目を出現させ、壁役を守っておかないと成功率が格段に下がる。

-基本データ(およその数値で構いません)
--感知範囲:ジオラマ全体?
--基本攻撃:マシンガン乱射、クラッカー投げつけ?
--特記:基本攻撃のパターンは少ない(ビギナーでの攻略)
&br;
-敵ユニット
&br;
*攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) [#qcd8710c]
**基本パターン [#l56fdb42]
-1番艦
--壁エースと射程5以上のバフエース、ガナーザクウォーリア、いずれかの射程5量産Sで出撃する
---壁エースは特攻機のノリスザク、アイナザク、黒い三連星、ザクアメイジング等が望ましいが、一部のダメージ軽減付きGエースなら代用できないこともない
---後続のための時短を考えると2機目のエースはバフ機が望ましいが、戦術的意図があれば他のエースでもかまわない
--開始と同時に壁エースを一番上に出し、&color(Red){''ボスを上に固定する''};
---うっかりステルス系のアビを付けていると大惨事になるので注意
---固定に失敗しているリプレイドを支援する場合、まず固定からやり直すこと。失敗したまま続けるのは愚の骨頂
--バフエースとガナーザクその他を左方面10~11時の方向に出す
---上に出すと壁エースへの攻撃に巻き込まれる恐れがあり、右に出すと増援2回目以降でザコに落とされる危険がある
--とにかくボスへダメージを与えて、増援1回目を&color(Red){4:20程度、遅くとも4:00まで};に発生させることだけを考える
---1番艦が増援対策をしてもいいのはベテランまで。エリート以上ではすればするほど勝率が下がる
-2番艦
--エース2枠を特効機やバフ機にして火力支援を行い、増援1回目の発生をできるだけ早める
---1番艦と2番艦で基本ダメージ源を築き、以後これを防衛していけば理屈の上では勝てる
---ベテランまでならかなり融通は効くが、エリート以上では後続のことも考えていっそ3枠全部火力支援にしてしまってもよい 
--ボスのHPが増援のタイミングに近づいたら残り1枠のエースと量産機で増援1回目対策を行う ※下記の増援1回目対策例を参照
-3番艦以降
--2番艦が目安時間内にしっかり増援1回目を発生させていれば、そこまで早送りして飛ばし、以降の増援を順次潰していく
---たとえ量産1機でも余計な手出しをすると全てが崩壊する。戦犯になりたくなければ黙って早送りすること
--増援発生が目安時間に満たない場合、2番艦に代わって火力支援と対策を行う

-基本パターンのメリット
--全難易度で通用する
--介入すべきタイミングがはっきりしているのでフォローがしやすく、前の艦の増援対応が無駄になりにくい
-デメリット
--野良に流した場合、1番艦であまりダメージが入っていない様に見えるため、放置されやすい
---理解者が見ればそれとわかるので、一概にデメリットでもないかもしれない
--難易度が上がると、特効機体や高火力、高グレード機体、最低限の強化がなされた機体を持っていないと、目標時間をクリア出来ない

#br
■増援1回目対策例
増援一回目は、ボスのHPが80%を切ると出現する。これを確実に潰せるかどうかでおおよその勝敗が決するので、対処法を身につけておきたい
-量産Sを出しておいて囮にする
--ボスの下方向に量産Sを1機出しておき、これに増援のタゲを集める方法
---残HPとか面倒なことを考えなくてもいいのがメリット
-射程1量産機を囮にする
--増援が出現するHPを把握しておき、それより少し前に画面中央やや下あたりから出撃させ、増援のタゲを集める方法
---難易度ベテランなら187,200,000以下で増援出現なので、だいたい190,000,000になったら出撃
---Sでタゲを取るより敵増援の移動距離が延びる=味方が攻撃を受けるまでの時間が延びる、ボスの下方向にいるエースを生存させられる、エースを絡めた応用の幅が広い、特攻量産枠を有効に使える等のメリットがある
---残HPを把握しておくのがやや面倒なのと、タイミングがずれると囮が増援に向かってしまい大惨事を招くのがデメリット
-Gバで吹き飛ばす
--最もわかりやすいのは[[ザクⅢ改]]の自爆。ボスの下方向にザクⅢ改を出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動すると一網打尽に
---2番艦が行うことが望ましい
---うっかり専Gバ付きのセットを選んでいると大惨事になるので、出撃前によく確認しておこう
--[[クシャトリヤ]]や[[ウイングガンダムゼロ]]といった円範囲Gバ機なら、上記の囮法と組み合わせることで似たことができる
---敵ザク軍団のHPは16000程度あるので、それなりに必殺を盛る必要があり、ハイテ等の補助もいる
-対複数タイプのエースでまとめて倒す
--囮法との連携で効果を発揮。それなりの瞬間火力がないと返り討ちにあうのが難点
**1番艦で増援対策を行う場合(ベテラン以下、[[ザクⅢ改]]での自爆処理) [#vfe56ad4]
-1番艦
--ボスを上の方に寄せておく、ボスへの与ダメージを優先して上げておく、S機中心の火力部隊などは基本パターン1と共通
--ザクⅢ改をは上記の通りボスの下方向に出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動する
-2番艦
--増援出現まで早送りし、残り時間に余裕があればその後の増援に順次対処する 
--残り時間が心もとなければ、火力支援&壁役の追加を行う
---1番艦が基礎ダメージ源を築けておらず、あまりにもどうしようもない場合は、マシュマーを無視して対策仕直すしかない場合もある、
-3番艦以降
--主に増援処理担当。2番艦の足りない部分をフォローする
-メリット
--1回目の増援対策を後続艦で行わなくてよく、順番に出していくだけなのでわかりやすい
--ダメージを稼げているので、野良の食いつきがよい
-デメリット
--エリート以上では基礎ダメージ源が足りずに時間切れを招き、後続は立て直しに苦労し、結局1番艦の対策も全て無駄になる
--理解していない後続艦が早送りをせずボス攻撃に加わってしまうと、対策のタイミングがずれて大惨事になる
---「野良の食いつきがよい」というメリットが、デメリットに転じる可能性もある

**ジャスティスなら!(ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)による無双) [#nedd1f1f]
[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]と専Gバの組み合わせで、NTだろうがワンパン可能
-下準備
--最低限連撃3を2枚貼る。指定なうえ、他の機体に貼ってジャスティス以上に役に立つことは稀なので、あるなら3枚付けてしまいたい
--専アビはあるなら当然貼る
--Gバ発動用アビは指定の高出力2を複数でもいいが、集中力3でも可。余裕があるなら高出力3を切ってもいい。疾風も1でもいいので欲しい
-1番艦
--通常通り壁機体を出してボスを固定、ガナーザク展開
--ボス下方向からジャスティス出撃、変形
---高出力を100%分貼れているなら適当に距離を置いて出撃して変形、集中力3なら画面南端から出撃すれば変形が間に合う
---ボスに近づきすぎると撃ち落されて失敗する。十分な距離を保つこと
--ガナーザク以外の量産枠でうまいこと囮を作ってジャスティスへのタゲを外し(上記参照)、増援1回目をを全てジャスティスで撃破できれば後は早送りするだけ
---案外失敗するけどドンマイ
-2番艦以降
--1番艦がタゲ取りをしくじりジャスティスが撃墜された場合か、火力が不十分な場合に出番となる
---適宜火力を足したり戦艦バフをかけたりする
-フォローにオススメの機体
--バリア系エース・回復系エース
---ジャスティスを守りさえすればあとはどうにでもなるので、こいつらでうまいことやる
--[[バウ(グレミー・トト専用機/G・ランチャー装備)]]
---射程5全画面バフ機。安全圏からジャスティスの回転数を上げつつ基礎ダメージ源も底上げする。ザクイズムではジャスティス法に限らずいつでも大活躍できる機体

*攻略メモ [#g9420326]
-いくつか攻略パターンがあり、専アビ付きの[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]が使えるなら攻略が楽になる。
--また専アビ付きの[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]、[[ザクⅢ改]]、[[高機動型ザク&ボールK型]]などを使うかにより攻略難易度が異なる。
---これらに機体を使わなくてもベテランぐらいまでならクリア可能だが思うがそれ以上は難しいかも
-まずスタート後すぐに12時方向に[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]か[[高機動型ザク&ボールK型]]を出す、いずれも所有していないなら一番耐久力のある機体を出す。
--その後6時方向から[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]](殴る前にFに換装して敵の攻撃で死んじゃう)か[[ザクⅢ改]]を出す、そして3時と9時方向か2時と10時方向に量産を全機出す(1番艦)又は、6時の方向に射程6並べる
---敵量産ザク部隊の第一波が来る前に6時方向に量産を出すのは失敗の原因になりやすい
---[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]を使う場合は十分攻撃力が上がるまで必ず範囲無敵エースで守る必要があるので射程の距離を考える。
---射程5以上の量産を使うとダメージを受けない?(用検証)
--敵量産ザク部隊の第一波が来たら十分ひきつけてから[[ザクⅢ改]]のGバでターゲットを集めてから自爆する、ここまでが1番艦の仕事
---[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]を使う場合は1番艦以降に出撃するか後続艦が無敵にしてくれることを期待して変形する
--2番艦以降は1番艦が[[ザクⅢ改]]を自爆させるまで部隊を出撃させない、ダメージ蓄積タイミングがずれて失敗する
--敵量産ザク部隊の第二波以降は全部倒すより、敵部隊が撤退するまでボス攻撃部隊を守り、敵の攻撃を受け流す考え方のほうがいいと思う
-エリート以降は攻略したことがないので分かりませんが基本は同じと思います
----
-失敗傾向
++''&color(Red){開始直後に、特効エースを上に出せず、ボスを上に固定出来ていない};''
++''&color(Red){増援発生時間が目標時間から大きく遅れている};''
++ボス本体部隊への火力不足、活躍出来ない低GRADEエースが出撃している等
++以下のエースで、専用Gバ、専用アビを貼らずに出撃し、他艦での出撃機会を奪っている。下記は特に影響が大きい。
      シャア専用ザクⅡ:専用Gバ(見せてもらおうか!)25秒間、範囲(大)の味方のエースへの特性倍率が70%アップ
      ザクⅡ改    :専用アビ(蜂の一刺し)Gバでエースへの特性倍率が400%アップ
-救援にてどれを選ぶと成功しやすいか
++ボスが上で固定されている
++1番艦で、1回目の増援発生が4:20程度(遅くとも4:00程度)、2番艦以降の場合は、4:30程度(遅くとも4:10程度)
    ''&color(Red){ダメージ量で選びがちだが、増援発生時間がかなり重要};''
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

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