Comments/遊撃戦 のバックアップの現在との差分(No.9)

遊撃戦

  • シンプルに連勝補正を報告する枝。連勝23勝 素材75個 -- 2018-11-14 (水) 15:36:17
    • 37連勝 素材80個 -- 2018-11-14 (水) 15:59:18
      • 40連勝 素材84個 -- 2018-11-14 (水) 16:03:55
      • 43連勝 素材24個 -- 2018-11-14 (水) 16:08:41
      • 55連勝 素材100個 -- 2018-11-14 (水) 16:29:03
    • 13連勝 素材66個   -- 2018-11-14 (水) 20:01:40
    • 55連勝 素材100個 上と全く同じ( ゚Д゚)  -- 2018-11-18 (日) 08:53:44
  • 質問です? リベンジで負けたら 連勝消えるのかな? -- 2018-11-20 (火) 19:55:59
  • 5chの方でもレスがあったけどマッチングが厳しくなった。できうる限り最低階級の准尉のサブ垢が30連勝超えたらエース使わないと勝てないようなガチガチの基地に多くあたるようになった。連勝数によってマッチング相手が強くなる補正が付くようになったのかもしれない。 -- 2018-11-21 (水) 10:49:03
    • と思ったけど以前とあんまり変わらず60勝までいけちゃいました。時々強いのは出ますが前と同じぐらい。 -- 木主? 2018-11-21 (水) 13:41:06
  • 1連勝毎に、最大50貰える素材に1つづつ足されるだけかね?50連勝で最大100かな。尚、最小値は上がらない模様。連勝する価値は無い。 -- 2018-11-14 (水) 16:22:35
    • 連勝毎に貰える上限値が上がっていくだけだと考えればあまり必死に連勝維持する必要性も薄いね。 -- 2018-11-14 (水) 16:24:14
    • 範囲内完全ランダムなら 1勝目が 10-50 なら平均30個 100勝目が 10-150なら平均80 1勝につき期待値が0.5個ずつ上がる 1000連勝で期待値530個  -- 2018-11-14 (水) 17:25:55
      • 1000連勝から1100連勝すれば素材58000個 ハロメ換算29000枚  -- 2018-11-14 (水) 17:29:35
    •  n(30+0.5n)=獲得素材数  nは連勝数 -- 2018-11-14 (水) 17:35:18
    • たぶん上限があるんだろうな。上位陣なら1000連勝とか出来ちゃいそうだからなぁ。 -- 2018-11-14 (水) 17:37:20
      • 報告見てると100が最大っぽい感じやね。つまり50連勝すれば十分ということかな。 -- 2018-11-18 (日) 17:23:29
    • 2連勝で55出たから単純に勝利数分増ってわけではなさそうだな。ある程度閾値はある。 -- 2018-11-26 (月) 14:18:09
  • 三日くらい前から150連勝してる最中なんだが大将に攻められた防衛ログしかない…。連勝し続けると防衛のマッチングが変わるのか? -- 2018-11-26 (月) 17:54:27
    • それはあるかもしれないな。俺も100連勝でやめて10連勝くらいで毎回やめてたら防衛ログ一気に増えてた -- 2018-11-27 (火) 00:56:45
    • 162連勝で大将から遊撃戦が連続で攻められること10戦目。もう間違いないでしょう。遊撃戦で高い勝率or高い連勝補正になると遊撃防衛時のマッチングが高階級のみになる。自分が遊撃攻撃時のマッチングは162連勝しても准尉でも曹長でも余裕でマッチングされます。連勝補正で勝って稼ぐか、そこそこ抑えつつ防衛で勝つか。悩ましいですね。 -- 木主? 2018-11-28 (水) 08:42:20
  • 突破3が実装されたので、もうブラインド仕様は辞めても良いのでは?戦略も立てれないし、ゲームとして意味あるのかしら? -- 2018-12-01 (土) 11:07:47
    • ブラインドで突破付きガチ基地引いたところで、コア割って勝つだけなら大して難しいことでもないからどうでもいい。 -- 2018-12-01 (土) 13:06:46
      • HWハイニューやら複数攻撃くんがたくさんいる基地ばっかで全然楽じゃないんだけど。 -- 2018-12-11 (火) 16:43:53
    • 素材目当てで連勝させてると基本エースはつかわないんですよ、保険でBゼロEWを使うくらい。なので突破3の有無は全く意に介しません。 -- 2018-12-01 (土) 13:37:48
      • そうか、みんなそんな感じ何だね。残念。 -- 2018-12-01 (土) 15:52:59
  • サンタが出たら2倍?って事はMAX200かな。 -- 2018-12-11 (火) 17:23:23
  • ある層で遊撃戦の勝率が低いからとマッチング条件を調整されて、導入以降一番楽しんでた遊撃戦がストレスの塊になった。開催期間中に特任の難易度大幅調整もそうだし、世に送り出す物には責任をもって取り組んでもらいたい。初期クレームへの対応の煽りを受ける側のストレスは、初期段階にストレスを持つ人たち以上に不快感を感じるという事が分からないんだろうか?  -- 2018-12-15 (土) 10:30:34
  • 当方少佐、最近一日4~5件ぐらい大将から攻められてる。ここ見てわかったけどマッチングが糞仕様になったからなんだね -- 2018-12-19 (水) 00:43:33
    • ログアウト前に遊撃戦で敗北しまくって勝率を下げるしかないですね。勝率を下げれば防衛相手の階級も下がります。 -- 2018-12-19 (水) 13:44:16
  • 当方准尉、300↑連勝中からの報告をば。サタンボーナスと連勝補正で一度に190個の素材を獲得。最高値は200と思われ。5chで連勝すると大将としか攻撃時のマッチングされないと報告がありましたが准尉なせいか佐官~准将までが主にマッチングされます。尉官とのマッチングはされずらくなりましたがたまに准尉とマッチングされることもあります。現在の階級によってマッチング補正の上限がある模様。 -- 2018-12-12 (水) 12:43:51
    • 300↑連勝+サタンが来て一番低かったのは32でした。あと20戦目あたりで一度だけ少将とマッチングしました。階級で縛るというよりは内部レートで縛ってるんだと思います。 -- 2018-12-12 (水) 12:55:02
      • 350連勝まできたら大佐と准将だけになってきました。連勝数というよりは勝率なのかもしれません。仕様変更で勝率が初期化されたのが高くなったせいかな? サタンですが10戦ぐらいこないこともあれば連続で来る時もある完全な確立のようです。 -- 2018-12-12 (水) 13:51:07
      • 300連勝を400連勝までやった結果は9割が大佐と准将。1割が准尉~中佐、少将でした。極まれに高いのと低いの出ますね。 -- 2018-12-12 (水) 17:01:49
    • 今月のアプデ以降から低階級とまったく当たらなくなったわ。故意に連敗しまくっても一番下が大佐でほとんど将官としか当たってないし半分くらい大将で勝つこと自体が難しくて資金繰りが大変。ちな大将なので内部レートというより階級補正になった感じがする -- 2018-12-13 (木) 12:30:17
      • これは、改悪だよね・・・ていうか、参加者が減る変更だとわからないんだろうか・・・ それともサーバーに負担かかるからわざとなのか。私は遊撃戦やる頻度は大幅に減るな -- 2018-12-15 (土) 04:20:46
    • 通常素材上限が100で、サタンボーナスが2倍で素材200が上限みたいです。マッチングは300連勝以上してみたけど同盟ランキング10位内のガチ基地のたぐいはたまに出たぐらいで頻発はしなかった -- 2018-12-15 (土) 16:15:54
    • 木主です。ポカで連勝補正を失いました。でもマッチングは大佐と准将のままなので連勝数ではなく直近の勝率によってマッチングが変動するようです。 -- 木主? 2018-12-19 (水) 13:42:35
      • 大佐で連勝は最高で19。現時点では5連勝中で、大将が3連続。どういう仕組みになっているんだろう。 -- 2018-12-19 (水) 16:41:12
  • 攻め時の勝率ではなく恐らく防衛勝率でのマッチングじゃないかと。 -- 2018-12-19 (水) 17:16:02
    • もしそうだとしたらログに残らない勝利で勝利数も素材もゲットできてない層が一番割りを食ってるんだがクソ改変じゃねえか -- 2018-12-20 (木) 11:15:07
  • なんかやたら戦星エース・MAだらけの基地と絡まされるんだけど仕様変更のせいか、はぁー金稼ぎづらくてイライラするわ。なんだこのゴミ仕様。階級じゃなくて防衛機体の強弱で防衛ポイント決めろよと思ってたけど、せめて相手は選ばせてくれや。連勝クエストもあるのにこんな酷いマッチングじゃやるきなくすだけ。 -- 2018-12-20 (木) 16:25:35
  • 遊撃戦が始まってから1日10戦コンスタントにやってるけど連勝維持してると主流の防衛機の素材が貯まりすぎるな。持ってないエルメガが5000超えてるわ。お前らそろそろ、遊撃戦用基地に置く防衛機変えろよ。 -- 2019-01-10 (木) 18:31:03
    • 相手利する必要ないし、素材取られて影響ないならエルメガ置こ。普通に強いし。 -- 2019-01-11 (金) 12:06:27
      • そういうのどうでもいい。 -- 2019-01-12 (土) 11:16:49
      • 自分ももう欲しい機体の素材は十分集めたし、わざわざ相手に強機体の素材献上する必要も無いから、もうゴミみたいなエースしか置いてない。 -- 2019-01-12 (土) 13:07:43
    • 正直言って羨ましい。どうすればそこまで連勝できるのだろうか?階級とかエースや部隊の編成とか教えてほしいくらい。 -- 2019-01-12 (土) 12:50:36
      • 大将だけど勝つだけならエースなんていらない。Cデッキにピンポイントで素材狙う為のWやS混ぜるだけ。ちなみに自分が使ってる編成はラーカイラムにGCCCWS -- 2019-01-12 (土) 14:54:27
      • なるほど。エース出さない方が一心不乱が発動しなくて良いなんて事もありそうですね。参考になりました。ありがとう。 -- 2019-01-12 (土) 15:11:55
      • 葉1ではないが俺はラーカイラムにGCCCCCにCフルサポート。G5ゼロEW、G10ブレイブも投入してる。あと1枠はエース狙い撃ちのためのデュナメス。リカチャ配りまくってるしとにかくなんとかして勝ちまくって素材集めてるよ。 -- 2019-01-12 (土) 15:25:17
    • 対人で使わなくてもリプレイドに強いエース置いたら後々助けてもらえるかもと思ってフルアーマーガンダム置いてる。 -- 2019-01-12 (土) 14:34:06
  • どこかで遊撃戦のスタッククエストリセットしてくれないかね?連勝する気力が無くなった。 -- 2019-01-22 (火) 16:58:20
    • 気力ないなら自分がやらなきゃいいだけなのに、みんなに影響のあることを言うなよ。 -- 2019-01-22 (火) 18:37:13
      • そうかすまない。もう少し遊撃戦にやりがいが欲しいな。 -- 2019-01-22 (火) 18:41:10
      • 資金(経験値)に素材集め出来るだけで十分と感じてる。連勝や勝利、防衛、リベがあってこれ以上詰め込まれてもなぁ。 -- 2019-01-22 (火) 19:26:07
  • 運営がアップデートを口実に休止状態のユーザー基地を遊撃戦対象から外した所為でいくら勝っても稼働してゴールドの少ない基地とばかり交戦させられて一向にゴールドが増えなくなった。インチキ -- 2019-02-18 (月) 22:02:07
    • 出撃費用の倍額が返ってくるんだから例え資金0基地が連発しても資金増えるようになってるだろ。 -- 2019-02-19 (火) 11:13:34
      • 休止状態のゴールド満杯のユーザー基地をアップデートで外したのは事実だろ。バンダイ運営インチキ -- 2019-02-20 (水) 02:20:11
    • 結果の良し悪しはさておき、非稼働プレヤー巻き込んで水増ししてた今までの方こそ『インチキ』だと思うけどw -- 2019-02-20 (水) 06:42:35
      • 言うこと聞かない無垢MSを最初の配置クリックだけで操作させてユーザーの不満煽るなよ。バンダイインチキ -- 2019-02-21 (木) 01:53:53
      • そもそもがユーザー相手出ないと資金が稼げず部隊を稼働しづらくしている運営が悪い。資源でも部隊を稼働させろ。バンダイインチキ -- 2019-02-21 (木) 02:05:04
    • まだ資金稼ぎで不満があるなら、とりあえずプレアカ購入すればいいよ。1日あたり50BCで資金不足のストレスはほぼ無くなる。多少の課金をしないと快適に遊べないのは、この手のゲームの常だしね -- 2019-02-21 (木) 10:44:27
      • MAアッザム1機と平凡なエース数機の基地相手に偽装強化し過ぎの所為で勝てないならMAに課金する価値無いだろ。課金価値0円ゲーム確定。バンダイインチキ -- 2019-02-22 (金) 09:24:22
      • ファミコン時代のガチャポンでも簡単な両手での操作で値段は一つ5000円くらい。それが今のバンダイはマウスだけの片手仕事で障害強要。これで一人年間何万円、何十万円も払わせる悪徳傷害企業だ。バンダイインチキ -- 2019-02-26 (火) 04:30:43
  • だったら資金で戦闘させるのではなく有り余っている資源で戦闘させろよ。いつまでゴールド上限7500000でやらせているんだ。バンダイインチキ -- 2019-02-21 (木) 01:49:55
  • 頼むから連勝記録伸ばしてるときのエラー落ちはどうにかしてくれよ... -- 2019-02-26 (火) 18:33:14
  • 階級がなぜか下げられて現在兵長。んで游激戦 10連敗=資金枯渇地獄から解放されたぽいw(改行修正済み)防衛は週に1勝、よくて2勝しかしないな。。。。 -- 2019-03-17 (日) 04:33:12
  • もう課金価値無いね。月末イベ専用アビ機使っても勝てない。★6機使って弱い基地の勝つことは有ってもそれでも全滅させられないことも多々ある。もう課金しない。バンダイインチキ -- 2019-03-25 (月) 08:12:42
  • 現在コア8 当たる相手はコア9コア10まである 3回に1回はデンドロエルメガ等のMAと☆6機体 ちょっとマッチングが異常だと思う -- 2019-04-18 (木) 07:47:20
    • 『自身よりも強い相手とマッチングする確率が低くなります。』いや、逆に増えてるよ。 -- 2019-04-18 (木) 08:07:57
      • それは23日な まあ強機体だらけのしょーもない基地とか即撤退するだけだし -- 2019-04-18 (木) 10:44:30
    • 今のPは無能だから仕方ない コア8のやつがコア8の強機体にやられるなら仕方ない それは課金の差だから当然 だが、コア10の強機体に当たったら勝ち目はない そういう簡単なことすら理解できないPは早くやめたほうがいい この仕事に向いていない、というかサービス業に向いてない -- 2019-04-22 (月) 10:44:21
  • そろそろブラインドやめて頂けますか?相手の基地が見える状態で、どれくらい連勝出来るか試して見たい。そういうモードも追加してくれ! -- 2019-04-18 (木) 09:13:13
    • 総力やれば? -- 2019-04-18 (木) 12:00:12
      • ああ。総力は全然マッチングしないんで嫌です。 -- 2019-04-18 (木) 12:03:16
      • つまり総力戦のマッチング改善すれば解決ってことか。そういう要望にすれば? -- 2019-04-18 (木) 19:05:55
    • 構成見えてようが見えてまいが、勝つだけならBゼロとコマンドと適当に量産Cいれば簡単だしなあ -- 2019-04-18 (木) 12:09:16
      • 今の状況でそんなに勝てないと思うよ。あるなら連勝記録SS見せて頂きたい。 -- 2019-04-18 (木) 12:31:13
    • 枝とは違う者だけど、Bゼロコマンドとかなくても連勝いける 単にマッチングの問題 同条件(コアレベル・階級・部隊編成等)でも、垢Aはガチ連続で数連勝止まり、垢Bは楽勝基地ばかりで50連勝程度が普通、のようになっている 当たる相手が明らかに違う 他人となかなか比較できないから表面化しづらいけど、かなり深刻な問題だと思う 改善予告はあったけど、どこまで期待してよいものか・・・ -- 2019-04-19 (金) 09:02:27
      • 申し訳ない 上の木に対するレス 移動していただけると幸いです -- 2019-04-19 (金) 09:03:28
      • もちろんマッチングなんだろうけど、50連勝程度は普通に出来る。しかしスタッククエストで200連勝とかあるので、現環境でブラインド200連勝出来るっていう編成を教えて頂きたい。 -- 2019-04-19 (金) 09:25:59
      • 枝付け移動いたしました。上の方ではないけど、Bゼロ・コマンド・武者νでこんな感じに勝ててる。早送りしてて通信切れたりして連勝途切れたけど昨日まで200連勝以上してた編成 -- 2019-04-19 (金) 10:30:09
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7cbf943a470aedb7a1b369a3caee76b31c68cd04
      • 50連勝が普通にできるなら、200連勝もできるはず 上記のB垢の連勝記録は250 垢Aは52 垢Bのほうは明らかな出し間違いがなければ勝ち続けられる(マッチングに変更がなければ) 部隊編成は両者同じで、「無修理エース1 量産G・C・W(砲台)・S(砲)・C・C」 S(砲)はMAMS狙いなので、必須ではない 両者のマッチングに明らかに差があるので、【誰でも可能な】編成はないと思う -- 2019-04-20 (土) 00:11:59
  • 接待基地でない場合は是が非でも30%以上・工場全破壊を狙ったほうが良いのね…すぐ諦めて降伏してたよ -- 2019-04-24 (水) 19:23:42
  • 2019年4月26日 運営チームからのお知らせ 「フロントコアLv.10以降であれば、戦力の強化に合わせてマッチングの帯域が広がる」 コア8でも、コア10の☆6機体が防衛している基地に当たる おそらく、自身の所有している機体の強化具合(☆やGやレベルやアビをポイント化して合算したもの)によってマッチングしているのだろうが、課金して強化すればするほど不利になっていくという神仕様 いっそのこと連勝ボーナスをやめればいいと思う 実装初期からアプデの度に遊撃戦の意義・目的がコロコロ変わり、もう収拾がつかなくなっている -- 2019-04-26 (金) 20:38:56
    • 単純に遊撃戦を廃止すれば良いだけだね。誰も望んでないし、この手の仕様は総力戦でお腹いっぱいだわ -- 2019-07-14 (日) 23:05:57
  • 攻めて来る人来る人、みんなジャスト0秒に施設全破壊して行って気持ち悪いんですケド… -- 2019-06-23 (日) 10:05:46
    • リプレイなら全施設破壊か、戦闘終了で0になるよ。始まったとき3分以下からになってないかい? -- 2019-06-23 (日) 10:10:01
    • このwikiで久しぶりにワロタwww微笑ましい。 -- 2019-06-23 (日) 16:35:49
  • 勝利時に貰える量産機の素材の選出基準が書いてなかったので追記。 出撃した機体から~とは書いたが、セットしただけで未出撃の場合も含まれるのかは未確認。(含まれなきゃエースだけで勝ったら量産の素材貰えなくなっちゃうからそれは無いのかな。 -- 2019-07-03 (水) 21:00:31
  • ガルJの素材欲しくて量産をZZ3種とZ3種にして遊撃やってた 952個あってあと48個 ここから122戦ガルJなし やっと出たと思ったら47個 999個で寸止め 76戦後ようやく1000個オーバー 1000個越えたら29戦で6回出て250以上たまった  たまたま運が悪かったのか、区切りで何かしら仕込んであるのか -- 2019-09-24 (火) 09:45:13
  • 遊撃戦のマッチって完全にランダム?露骨に拠点レベル高いやつとしか当たらないんだけど…初心者がいないだけなのかね -- 2019-11-14 (木) 08:34:16
    • ここのコメントちょっとは読んだら? -- 2019-11-14 (木) 10:48:40
  • 兵長が少将に攻撃されてるクソシステムなんとかしろよ防衛出来る訳ないだろ -- 2019-12-11 (水) 02:32:05
  • 初めてやるんですけど遊撃戦デイリーがキツいんですけど。ランダムの割には同じ人がくるんですけど、、 -- 2020-09-08 (火) 17:21:56
    • 相手は基本、玉石混交。今までで1度だけ同じ相手が連続で来たけどね。デイリーこなすだけなら敗北で資金資源だけかっぱらって帰ればOK。勝ちたいなら雑談の方で相談すれば結構返事来るんじゃね -- 2020-09-08 (火) 17:54:42
      • デイリーが遊撃戦を一回勝利するだからそれやるだけで資金がフルから底をつくんです…かなしみ -- 2020-09-08 (火) 19:44:09
      • 基本任務とリベンジで資金稼いで、コアだけでも割れるところに当たることを願うしか無いかね -- 2020-09-08 (火) 20:40:43
  • 1年ぶりに復帰したら遊撃戦が絶望すぎる…資金が底尽きて何も出来ないw -- 2020-09-30 (水) 08:26:24
  • 遊撃戦のマッチングで調整できないの?。防衛できない。弱い相手に攻めん込んできてほしい。 -- 2021-04-29 (木) 08:51:17
    • 以前に一部の人が遊撃戦のマッチングが実力の近い人ばかりだと上位陣は大変だってクレーム入れて運営が「実力がかなり下の人ともマッチングします」って修正入れたので仕方がない、悲しいね… -- 2021-04-29 (木) 19:49:08
    • もう6周年 残念ながら新規さんはほぼいないのよ マッチングどうこうじゃなくて「弱い相手」ってのがほぼいない 一応マッチングにはある程度の条件があるようなので、今攻めてきてる人を撃退できるような基地になるよう何がしかの努力をしてみるのがいいんじゃないかな 上の人が言ってる修正は当たり前と言えば当たり前のことで、マッチング幅が狭すぎると攻防ともにキツくなりすぎる まさに木主さんが悩んでいる状態の元凶だったわけで -- 2021-04-29 (木) 21:23:48
    • そのシステムだと自分が攻めたら自分よりくそ強い相手ばかりになるけどそれがいいの? 俺は嫌だわ  -- 2021-04-30 (金) 13:35:11
    • 防衛は自分で操作するわけでもないし…相手が上手だったのか?自分の基地の配置の問題なのか?そもそもの戦力不足か?と、負けた要因は様々だし、そこを考えてみてはどうよ。 -- 2021-04-30 (金) 15:45:52
    • 19時以降23時迄の間だと強い現役の人はINしているので既に引退しているような弱い基地によく当たる気がする。 -- 2021-05-29 (土) 10:53:23
  • エース機体を2機鹵獲した場合、遊撃戦防衛で2機とも援護してくれるの? それとも1機のみ? -- 2021-05-16 (日) 14:10:22
    • 1機のみ。どっちが選出されるか法則はわからん -- 2021-05-16 (日) 17:07:37
      • サンクス -- 2021-05-16 (日) 22:09:44
  • マッチングの仕組みがさっぱりわからない。400連勝以上した後、10連勝もできないくらい急に格上にばかり当たるようになってしまった。階級に関わるモードや防衛配置の変更などは全くやっていない -- 2022-02-10 (木) 00:44:04
    • 敵基地の強さと最高連勝数の間に相関関係あるかもって昔誰かが言ってたような記憶がある -- 2022-02-10 (木) 00:59:03

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