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#include(施設項目,notitle)

#attachref(./トレーニングラボ.png,nolink,,);

|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|6|
|大きさ|3x3|
ユニットの経験値を取得できる施設です。
21時間預けることで施設レベルに応じた経験値を取得できます。
様々な機体のレベルアップに活用しましょう。
-------------
実装日:2015年12月8日
*調整・修正履歴 [#s621e155]
[[アップデート履歴]]
-2019年08月27日:「大型UPDATE -THE WARS-」最大レベルまで強化(改修)が完了したユニットをトレーニングラボへ設定した際に強化素材が入手できるよう機能を改修 

#region(''~2019年'')
-2019年02月12日:施設最大レベルをLv.5に変更。取得できる経験値量を調整(LV4なら6万→10万、LV5は20万)。
-2018年04月10日:完了時間が24時間→21時間に。獲得経験値の増量(LV4なら4万→6万に)、新アイテム「トレーニングチャージャー」実装。他チャージャーと同様の時短効果。
-2016年07月05日:トレーニングラボをエースが攻撃時、Gバーストゲージが上昇しないように変更
-2015年12月15日:トレーニング終了後の操作で強制終了する場合がある不具合を修正
-2015年12月9日:トレーニング中のユニットを「テクニカルラボ」でグレードを上げると、トレーニング完了後の「継続/完了」選択時にゲームが強制終了する問題を修正
#endregion
*評価・使い方 [#f1af112f]
ユニットを預けることで21時間後、回収時に経験値を取得できる。(訓練によるLVUPにHP回復効果はない)
獲得できる経験値は投入時の施設レベル依存。(Lv.1時に投入してLv.2にした後終了しても貰えるのはLv.1分)
初期枠は1つ。1枠900BC、最大5枠。値段は何枠目でも一律900BC、最大の4枠拡張で3600BCかかる。
500BCで即時回収も可能。
『トレーニングチャージャー』を使用することで1個当たり1時間短縮も可能。
 
訓練中のユニットは随時他のユニットと入れ替える事が可能だが、その際は訓練経過時間の長短に関係無く
入れ替えられたユニットは経験値を一切取得出来ず、訓練時間もリセットされることに留意すること。
訓練が完了しても機体はラボ上に現れないが、施設上の「!」マークの有無かラボのウィンドウを展開・確認することで判別可。

訓練完了報告を確認した後は、%%継続してもう21時間訓練を行うかどうかを選択できる。%%自動で同じユニットの訓練が再度始まる。(2019/08/27~)
テクニカルラボと同じように、トレーニング中の機体も普通に使用が可能。デメリットが全く無いので、常に何かを入れておこう。
 
レベルが高いほど費用対効果が高く、早い段階でコアレベルに応じた最高レベル到達をおすすめしたい。
量産機、エース機に限らず、実装段階時点で防衛戦でしか経験値の取得方法が無いMAのトレーニングも可能なため、そちらに回すのも手。


&color(Red){注意:アビリティ「エリート」の効果は適用されません。同様にイベントでの経験値獲得量アップも対象外。};
*強化素材が入手できる機能の追加 [#ma21015e]
2019年8月27日の大型アップデート THE WARS より、レベルが上限に達しているユニットをトレーニングすることで強化素材を得られます。
ユニットのレベルが上限が条件であり、レベルの上限60・65・70・75・80の各上限値による素材量の変化はありません。
※獲得できる強化素材は''トレーニングラボのレベルやユニットの種類によって異なります''。ユニットのグレードでは得られる強化素材数に影響しません。
実装時段階では、強化素材獲得Lv=トレーニングラボLvとなっています。
*レベルアップ [#levelup]
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|Lv|HP|EXP|>|強化素材|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|★6|★6&br;以外|必要コアLv|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|RIGHT:100|>|RIGHT:35|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,000|30,000||1|6|100,000|6時間|
|2|3,500|50,000||2|7|2,500,000|21時間10分|
|1|2,000|30,000|1||6|100,000|6時間|
|2|3,500|50,000|2||7|2,500,000|21時間10分|
|3|4,500|70,000||15|8|4,500,000|2日12時間|
|4|5,500|100,000|4|20|9|6,000,000|7日12時間|
|5|6,500|200,000|6|30|10|7,000,000|10日|


//|Lv|CENTER:HP|CENTER:獲得EXP|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
//|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
//|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:100|c
//|1|2,000|30,000|6|100,000|6時間|
//|2|3,500|40,000|7|2,500,000|21時間10分|
//|3|4,500||8|4,500,000|2日12時間|
//|4|5,500|60,000|9|6,000,000|7日12時間|

//|Lv|HP|>|>|上限グレード|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h
//|~|~|~MS|~ACE|~MA|必要コアLv|消費資源|時間|h
//|CENTER:|RIGHT:100|>|>|CENTER:60|>|>|RIGHT:100|c
//|1|2,000|3|3|-|4|10,000|12時間|
//|2|3,500|6|6|6|6|1,000,000|2日|
//|3|4,500|8|8|8|8|3,000,000|5日|
//|4|5,500|9|9|9|9|6,000,000|10日|
//|5||||||||
//*量産機改修コスト [#r5817c3b]

//|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
//|CENTER:60|>|>|RIGHT:100|RIGHT:100|c
//|1→2|5,000|-|3時間|86|
//|2→3|25,000|-|6時間|148|
//|3→4|80,000|-|1日|431|
//|4→5|250,000|-|3日||
//|5→6|650,000|-|5日||
//|6→7|2,400,000|10|8日|2,644|
//|7→8|3,250,000|25|12日|3,570|
//|8→9|5,250,000|50|14日|4,033|
*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core]

|160|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|9|h
|施設建設可能数|>|>|>|>|-|>|>|>|1|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

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