Top > エースブートスタンド


#include(施設項目,notitle)
#contents

#attachref(./AceSta.jpg,nolink,,);

||>|>|CENTER:|c
||α|β|γ|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|1|4|5|
|大きさ|>|>|1×1|
|建設資金|10,000|100,000|600,000|
|建設時間|30分|2時間|1日|
|ジオラマコスト(1基目)|150|200|300|
|ジオラマコスト(増設)|>|>|各500|

このブートスタンドに配備すると防衛中にエースの能力がアップします。
フロントコアLv9で%%コアマテリアル使用で%%αが+1基(合計2基)、
フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%β・γが、それぞれ+1基(合計2基)まで増設可能。

*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv10⇒Lv11)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更。ブートスタンドα・β・γ(増設)(300⇒500)。

*評価・使い方 [#f24599fd]
α=HPアップ・β=攻撃力アップ・γ=攻撃速度アップと、種類によって効果が別々なので、配置の考慮が重要。
防衛エースは最初にブートスタンドの半径9マス以内に入った敵に反応して移動する。
移動後が射程に依存した距離で止まるのは制圧戦と一緒。
スタンドから離れると離れた距離に応じて索敵範囲が狭くなる模様。
離れすぎるとエースの索敵範囲は7~8マスに縮小。一定距離までは今までの様に釣れるが、それ以降は移動しなくなる。
[[防衛戦]]も参照。
 
2016/12/13のメンテナンスにてブートスタンドの効果がトルーパーユニットに適用されないように変更された。
エース編成済みのブートスタンドをジオラマから外し保存した際に編成したエースが外れるように変更された。

*レベルアップ [#levelup]
基本的に偶数レベルアップで配置エースへの効果アップ、奇数レベルアップで配備枠数アップ

|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:エース&br;配備枠数|>|>|CENTER:配備エースへの効果|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|CENTER:α(HP)|CENTER:β(攻撃力)|CENTER:γ(攻撃速度)|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資金|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:80|c
|1|1,000|2|10%|10%|10%|上表参照|上表参照|上表参照|
|2|1,400|2|12%|12%|12%|3|30,000|1時間|
|3|1,600|3|12%|12%|12%|3|60,000|3時間|
|4|1,900|3|15%|15%|15%|5|100,000|6時間|
|5|2,100|4|15%|15%|15%|5|300,000|9時間|
|6|2,600|4|17%|17%|17%|6|750,000|18時間|
|7|3,200|5|17%|17%|17%|7|2,250,000|1日|
|8|3,800|5|20%|20%|20%|8|3,500,000|1日22時間|
|9|4,600|5|25%|25%|25%|8|4,500,000|3日18時間|
|10|5,600|5|35%|35%|35%|9|6,000,000|7日|
|11|6,600|5|40%|40%|40%|11|7,500,000|9日|

エースブートスタンドの修復は、種類により条件が異なるため別途参照。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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